LOST RRUNS OF ARNAK - Rregullat e lojës

LOST RRUNS OF ARNAK - Rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RRËNOMAVE TË HUMBURA TË ARNAK: Objektivi i Rrënojave të Humbura të Arnakut është të eksplorojë më shumë pjesë të ishullit se çdo lojtar tjetër, duke grumbulluar më shumë pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 1 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: 15 pllaka aksioni rival, 1 fletë shënimesh, 35 letra artifakte, 10 Pllaka rezervë, 5 pllaka bllokuese, 1 shënues lojtari fillestar, 1 staf i hënës, 40 letra artikujsh, 19 karta frike, 12 karta asistenti, 9 xhevahire, 18 pllaka bonus kërkimi, 4 letra bazë të çdo ngjyre, 1 tabelë furnizimi, 1 kryesore Tabela, 4 dërrasa lojtarësh, 15 pllaka mbrojtëse, 10 pllaka niveli, 6 pllaka për faqet e nivelit, 27 xhetona monedhash, 16 pllaka idhulli, 1 fletë ngjitëse, 16 argumente tabletash, 12 argumente me majën e shigjetave, 27 argumente busull, 24 pllakat e tempullit 24, të çdo ngjyre dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS : Lojë në tavolinë me vendosjen e punëtorëve

AUDIENCA: Mosha 12 e lart

Përmbledhje e rrënojave të humbura të ARNAK-ut

Ndërsa udhëtoni me grupin tuaj rreth ishullit të pabanuar, ekspedita juaj me shpresë do t'ju çojë të gjeni objekte dhe thesare verbuese. Ndërsa ekipi përparon në të gjithë bordin, ata do të kërkojnë vende gërmimi, do të zbulojnë vende të reja, do të luftojnë me rojet e thesareve dhe do të dokumentojnë për brezat e ardhshëm. Garoni kundër kundërshtarëve tuaj për të eksploruar ishullin. Eksploruesi më i mirë fiton lojën.

SETUP

Për të filluar konfigurimin, sigurohuni që bordi të jetëu kthye në mënyrë që Tempulli i Zogut të ishte i dukshëm. Ndërsa konfigurimi vazhdon, sigurohuni që t'i mbani të ndara të gjitha llojet e kartave ndërsa i përzieni dhe i vendosni në hapësirën e tyre të shënuar në tabelë. Në ishull, pllakat e idhujve përzihen dhe vendosen rastësisht në vendet në të gjithë ishullin.

Në tempull, vendosni pirgje me pllaka tempulli, ku secila pirg përmban numrin e pllakave të barabartë me numrin e lojtarëve. Më pas, shpërndani pllakat e bonusit të kërkimit në tempullin e humbur. Përzieni dhe vendosni burimet, pllakat e nivelit të faqes, pllakat mbrojtëse, pllakat ndihmëse dhe argumentet kërkimore në hapësirën e tyre të caktuar në tabelë.

Më në fund, për të përfunduar konfigurimin, lojtarët duhet të vendosin materialet e tyre. Secili lojtar do të zgjedhë një ngjyrë për t'i përfaqësuar gjatë gjithë rrjedhës së lojës, dhe pasi ta bëjë këtë, ata do të mbledhin tabelën, argumentet e kërkimit, katër kartat bazë dhe dy pjesë arkeologe që përputhen me ngjyrën e zgjedhur. Në tabelën e lojtarit, të gjitha materialet e luajtësit vendosen në hapësirën e caktuar. Kartat e lojtarëve përzihen dhe vendosen pranë çdo dërrase të lojtarëve.

Lojë është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Loja luhet gjatë raundeve, me lojën që vazhdon në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës. Lojtari i parë do të jetë lojtari që ka udhëtuar në një vend që nuk kanë qenë kurrë më parë së fundmi. Nga ana e tyre, lojtarët do të zgjedhin veprimet që i ndihmojnë atapër të eksploruar më shumë pjesën e panjohur të ishullit. Ndërsa eksplorohet më shumë nga ishulli, më shumë veprime do të bëhen të disponueshme.

Shiko gjithashtu: THE ROAD TRIP GOCERY STORE GAME Rregullat e lojës - Si të luhet LOJA ROAD TRIP ROCERY STORE GAME

Në një raund do të ndodhin pesë gjëra të ndryshme. Për të filluar raundin, secili lojtar do të tërheqë pesë letra nga kuverta e tij. Duke filluar me lojtarin e parë dhe duke u rrotulluar në drejtim të akrepave të orës rreth grupit, secili lojtar do të ndërmarrë një veprim kryesor dhe aq veprime falas sa të dëshirojë. Lojtari mund të zgjedhë nga të gërmojë në një vend, të kërkojë, të luajë një kartë, të blejë një kartë, të kapërcejë një kujdestar dhe të zbulojë një sajt të ri. Nëse lojtari zgjedh, ata mund të kalojnë në radhën e tyre, duke treguar se nuk ka veprime që ata dëshirojnë të kryejnë gjatë këtij raundi.

Shiko gjithashtu: SLY FOX - Mësoni të luani me Gamerules.com

Pasi të përfundojë një raund dhe të gjithë lojtarët të kenë ndërmarrë veprimet e tyre ose të kenë kaluar në radhë, atëherë do të fillojë konfigurimi për raundin tjetër. Çdo lojtar do t'i heqë letrat nga zona e tij e lojës, do t'i përziejë ato dhe do t'i vendosë në fund të kuvertës së lojtarëve. Më pas tabela vendoset për raundin tjetër dhe shënuesi i lojtarit të parë kalohet në të majtë të lojtarit startues. Për të treguar se janë gati për raundin tjetër, stafi i hënës zhvendoset, duke treguar se koha ka kaluar.

Loja vazhdon në këtë mënyrë derisa të përfundojnë pesë raunde të lojës.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon pasi të kenë përfunduar pesë raunde të lojës. Pasi secili lojtar të ketë përfunduar raundet e tij, atado të numërojnë pikët e tyre. Për të përcaktuar numrin e pikëve që ka një lojtar, ai do të mbledhë pikët nga letrat që gjenden në kuvertën e tyre.

Kujdestarët e mposhtur vlejnë pesë pikë, idhujt vlejnë një numër të caktuar pikësh dhe pikat e idhujve që nuk janë përdorur vlejnë një numër pikësh. Pikët gjithashtu mund të grumbullohen në varësi të vendit ku ndodheni në pistën e kërkimit. Pasi lojtarët të kenë numëruar pikët e tyre, ata do të krahasojnë. Lojtari me më shumë pikë, fiton lojën!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.