LOST RUINS OF ARNAK - Játékszabályok

LOST RUINS OF ARNAK - Játékszabályok
Mario Reeves

ARNAK ELVESZETT ROMJAINAK CÉLPONTJA: A Lost Ruins of Arnak célja, hogy a sziget több részét fedezd fel, mint bármelyik másik játékos, több pontot gyűjtve.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1-4 játékos

ANYAGOK: 15 rivális akció lapka, 1 pontozó lapkakészlet, 35 leletkártya, 10 tartalék lapka, 5 blokkoló lapka, 1 kezdő játékos jelző, 1 holdbot, 40 tárgykártya, 19 félelemkártya, 12 segédkártya, 9 ékszerkártya, 18 kutatási bónusz lapka, 4 alapkártya minden színből, 1 ellátótábla, 1 főtábla, 4 játékos tábla, 15 őrző lapka, 10 szintlapka, 6 szinthely lapka, 27 érmés lapka, 16 bálvány lapka, 1Matrica lap, 16 tábla zseton, 12 nyílhegy zseton, 27 iránytű zseton, 24 templom csempe, 2 régész figura minden színből, és használati útmutató

JÁTÉKTÍPUS : Worker Placement társasjáték

HALLGATÓSÁG: 12 éves kortól

ARNAK ELVESZETT ROMJAINAK ÁTTEKINTÉSE

Ahogy a csapatoddal körbeutazod a lakatlan szigetet, az expedíciód remélhetőleg káprázatos leletek és kincsek megtalálására vezet. Ahogy a csapat halad előre a táblán, ásatási helyszíneket keresnek, új helyszíneket fedeznek fel, harcolnak a kincsek őrzőivel, és dokumentálják a jövő generációi számára. Versenyezz ellenfeleiddel a sziget felfedezéséért. A legjobb felfedező nyeri a játékot.

Lásd még: ACES - Játékszabályok

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez győződjön meg róla, hogy a tábla úgy van megfordítva, hogy a Madártemplom látható legyen. A felállítás során ügyeljen arra, hogy az összes kártyatípust elkülönítve tartsa, miközben megkeveri őket, és a táblán a kijelölt helyükre helyezi őket. A szigeten a bálványlapkákat megkeverik, és véletlenszerűen elhelyezik a sziget különböző pontjaira.

A templomra helyezzétek el a templomlapkák halmait úgy, hogy mindegyik halomban annyi lapka legyen, ahány játékos van. Ezután osszátok ki a kutatási bónuszlapkákat az elveszett templomra. Keverjétek meg és helyezzétek a nyersanyagokat, a szinthely lapkákat, az őrzőlapkákat, a segédlapkákat és a kutatási lapkákat a nekik kijelölt helyre a táblán.

Végül, a felállítás befejezéséhez a játékosoknak fel kell állítaniuk a saját anyagaikat. Minden játékos választ egy színt, amely a játék során képviseli őt, és miután ezt megtette, összegyűjti a játéktáblát, a kutatási zsetonokat, négy alapkártyát és két, a választott színének megfelelő régész figurát. A játékos táblán az összes játékos anyagát a neki kijelölt mezőre helyezi. A játékosoka kártyákat megkeverik, és minden játékos tábla mellé helyezik.

A játék ezután kezdődhet.

JÁTÉKBAN

A játékot körökön keresztül játsszák, a játékmenet az óramutató járásával megegyező irányban halad a tábla körül. Az első játékos az a játékos lesz, aki legutóbb egy olyan helyre utazott, ahol még soha nem járt. A játékosok a sorukban olyan akciókat választanak, amelyek segítségével a sziget ismeretlen részének minél nagyobb részét fedezhetik fel. Ahogy a sziget egyre nagyobb részét fedezik fel, egyre több akció válik elérhetővé.

Egy fordulóban öt különböző dolog fog történni. A forduló kezdetén minden játékos öt kártyát húz a paklijából. Az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban körbe-körbe forogva minden játékos egy fő akciót és annyi szabad akciót hajt végre, amennyit csak akar. A játékos választhat egy helyszín ásása, kutatás, egy kártya kijátszása, egy kártya megvásárlása, egy őr legyőzése és egy új helyszín felfedezése közül. Haa játékos úgy dönt, passzolhat a sorában, jelezve, hogy ebben a körben nem kíván semmilyen akciót végrehajtani.

Ha egy forduló befejeződött, és minden játékos végrehajtotta akcióit, vagy átadta a sorát, akkor kezdődik a következő forduló előkészítése. Minden játékos kiveszi a kártyákat a játékteréből, megkeveri őket, és a játékospaklija aljára rakja. Ezután a táblát felállítják a következő fordulóra, és az első játékosjelzőt átadják a kezdőjátékostól balra. Hogy jelezzék, hogy őkkészen áll a következő fordulóra, a holdrúd elmozdul, jelezve, hogy eltelt az idő.

A játék így folytatódik mindaddig, amíg öt játékkör le nem zárul.

Lásd még: STEAL THE BACON játékszabályok - Hogyan kell játszani a STEAL THE BACON játékot?

A JÁTÉK VÉGE

A játék öt forduló befejezése után ér véget. Miután minden játékos befejezte a fordulóit, összeszámolja pontjait. A játékos pontjainak számának meghatározásához összeadja a paklijában található kártyák pontjait.

A legyőzött őrzők öt pontot érnek, a bálványok egy bizonyos számú pontot érnek, és a fel nem használt bálványhelyek egy bizonyos számú pontot érnek. Pontokat lehet gyűjteni attól függően is, hogy a kutatási pályán hol helyezkedsz el. Miután a játékosok összeszámolták pontjaikat, összehasonlítják azokat. A legtöbb pontot szerzett játékos nyeri a játékot!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.