Преглед садржаја
ЦИЉ ИЗГУБЉЕНИХ РУШИНА АРНАКА: Циљ Изгубљених рушевина Арнака је да истражите више делова острва него било који други играч, акумулирајући више поена.
БРОЈ ИГРАЧА: 1 до 4 играча
МАТЕРИЈАЛИ: 15 ривалских акционих плочица, 1 табла са бодовним листовима, 35 артефактних карата, 10 Резервне плочице, 5 блокирајућих плочица, 1 почетни маркер играча, 1 штап Месеца, 40 карата са предметима, 19 карата страха, 12 карата помоћника, 9 жетона драгуља, 18 плочица бонуса за истраживање, 4 основне карте сваке боје, 1 табла за снабдевање, 1 главна Табла, табле за 4 играча, 15 плочица чувара, 10 плочица нивоа, 6 плочица на локацији, 27 жетона за новчиће, 16 плочица идола, 1 лист са налепницама, 16 жетона за таблете, 12 жетона са стрелицама, 27 жетона компаса, 24 плочице храма, слика 2 за сваку боју и упутства
ВРСТА ИГРЕ : Друшна игра за постављање радника
ПУБЛИКА: Узраста од 12 и више година
ПРЕГЛЕД ИЗГУБЉЕНИХ РУШИНА АРНАКА
Док са својом групом путујете по ненасељеном острву, надамо се да ће вас ваша експедиција одвести да пронађете заслепљујуће артефакте и благо. Како тим напредује у целости, они ће претраживати локације за копање, откривати нове локације, борити се са чуварима блага и документовати за будуће генерације. Тркајте се против својих противника да истражите острво. Најбољи истраживач побеђује у игри.
ПОДЕШАВАЊЕ
Да бисте започели подешавање, уверите се да је плочаокренут тако да се види Храм птица. Како се подешавање наставља, водите рачуна да све типове картица држите одвојене док их мешате и ставите их на означено место на табли. На острву, плочице идола се мешају и насумично постављају на локације широм острва.
Такође видети: ЦАРРОМ - Научите како да играте са ГамеРулес.цомНа храм поставите хрпе плочица храма, при чему свака хрпа садржи број плочица једнак броју играча. Затим поделите истраживачке бонус плочице изгубљеном храму. Промешајте и поставите ресурсе, плочице нивоа, плочице чувара, плочице помоћника и жетоне за истраживање на њима додељени простор на табли.
Коначно, да би завршили подешавање, играчи морају да поставе сопствене материјале. Сваки играч ће изабрати боју која ће их представљати током игре, а када то ураде, сакупиће таблу, жетоне за истраживање, четири основне карте и два археолошка дела која одговарају њиховој одабраној боји. На табли за играче, сви материјали за играче се постављају на додељени простор. Карте играча се мешају и стављају поред сваке табле играча.
Игра је тада спремна за почетак.
ГАМЕПЛАИ
Игра се игра током рунди, а игра се одвија у смеру казаљке на сату око табле. Први играч ће бити играч који је отпутовао на место које никада раније није био. У свој ред, играчи ће изабрати акције које им помажуда истражим више непознатог дела острва. Како се више острва истражује, биће доступно више акција.
У једном колу ће се одиграти пет различитих ствари. За почетак рунде, сваки играч ће извући пет карата из свог шпила. Почевши од првог играча и ротирајући у смеру казаљке на сату око групе, сваки играч ће предузети једну главну акцију и онолико слободних акција колико жели. Играч може да бира између копања на локацији, истраживања, играња карте, куповине карте, савладавања чувара и откривања нове локације. Ако играч изабере, може да прође свој ред, указујући да нема радњи које жели да изврши током ове рунде.
Када се рунда заврши и сви играчи предузму своје радње или прођу даље, тада ће почети подешавање за следећу рунду. Сваки играч ће уклонити карте из свог простора за игру, промешати их и ставити их на дно свог шпила за играче. Табла се затим поставља за следећу рунду, а маркер првог играча се додаје лево од почетног играча. Да би показали да су спремни за следећу рунду, месечев штап се помера, што указује да је време прошло.
Такође видети: Правила игре Пљуни у океану - Како се игра Пљуни у океануИгра се наставља на овај начин док се не заврши пет рунди игре.
КРАЈ ИГРЕ
Игра се завршава након завршених пет рунди игре. Након што сваки играч заврши своје рунде, ониће збројити своје бодове. Да би одредили број поена које играч има, они ће сабрати бодове са карата које се налазе у његовом шпилу.
Поражени чувари вреде пет поена, идоли вреде одређени број поена, а места идола која нису коришћена вреде одређени број поена. Поени се такође могу акумулирати у зависности од тога где се налазите на истраживачкој стази. Након што играчи зброје своје бодове, они ће упоредити. Играч са највише поена, побеђује у игри!