Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/162/h0belw4la3.png)
Jedwali la yaliyomo
Carrom ni mchezo wa mkakati kwa wachezaji 2 hadi 4. Katika michezo 2 ya wachezaji, wapinzani hukaa kinyume cha kila mmoja, na kwa wachezaji 4, washirika hutumiwa na kukaa kinyume cha kila mmoja. Tofauti pekee kati ya michezo hii miwili ni matumizi ya washirika na kuketi, uchezaji wote ni sawa. Katika mchezo wa wachezaji watatu, unacheza kwa pointi. ambayo itaelezwa hapa chini.
Angalia pia: SOKA LA KARATASI Mchezo Kanuni - Jinsi ya kucheza KARATA MPIRALengo la mchezo huo ni kupata pointi kwa kuwa mchezaji wa kwanza kuondosha ngiri mara tu malkia atakapowekwa mfukoni kwa mafanikio. Lengo ni kufikia pointi 25, lakini kama hii haitatokea kabla ya bodi 8 kuchezwa mshindi ni mchezaji mwenye pointi nyingi zaidi. Chini ni mchoro wenye mpangilio unaohitajika wa ubao wa ufunguzi na istilahi zinazohitajika kwa mchezo.
Mchezaji wa kwanza anachaguliwa bila mpangilio. Watakuwa mchezaji mweupe katika michezo 2 na 4 ya wachezaji. Ubao unapaswa kuanzishwa ili malkia awe katikati na amezungukwa na vipande 6 vya rangi nyeusi na nyeupe, katika mduara mkubwa unaofuata hapo.inapaswa kuwa vipande 12 vya rangi nyeusi na nyeupe. Tofauti na mchoro hapo juu, unataka nyeupe mara mbili badala ya nyeusi na unataka wajipange na mashimo ya wavu kwa karibu iwezekanavyo. Mara tu ubao umewekwa, mchezaji wa kwanza ataweka mshambuliaji wake na atakuwa na nafasi 3 za kuvunja mzunguko wa kati.
Wakati wa kumpanga mshambuliaji, mchezaji lazima aiweke kati ya misingi miwili inayolingana. Wanaweza pia kuiweka kabisa kwenye besi nyekundu mwishoni mwa misingi lakini hawawezi kuziweka kwa sehemu kwenye msingi na msingi. Wakati wa kugonga unaweza usiweke mikono, mikono au miguu yako kuvuka kupenda mchafu kwenye pembe za ubao. Lazima pia kuzungusha kidole chako tu na sio kusukuma, na laini iliyotumiwa lazima ivuke msingi wa mbele wakati wa kugeuza.
Kwa michezo ya wachezaji watatu, lengo ni kupata pointi nyingi zaidi, hadi 25 ili kushinda, na nyingi ikiwa bodi 8 za mchezo. yanafikiwa. Hakuna vipande vilivyotolewa kwa wachezaji, badala yake, pointi zimepewa vipande vipande. Vipande vyeusi vina thamani ya pointi 1, wazungu wana thamani ya pointi 2 na malkia ana thamani ya pointi 5.
Mchezaji wa kwanza ana majaribio 3 ya kuvunja carrom. Ikiwa hawataangalia adhabu hapa chini.
Kwa upande wa mchezaji, watatumia mshambuliaji wao kujaribu kuweka vipande vyao mfukoni. Ikiwa wamefanikiwa kuweka moja ya vipande vyao au malkia, wanapokea mshambuliaji waonyuma na kupiga tena. Hii inaendelea hadi hakuna vipande vilivyowekwa mfukoni.
Pindi tu bila vipande au kuwekwa mfukoni au faulo ikifanyika zamu ya mchezaji itaisha na mchezaji anayefuata anaweza kuanza yake.
Malkia ni kipande maalum. Inaweza tu kuwekwa mfukoni mara tu umeweka kipande chako mfukoni na ukiweka mfukoni lazima utie mfukoni kipande chako kingine ili "kukifunika". Ikiwa malkia atawekwa mfukoni kabla ya kuweka kipande kingine mfukoni, kitarudishwa katikati ya ubao mwishoni mwa zamu. Ikiwa haijafunikwa mpinzani anaweza kumweka malkia karibu na kituo iwezekanavyo mwishoni mwa zamu.
Faulo humaliza zamu ya mchezaji mara moja na adhabu itatumika kwa mchezaji aliyeifanya. Adhabu ni kuwa na kipande kilichowekwa mfukoni na vipande vingine vyovyote vinavyohitaji kurejeshwa kiwekwe kwenye duara na mpinzani.
Angalia pia: KANUNI 2 ZA MCHEZO WA KADI YA MCHEZAJI - Jifunze Mioyo ya Wachezaji 2Faulo zinaweza kuwa mambo mengi. Faulo ni pamoja na: kumtia straika mfukoni, kuweka vipande vyake kwenye ubao, kuweka vipande vya mpinzani mfukoni (katika kesi hii kipande cha mpinzani na malkia kinarejeshwa pia, vipande vingine vinaachwa mfukoni, kando na penalti), kuweka vipande vyako vyote mfukoni. kabla ya malkia kuwekwa mfukoni (zote mbili zimewekwa mfukoni na penalti kurejeshwa), akiweka kipande cha mwisho cha mpinzani (kinarudishwa pamoja na kipande cha penalti), mchezaji havunji katikati katika majaribio matatu ya kwanza, a.mchezaji anagusa kipande ubaoni zaidi ya mshambuliaji, na ikiwa hutafuata sheria za kupiga.
Wakati wa kurudisha vipande, vinaweza kuwekwa kwa wengine. Kipande kila mara huachwa jinsi kinavyopumzika hata kikipishana kingine au upande wake. Ikiwa mshambuliaji atakamatwa chini ya kipande kingine inaweza kuondolewa lakini kipande kingine lazima kisumbuliwe kidogo iwezekanavyo.
Baada ya malkia kutiwa mfukoni kwa mafanikio mchezaji yeyote anaweza kutia mfukoni kipande chake cha mwisho ili kumaliza ubao. Huyu ndiye mshindi wa bodi. Mshindi anapata pointi kwa kila kipande cha mpinzani wake ambacho hakijawekwa mfukoni. Ikiwa mshindi pia alikuwa mchezaji wa kumtia malkia mfukoni, watapata pointi 5 za ziada; Vinginevyo, malkia hajafungwa.
Mchezo huisha ikiwa mchezaji atafikisha pointi 25 au zaidi na wao ndiye mshindi. Mchezo pia unaisha ikiwa bodi 8 zimekamilika. Mchezaji aliye na alama za juu zaidi atashinda.