CARROM - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

CARROM - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით
Mario Reeves

CARROM-ის ობიექტი: Carrom-ის მიზანია დააგროვოს 25 ქულა, ანუ ყველაზე მეტი ქულა, სანამ დრო ამოიწურება.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4 მოთამაშემდე

მასალები: კარომის დაფა და სადგამი, 9 შავი, 9 თეთრი, 1 წითელი ნაჭერი და თავდამსხმელები.

თამაშის ტიპი: სტრატეგიული სამაგიდო თამაში

აუდიტორია: ზრდასრულები

CARROM-ის მიმოხილვა

Carrom არის სტრატეგიული თამაში 2-დან 4 მოთამაშამდე. 2 მოთამაშის თამაშში მოწინააღმდეგეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ, ხოლო 4 მოთამაშისთვის გამოიყენება პარტნიორები და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ. ერთადერთი განსხვავება ამ ორ თამაშს შორის არის პარტნიორებისა და ადგილების გამოყენება, ყველა თამაში ერთნაირია. სამმოთამაშიან თამაშში თქვენ თამაშობთ ქულების მოსაპოვებლად. რომელიც ქვემოთ იქნება აღწერილი.

თამაშის მიზანია ქულების მოპოვება იმით, რომ იყოთ პირველი მოთამაშე, რომელიც ასუფთავებს ღორს მას შემდეგ, რაც დედოფალი წარმატებით გაიყიდება. მიზანია მიაღწიოთ 25 ქულას, მაგრამ თუ ეს არ მოხდება 8 დაფის გათამაშებამდე, გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც აქვს უმაღლესი ქულა. ქვემოთ მოცემულია დიაგრამა გახსნის დაფის საჭირო განლაგებით და თამაშისათვის საჭირო ტერმინოლოგიით.

SETUP

პირველი მოთამაშე არჩეულია შემთხვევით. ისინი თეთრები იქნებიან 2 და 4 მოთამაშიან თამაშებში. დაფა უნდა იყოს დაყენებული ისე, რომ დედოფალი იყოს ცენტრში და გარშემორტყმული იყოს 6 ცალი შავი და თეთრი მონაცვლეობით, შემდეგ უფრო დიდ წრეში.უნდა იყოს 12 ცალი მონაცვლეობით შავი და თეთრი. ზემოთ მოყვანილი სქემისგან განსხვავებით, შავის ნაცვლად ორმაგი თეთრი გინდათ და გსურთ, რომ ისინი მაქსიმალურად ახლოს იყვნენ ბადის ხვრელებთან. დაფის დაყენების შემდეგ პირველი მოთამაშე მოათავსებს თავის თავდამსხმელს და ექნება 3 შანსი ცენტრის წრის გარღვევის.

შემტევის განთავსებისას მოთამაშემ ის უნდა მოათავსოს ორ პარალელურ საბაზისო ხაზს შორის. მათ ასევე შეუძლიათ განათავსონ იგი მთლიანად წითელ ფუძეებზე საბაზისო ხაზების ბოლოს, მაგრამ შეიძლება არ განათავსონ ისინი ნაწილობრივ ფუძესა და საბაზისო ხაზებზე. დარტყმის დროს შეიძლება არ გქონდეთ ხელები, ხელები ან ფეხები გადაკვეთილი დაფის კუთხეების დიაგონალზე. თქვენ ასევე მხოლოდ თითით უნდა გადაატრიალოთ და არ დააჭიროთ, ხოლო გამოყენებული წვრილმანები უნდა გადაკვეთოს წინა საბაზისო ხაზს დარტყმისას.

3-მოთამაშიანი თამაში

სამმოთამაშიანი თამაშებისთვის მიზანია ყველაზე მეტი ქულის დაგროვება, 25-მდე მოგება და ყველაზე მეტი თუ 8 თამაშის დაფა. მიღწეულია. არ არის მოთამაშეებისთვის მინიჭებული ფიგურები, სამაგიეროდ, ქულები ენიჭება ნაწილებს. შავი ფიგურები 1 ქულაა, თეთრები 2 ქულა და დედოფალი 5 ქულა.

GAMEPLAY

პირველ მოთამაშეს აქვს 3 მცდელობა გატეხოს კარომი. თუ ისინი არ შეამოწმებენ ქვემოთ მოცემულ ჯარიმებს.

მოთამაშის მხრივ, ისინი გამოიყენებენ თავდამსხმელს, რათა სცადონ თავიანთი ფიგურების ჯიბეში ჩაყრა. თუ ისინი წარმატებით ახერხებენ ჯიბეში ერთ-ერთ თამაშს ან დედოფალს, ისინი იღებენ თავდამსხმელსუკან და ისევ დაარტყა. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ნაჭრები არ ამოიჭრება.

Იხილეთ ასევე: SPANISH 21 - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

როდესაც არ არის ჩადენილი ფრაგმენტები ან ჯიბეში ჩადენილი, მოთამაშის რიგი მთავრდება და მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია თავისი დაიწყოს.

Იხილეთ ასევე: CALIFORNIA JACK - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

დედოფალი

დედოფალი განსაკუთრებული ნაჭერია. მისი ჯიბეში ჩასმა შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ჯიბეში ჩაიგდებთ საკუთარ ნაჭერს და თუ ჯიბეში ჩადებთ მას, უნდა ჩადოთ კიდევ ერთი ცალი, რომ „დაფაროთ“. თუ დედოფალი ჯიბეშია ჩადებული, სანამ სხვა ნაწილს ჯიბეში ჩადებთ, ის ბრუნდება დაფის ცენტრში მობრუნების ბოლოს. თუ არ არის დაფარული, მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოათავსოს დედოფალი ცენტრთან რაც შეიძლება ახლოს მობრუნების ბოლოს.

უხეში და პენალტები

უხეში დარღვევით მოთამაშის მორიგეობა დაუყოვნებლივ მთავრდება და ჯარიმა ვრცელდება იმ მოთამაშეზე, ვინც ეს ჩაიდინა. პენალტები არის ჯიბეში ჩასმული ცალი და ნებისმიერი სხვა ფიგურა, რომელიც უნდა დაბრუნდეს, მოწინააღმდეგის მიერ წრეში მოთავსებული.

უხეში შეიძლება ბევრი რამ იყოს. შეცდომები მოიცავს: თავდამსხმელის ჯიბეში ჩადებას, ნებისმიერი ფიგურის დაფის დატოვება, მოწინააღმდეგის ფიგურების ჯიბეში ჩადება (ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის ფიგურები და დედოფალი, საჭიროების შემთხვევაში, ასევე ბრუნდებიან, სხვა ფიგურები რჩება ჯიბეში, გარდა საჯარიმო ფიგურისა), თქვენი ყველა ფიგურის ჯიბეში ჩადება. დედოფლის ჯიბეში ჩასვლამდე (ჯიბეშიც და საჯარიმოსაც აბრუნებენ), მოწინააღმდეგის ბოლო ფიგურის ჯიბეში ჩასმა (ის უკან უბრუნდება საჯარიმო ფიგურასთან ერთად), მოთამაშე არ არღვევს ცენტრს პირველ სამ ცდაში,მოთამაშე ეხება დაფაზე შემტევის გარდა სხვა ნაწილს და თუ არ დაიცავთ დარტყმის წესებს.

სხვადასხვა

ნაჭრების დაბრუნებისას, ისინი შეიძლება სხვაზე იყოს ფსონი. ნაჭერი ყოველთვის რჩება ისე, როგორც ისვენებს, მაშინაც კი, თუ იგი გადახურულია მეორეზე ან მის გვერდზე. თუ თავდამსხმელი დაიჭირეს სხვა დარტყმის ქვეშ, ის შეიძლება ამოღებულ იქნეს, მაგრამ მეორე ნაწილი უნდა იყოს რაც შეიძლება ნაკლებად შეწუხებული.

გოლის გატანა

მას შემდეგ, რაც დედოფალი წარმატებით ჩაიგდება ჯიბეში, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია ჯიბეში ჩააგდოს თავისი ბოლო ფიგურა დაფის დასასრულებლად. ეს არის გამგეობის გამარჯვებული. გამარჯვებული აგროვებს ქულას მოწინააღმდეგის ჯიბეში ჩარჩენილი თითოეული ნაჭერისთვის. თუ გამარჯვებული იყო ის მოთამაშეც, რომელიც დედოფალს ჯიბეში ჩააგდო, ისინი დამატებით 5 ქულას იღებენ; თორემ დედოფალს არ იგებენ.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, თუ მოთამაშე მიაღწევს 25 ან მეტ ქულას და ის არის გამარჯვებული. თამაში ასევე მთავრდება, თუ 8 დაფა დასრულებულია. ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.