Tàn tích bị mất của ARNAK - Luật chơi

Tàn tích bị mất của ARNAK - Luật chơi
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA DI TÍCH ĐÃ THẤT LẠI CỦA ARNAK: Mục tiêu của Tàn tích đã mất của Arnak là khám phá nhiều phần của hòn đảo hơn bất kỳ người chơi nào khác, tích lũy nhiều điểm hơn.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 1 đến 4 người chơi

VẬT LIỆU: 15 Ô Hành động Đối thủ, 1 Bảng tính điểm, 35 Thẻ Cổ vật, 10 Ô dự trữ, 5 ô chặn, 1 điểm đánh dấu người chơi bắt đầu, 1 gậy mặt trăng, 40 thẻ vật phẩm, 19 thẻ sợ hãi, 12 thẻ hỗ trợ, 9 thẻ ngọc, 18 ô tiền thưởng nghiên cứu, 4 thẻ cơ bản mỗi màu, 1 bảng cung cấp, 1 chính Bàn cờ, 4 Bàn chơi, 15 Ô bảo vệ, 10 Ô cấp độ, 6 Ô trang web cấp độ, 27 Xu xu, 16 Ô thần tượng, 1 Tờ nhãn dán, 16 Mã thông báo máy tính bảng, 12 Mã thông báo đầu mũi tên, 27 Mã thông báo la bàn, 24 Ô đền thờ, 2 Nhân vật khảo cổ học của từng màu và hướng dẫn

LOẠI TRÒ CHƠI : Trò chơi bảng xếp công nhân

ĐỐI TƯỢNG: Từ 12 tuổi trở lên

TỔNG QUAN VỀ NHỮNG Tàn tích bị mất tích của ARNAK

Khi bạn cùng nhóm của mình đi vòng quanh hòn đảo không có người ở, chuyến thám hiểm của bạn hy vọng sẽ dẫn bạn tìm thấy những cổ vật và kho báu rực rỡ. Khi nhóm tiến triển trên bảng, họ sẽ tìm kiếm các địa điểm đào, khám phá các địa điểm mới, chiến đấu với những người bảo vệ kho báu và ghi lại tài liệu cho các thế hệ tương lai. Chạy đua với đối thủ của bạn để khám phá hòn đảo. Nhà thám hiểm giỏi nhất sẽ thắng trò chơi.

Xem thêm: Luật chơi Machiavelli - Cách chơi Machiavelli the Card Game

CÀI ĐẶT

Để bắt đầu thiết lập, đảm bảo rằng bo mạchđã quay để có thể nhìn thấy Đền Chim. Khi quá trình thiết lập tiếp tục, hãy đảm bảo bạn tách tất cả các loại thẻ khi xáo trộn chúng và đặt chúng vào khoảng trống được đánh dấu trên bảng. Trên đảo, các ô thần tượng được xáo trộn và đặt ngẫu nhiên vào các địa điểm trên đảo.

Trên ngôi đền, đặt các chồng gạch trong đền thờ, mỗi chồng chứa số lượng gạch bằng với số người chơi. Tiếp theo, xử lý các ô phần thưởng nghiên cứu cho ngôi đền bị mất. Xáo trộn và đặt các tài nguyên, ô cấp độ trang web, ô giám hộ, ô trợ lý và mã thông báo nghiên cứu vào không gian được chỉ định của chúng trên bảng.

Cuối cùng, để hoàn tất thiết lập, người chơi phải thiết lập nguyên liệu của riêng mình. Mỗi người chơi sẽ chọn một màu để đại diện cho họ trong suốt quá trình chơi và sau khi làm như vậy, họ sẽ thu thập bàn cờ, mã thông báo nghiên cứu, bốn thẻ cơ bản và hai quân cờ khảo cổ phù hợp với màu họ đã chọn. Trên bảng người chơi, tất cả các tài liệu của người chơi được đặt trên không gian được chỉ định của họ. Các thẻ người chơi được xáo trộn và đặt bên cạnh mỗi bảng người chơi.

Trò chơi đã sẵn sàng để bắt đầu.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI

Trò chơi được chơi theo từng vòng, với cách chơi diễn ra theo chiều kim đồng hồ quanh bàn cờ. Người chơi đầu tiên sẽ là người chơi đã đi đến một nơi mà họ chưa từng đến gần đây nhất. Đến lượt mình, người chơi sẽ chọn những hành động giúp họđể khám phá thêm phần chưa biết của hòn đảo. Khi nhiều hòn đảo được khám phá, sẽ có nhiều hành động hơn.

Trong một vòng đấu, sẽ có 5 điều khác nhau diễn ra. Để bắt đầu vòng chơi, mỗi người chơi sẽ rút năm lá bài từ bộ bài của mình. Bắt đầu với người chơi đầu tiên và xoay theo chiều kim đồng hồ xung quanh nhóm, mỗi người chơi sẽ thực hiện một hành động chính và bao nhiêu hành động tự do tùy thích. Người chơi có thể chọn đào tại một địa điểm, nghiên cứu, chơi bài, mua thẻ, vượt qua người giám hộ và khám phá một địa điểm mới. Nếu người chơi chọn, họ có thể chuyển sang lượt của mình, cho biết rằng họ không muốn hoàn thành hành động nào trong vòng này.

Sau khi hoàn thành một vòng và tất cả người chơi đã thực hiện hành động hoặc chuyển qua lượt của họ, thì quá trình thiết lập cho vòng tiếp theo sẽ bắt đầu. Mỗi người chơi sẽ loại bỏ các thẻ khỏi khu vực chơi của họ, xáo trộn chúng và đặt chúng ở dưới cùng của bộ bài người chơi của họ. Sau đó, bàn cờ được thiết lập cho vòng tiếp theo và điểm đánh dấu của người chơi đầu tiên được chuyển sang bên trái của người chơi bắt đầu. Để cho biết họ đã sẵn sàng cho vòng tiếp theo, nhân viên mặt trăng được di chuyển, cho biết thời gian đã trôi qua.

Trò chơi tiếp tục theo cách này cho đến khi hoàn thành năm vòng chơi.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc sau khi hoàn thành năm vòng chơi. Sau khi mỗi người chơi đã hoàn thành vòng của mình, họsẽ kiểm điểm của họ. Để xác định số điểm mà người chơi có, họ sẽ cộng điểm từ các quân bài tìm thấy trong bộ bài của họ.

Xem thêm: 10 TRÒ CHƠI TIỆC CỬ NHÂN MÀ ĐẢM BẢO MỌI NGƯỜI YÊU THÍCH - Luật Chơi

Những người bảo vệ bị đánh bại có giá trị năm điểm, thần tượng có giá trị một số điểm nhất định và điểm thần tượng chưa được sử dụng có giá trị một số điểm. Điểm cũng có thể được tích lũy tùy thuộc vào vị trí của bạn trên đường nghiên cứu. Sau khi người chơi đã tính điểm của họ, họ sẽ so sánh. Người chơi có nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.