Isi kandungan

OBJEK CARROM: Objektif Carrom adalah untuk menjaringkan 25 mata, atau mata terbanyak sebelum masa tamat.
BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 pemain
BAHAN: Papan dan dirian Carrom, 9 kepingan hitam, 9 kepingan putih, 1 merah sekeping, dan penyerang.
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi
PENONTON: Dewasa
GAMBAR KESELURUHAN CARROM
Carrom ialah permainan strategi untuk 2 hingga 4 pemain. Dalam permainan 2 pemain, lawan duduk bertentangan antara satu sama lain, dan untuk 4 pemain, rakan kongsi digunakan dan duduk bertentangan antara satu sama lain. Satu-satunya perbezaan antara dua permainan ini adalah penggunaan rakan kongsi dan tempat duduk, semua permainan adalah sama. Dalam permainan tiga pemain, anda bermain untuk mata. yang akan diterangkan di bawah.
Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan mata dengan menjadi pemain pertama yang membersihkan babi apabila ratu telah berjaya dipoket. Matlamatnya adalah untuk mencapai 25 mata, tetapi jika ini tidak berlaku sebelum 8 papan dimainkan pemenang adalah pemain dengan jumlah mata tertinggi. Di bawah ialah gambar rajah dengan susun atur yang diperlukan untuk papan pembukaan dan istilah yang diperlukan untuk permainan.
Lihat juga: Permainan Kad Solitaire Boling - Belajar Bermain Dengan Peraturan Permainan
SETUP
Pemain pertama dipilih secara rawak. Mereka akan menjadi pemain putih dalam permainan 2 dan 4 pemain. Papan itu harus dipasang supaya ratu berada di tengah dan dikelilingi oleh 6 keping hitam dan putih berselang-seli, dalam bulatan seterusnya yang lebih besar di sana.hendaklah 12 keping hitam dan putih berselang-seli. Tidak seperti gambar rajah di atas, anda mahukan putih dua kali ganda dan bukannya hitam dan anda mahu mereka berbaris dengan lubang jaring sedekat mungkin. Setelah papan ditetapkan pemain pertama akan meletakkan penyerang mereka dan akan mempunyai 3 peluang untuk memecahkan bulatan tengah.
Lihat juga: SWAP! Peraturan Permainan - Cara Bermain SWAP!Apabila meletakkan penyerang, pemain mesti meletakkannya di antara dua garis dasar selari. Mereka juga boleh meletakkannya sepenuhnya pada pangkalan merah di hujung garis dasar tetapi mungkin tidak meletakkannya sebahagiannya pada pangkalan dan garis dasar. Semasa memukul, anda mungkin tidak mempunyai tangan, tangan atau kaki melintasi busuk pepenjuru di penjuru papan. Anda juga mesti hanya menjentik dengan jari anda dan tidak menolak, dan yang lebih halus yang digunakan mesti melepasi garis dasar hadapan apabila menjentik.
PERMAINAN 3-PEMAIN
Untuk permainan tiga pemain, matlamatnya ialah untuk menjaringkan mata terbanyak, sehingga 25 untuk menang dan paling banyak jika 8 papan permainan dicapai. Tiada kepingan diberikan kepada pemain, sebaliknya, mata diberikan kepada kepingan. Kepingan hitam bernilai 1 mata, putih bernilai 2 mata dan ratu bernilai 5 mata.
MAINKAN
Pemain pertama mempunyai 3 percubaan untuk memecahkan carrom. Jika mereka tidak menyemak penalti di bawah.
Pada giliran pemain, mereka akan menggunakan penyerang mereka untuk mencuba dan mengambil bahagian mereka. Jika mereka berjaya mengantongi salah satu keping mereka atau ratu, mereka menerima penyerang merekabelakang dan pukul lagi. Ini berterusan sehingga tiada kepingan yang dikocek.
Sebaik sahaja tiada kepingan atau poket atau kesalahan dilakukan, giliran pemain akan tamat dan pemain seterusnya boleh memulakan giliran mereka.
Ratu
Ratu adalah karya istimewa. Ia hanya boleh dimasukkan ke dalam poket sebaik sahaja anda menyumbat sekeping anda sendiri dan jika anda menyumbatnya, anda mesti memasukkan satu lagi kepingan anda untuk "menutupnya". Jika ratu dipoket sebelum anda menyumbat sekeping lagi ia dikembalikan ke tengah papan pada penghujung belokan. Jika tidak dilindungi pihak lawan boleh meletakkan ratu sedekat mungkin dengan pusat pada penghujung giliran.
Kesalahan dan Penalti
Kesalahan menamatkan giliran pemain serta-merta dan penalti dikenakan kepada pemain yang melakukannya. Penalti adalah mempunyai sekeping poket dan mana-mana kepingan lain yang perlu dikembalikan diletakkan dalam bulatan oleh pihak lawan.
Pelanggaran boleh jadi banyak perkara. Kesalahan termasuk: mengantongi penyerang, meminta apa-apa kepingan meninggalkan papan, menyaku kepingan lawan (dalam kes ini kepingan lawan dan ratu jika berkaitan juga dikembalikan, kepingan lain dibiarkan berpoket, selain kepingan penalti), menyaku semua kepingan anda sebelum ratu dipoket (kedua-dua poket dan sepakan penalti ditala semula), poket bahagian terakhir pihak lawan (ia dikembalikan bersama-sama dengan sekeping penalti), pemain tidak memecahkan pusat dalam tiga percubaan pertama, apemain menyentuh sekeping di papan selain daripada penyerang, dan jika anda tidak mengikut peraturan pukulan.
Pelbagai
Apabila memulangkan kepingan, ia mungkin dipertaruhkan pada orang lain. Sekeping sentiasa dibiarkan bagaimana ia berehat walaupun bertindih yang lain atau di sisinya. Jika penyerang terperangkap di bawah sekeping lain ia boleh dikeluarkan tetapi sekeping lagi mesti diganggu sesedikit mungkin.
PENSKORAN
Selepas ratu berjaya dipoket, mana-mana pemain boleh memasukkan bahagian terakhir mereka untuk menamatkan papan. Ini adalah pemenang dewan. Pemenang mendapat mata untuk setiap bahagian yang tidak dikocek oleh pihak lawan. Jika pemenang juga adalah pemain untuk mengantongi ratu, mereka mendapat tambahan 5 mata; Jika tidak, ratu tidak dijaringkan.
TAMAT PERMAINAN
Permainan tamat jika pemain mencapai 25 mata atau lebih dan mereka adalah pemenang. Permainan juga tamat jika 8 papan disiapkan. Pemain dengan markah tertinggi menang.