Преглед садржаја
ЦАРРОМ ОБЈЕКАТ: Циљ Царрома је постићи 25 поена, или највише поена пре истека времена.
БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 4 играча
МАТЕРИЈАЛИ: Царром табла и постоље, 9 црних комада, 9 белих, 1 црвени комад, и штрајкачи.
ВРСТА ИГРЕ: Стратешка друштвена игра
Публика: Одрасли
ПРЕГЛЕД ЦАРРОМ-а
Царром је стратешка игра за 2 до 4 играча. У играма за 2 играча, противници седе један наспрам другог, а за 4 играча се користе партнери и седе један наспрам другог. Једина разлика између ове две игре је употреба партнера и седења, све игре су исте. У игри за три играча играте за бодове. који ће бити описан у наставку.
Циљ игре је освојити поене тако што ћете бити први играч који ће очистити вепра након што је дама успешно стављена у џеп. Циљ је достићи 25 поена, али ако се то не догоди пре него што се одигра 8 табли, победник је играч са највећим бројем поена. Испод је дијаграм са потребним изгледом за почетну таблу и терминологијом потребном за игру.
ПОДЕШАВАЊЕ
Први играч се бира насумично. Они ће бити бели играч у играма за 2 и 4 играча. Табла треба да буде постављена тако да је дама у центру и окружена са 6 комада наизменично црно-белих, у следећем већем кругу тамотреба да буде 12 комада наизменично црно-белих. За разлику од горњег дијаграма, желите двоструко бело уместо црне и желите да се оне поравнају са рупама мреже што је ближе могуће. Када је табла постављена, први играч ће поставити свог нападача и имаће 3 шансе да разбије средишњи круг.
Када поставља нападача, играч га мора поставити између две паралелне основне линије. Они такође могу да га потпуно поставе на црвене базе на крају основних линија, али их не могу поставити делимично на основу и основне линије. Када ударате, можда нећете имати руке, шаке или ноге да укрсте дијагоналне лајкове за прекршај на угловима табле. Такође морате само да ударите прстом, а не да гурате, а фини материјал који се користи мора да пређе предњу основну линију када ударате.
Такође видети: КЛИЧИЋИ И ЏОКЕРИ Правила игре - Како се игра КЛИЧИЋИ И ЏОКЕРИИГРА ЗА 3 ИГРАЧА
За игре за три играча, циљ је постићи највише поена, до 25 за победу и највише ако 8 табли за игру достижу се. Не постоје фигуре које се додељују играчима, већ се поени додељују фигурама. Црне фигуре вреде 1 поен, беле 2 поена, а краљица 5 поена.
ГАМЕПЛАИ
Први играч има 3 покушаја да сломи карром. Ако не провере казне испод.
На потезу играча, они ће користити свог нападача да покушају да убаце своје фигуре. Ако успеју да убаце једну од својих фигура или даму, добијају свог нападачаназад и поново удари. Ово се наставља све док ниједан комад не остане у џепу.
Када се не направи ниједан комад, убачен у џеп или фаул, тај играч се завршава и следећи играч може да почне свој.
Краљица
Краљица је посебан комад. Може се ставити у џеп само када ставите свој комад у џеп, а ако га ставите у џеп, морате ставити други свој комад да бисте га „покрили“. Ако је дама стављена у џеп пре него што убаците другу фигуру, она се враћа у центар табле на крају окрета. Ако није покривен, противник може поставити даму што ближе центру на крају окрета.
Фаулови и казне
Фаулови одмах завршавају играчев ред и казна се примењује на играча који ју је направио. Казне су када противник стави у круг убачену фигуру и све друге фигуре које треба да врати.
Такође видети: Правила игре ДОН’Т САИ БАБИ - Како играти ДОН’Т САИ БАБИФаулови могу бити много тога. Грешке укључују: стављање у џеп нападача, напуштање било које фигуре, стављање противничких фигура у џеп (у овом случају се враћају и противничка фигура и дама, ако су релевантне, друге фигуре се остављају у џепу, осим казнене), стављање у џеп свих ваших фигура пре него што је дама убачена (и једанаестерац се враћају у џеп), убацивши последњу противникову фигуру (враћа се заједно са пеналом), играч не разбије центар у прва три покушаја, аиграч додирне фигуру на табли осим нападача и ако се не придржавате правила ударања.
Разно
Када враћате комаде, они могу бити уложени у друге. Комад се увек оставља онако како мирује чак и ако се преклапа са другим или на његовој страни. Ако је ударач ухваћен испод другог комада, може се уклонити, али други комад мора бити узнемирен што је мање могуће.
БОДОВАЊЕ
Након што је краљица успешно стављена у џеп, сваки играч може убацити своју последњу фигуру да заврши таблу. Ово је победник одбора. Победник осваја поен за сваки комад који његов противник нема у џепу. Ако је победник био и играч који је убацио даму, добија се додатних 5 поена; У супротном, дама се не бодује.
КРАЈ ИГРЕ
Игра се завршава ако играч достигне 25 или више поена и он је победник. Игра се такође завршава ако се попуни 8 табли. Играч са највећим резултатом побеђује.