CARROM - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

CARROM - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

A CARROM TÁRGYA: A Carrom játék célja, hogy 25 pontot, vagy a legtöbb pontot érje el, mielőtt az idő lejár.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: Carrom tábla és állvány, 9 fekete, 9 fehér és 1 piros bábu, valamint ütők.

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai társasjáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A CARROM ÁTTEKINTÉSE

A Carrom egy stratégiai játék 2-4 játékos számára. 2 játékos esetén az ellenfelek egymással szemben ülnek, 4 játékos esetén pedig partnereket használnak, és egymással szemben ülnek. Az egyetlen különbség a két játékmód között a partnerek használata és az ültetés, minden játékmenet ugyanaz. A három játékos esetén a pontokért játszanak. amelyet az alábbiakban ismertetünk.

A játék célja, hogy pontokat szerezzen azáltal, hogy a királynő sikeres zsebelése után elsőként tisztázza a bábut. A cél a 25 pont elérése, de ha ez nem történik meg 8 tábla lejátszása előtt, akkor az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti. Az alábbiakban egy diagramot találunk a nyitótábla szükséges elrendezésével és a játékhoz szükséges terminológiával.

BEÁLLÍTÁS

Az első játékost véletlenszerűen választjuk ki. 2 és 4 játékosos játékban ő lesz a fehér játékos. A táblát úgy kell felállítani, hogy a királynő legyen középen, és körülötte 6 darab váltakozó fekete-fehér figura legyen, a következő nagyobb körben 12 darab váltakozó fekete-fehér figura legyen. A fenti ábrától eltérően a fekete helyett dupla fehéret akarsz, és azt akarod, hogy a fekete figurák aA tábla felállítása után az első játékos elhelyezi a csatárát, és 3 esélye van arra, hogy áttörje a középső kört.

Az ütő elhelyezésekor a játékosnak a két párhuzamos alapvonal közé kell helyeznie. Az alapvonalak végén lévő piros alapokra is elhelyezheti teljesen, de nem helyezheti részben az alapra és az alapvonalakra. Ütéskor a karja, keze vagy lába nem keresztezheti a tábla sarkaiban lévő átlós szabálytalan szereket. Az ujjával is csak suhintani szabad, nem pedig nyomni, és afinomabb használt kell keresztezni az első alapvonalat, amikor flicking.

3-PLAYER JÁTÉK

A háromszemélyes játékban a cél a legtöbb pont megszerzése, legfeljebb 25 a győzelemhez, és a legtöbb, ha 8 játéktáblát érünk el. A játékosokhoz nem rendelnek figurákat, hanem a pontokat a figurákhoz rendelik. A fekete figurák 1 pontot érnek, a fehérek 2 pontot, a királynő pedig 5 pontot.

JÁTÉKBAN

Az első játékosnak 3 próbálkozása van a carrom eltörésére. Ha nem sikerül, az alábbiakban ellenőrizze a büntetéseket.

A játékosok sorra jönnek, és az ütőjükkel megpróbálják zsebre vágni a bábukat. Ha sikerül zsebre vágniuk az egyik bábut vagy a királynőt, akkor visszakapják az ütőjüket, és újra lecsapnak. Ez addig folytatódik, amíg egyetlen bábut sem sikerül zsebre vágni.

Amint egyetlen bábu sem kerül zsebre, vagy szabálytalanságot követnek el, az adott játékos sora véget ér, és a következő játékos kezdheti a sajátját.

Királynő

A királynő egy különleges bábu. Csak akkor lehet zsebre tenni, ha már zsebre tettél egy saját bábut, és ha zsebre teszed, akkor egy másik bábut kell zsebre tenned, hogy "fedezd" azt. Ha a királynőt zsebre teszed, mielőtt egy másik bábut zsebre tennél, akkor a forduló végén visszakerül a tábla közepére. Ha nem fedezed, akkor az ellenfél a királynőt a lehető legközelebb rakhatja a közepéhez a forduló végén.fordulj.

Lásd még: SUPERFIGHT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Szabálytalanságok és büntetések

A szabálytalanságok azonnal véget vetnek a játékos játékának, és büntetést szabnak ki az elkövető játékosra. A büntetések közé tartozik, hogy a zsebre tett bábut és minden más visszaadandó bábut az ellenfél a körbe helyez.

A szabálytalanságok közé tartozik: egy csatár zsebrevágása, bármelyik bábu elhagyja a táblát, az ellenfél bábujának zsebrevágása (ebben az esetben az ellenfél bábuja és a királynő is visszakerül, a büntető bábun kívül a többi bábu zsebrekerül), az összes bábu zsebrevágása a királynő zsebrevágása előtt (a zsebrevágott és a büntető bábu is visszakerül), aaz ellenfél utolsó figurája (azt egy büntető figurával együtt visszaadják), egy játékos nem törik meg a középpontot az első három próbálkozás során, egy játékos a táblán lévő, az ütőjátékostól eltérő figurát érint, és ha nem tartja be az ütés szabályait.

Egyéb

A darabok visszaszolgáltatásakor azokat más darabokra lehet felrakni. Egy darabot mindig úgy kell hagyni, ahogyan pihen, még akkor is, ha egy másik darabot átfed vagy az oldalán fekszik. Ha az ütő egy másik darab alá szorul, azt el lehet távolítani, de a másik darabot a lehető legkevésbé szabad megzavarni.

Lásd még: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Hogyan kell játszani a Ring of Fire-t?

ÉRTÉKELÉS

Miután a királynőt sikeresen zsebre vágták, bármelyik játékos zsebre vághatja az utolsó bábuját, hogy befejezze a táblát. Ez a játékos a tábla győztese. A győztes minden egyes ellenfele nem zsebre vágott bábujáért egy pontot kap. Ha a győztes volt az a játékos, aki a királynőt is zsebre vágta, további 5 pontot kap; ellenkező esetben a királynő nem kerül pontozásra.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos eléri a 25 vagy több pontot, és ő a győztes. A játék akkor is véget ér, ha 8 tábla teljesült. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.