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कैरम का उद्देश्य: कैरम का उद्देश्य 25 अंक प्राप्त करना है, या समय समाप्त होने से पहले सबसे अधिक अंक प्राप्त करना है।
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 4 खिलाड़ी
सामग्री: एक कैरम बोर्ड और स्टैंड, 9 काले टुकड़े, 9 सफेद टुकड़े, 1 लाल टुकड़ा, और स्ट्राइकर।
गेम का प्रकार: रणनीति बोर्ड गेम
ऑडियंस: वयस्क
कैरम का अवलोकन
कैरम 2 से 4 खिलाड़ियों के लिए एक रणनीति गेम है। 2 खिलाड़ियों के खेल में, विरोधी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं, और 4 खिलाड़ियों के लिए, भागीदारों का उपयोग किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। इन दो खेल नाटकों के बीच एकमात्र अंतर भागीदारों और बैठने का उपयोग है, सभी गेमप्ले समान हैं। तीन खिलाड़ियों वाले गेम में, आप प्वॉइंट्स के लिए खेलते हैं। जिसका वर्णन नीचे किया जाएगा।
खेल का लक्ष्य रानी को सफलतापूर्वक पॉकेट में डालने के बाद सूअर को साफ़ करने वाला पहला खिलाड़ी बनकर अंक अर्जित करना है। लक्ष्य 25 अंकों तक पहुंचना है, लेकिन अगर 8 बोर्ड खेले जाने से पहले ऐसा नहीं होता है तो विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके कुल अंक सबसे अधिक होते हैं। नीचे एक डायग्राम है जिसमें ओपनिंग बोर्ड के लिए आवश्यक लेआउट और खेल के लिए आवश्यक शब्दावली है।
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सेटअप
पहले खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। वे 2 और 4 खिलाड़ी खेलों में श्वेत खिलाड़ी होंगे। बोर्ड को स्थापित किया जाना चाहिए ताकि रानी केंद्र में हो और अगले बड़े सर्कल में बारी-बारी से काले और सफेद रंग के 6 टुकड़ों से घिरी होबारी-बारी से काले और सफेद रंग के 12 टुकड़े होने चाहिए। ऊपर दिए गए आरेख के विपरीत, आप काले रंग के बजाय डबल सफेद चाहते हैं और आप चाहते हैं कि वे जाल के छिद्रों के साथ यथासंभव निकटता से पंक्तिबद्ध हों। एक बार बोर्ड सेट हो जाने के बाद पहला खिलाड़ी अपना स्ट्राइकर लगाएगा और उसके पास सेंटर सर्कल को तोड़ने के लिए 3 मौके होंगे।
स्ट्राइकर लगाते समय, एक खिलाड़ी को इसे दो समानांतर आधार रेखाओं के बीच रखना चाहिए। वे इसे आधार रेखाओं के अंत में पूरी तरह से लाल आधारों पर भी रख सकते हैं लेकिन उन्हें आधार और आधार रेखाओं पर आंशिक रूप से नहीं रख सकते हैं। प्रहार करते समय हो सकता है कि आपके हाथ, हाथ या पैर बोर्ड के कोनों पर तिरछे फाउल लाइक को पार न करें। आपको केवल अपनी उंगली से झटका देना चाहिए और धक्का नहीं देना चाहिए, और महीन उपयोग किए जाने पर फ़्लिक करते समय सामने की आधार रेखा को पार करना चाहिए।
3-प्लेयर गेम
तीन-खिलाड़ियों वाले गेम के लिए, लक्ष्य सबसे अधिक अंक स्कोर करना है, 25 तक जीतना है, और सबसे अधिक यदि 8 गेम बोर्ड हैं पहुंच गए हैं। खिलाड़ियों को कोई गोटियां नहीं दी जाती हैं, इसके बजाय, मोहरों को अंक दिए जाते हैं। काले मोहरों का मूल्य 1 अंक, सफेद मोहरों का मूल्य 2 अंक और रानी का मूल्य 5 अंक है।
GAMEPLAY
पहले खिलाड़ी के पास कैरम तोड़ने के 3 प्रयास होते हैं। यदि वे नीचे दंड की जांच नहीं करते हैं।
खिलाड़ी की बारी आने पर, वे अपने स्ट्राइकर का इस्तेमाल अपनी गोटियों को पॉकेट में डालने के लिए करेंगे। यदि वे अपनी एक गोटी या रानी को पॉकेट में डालने में सफल होते हैं, तो उन्हें अपना स्ट्राइकर मिलता हैवापस और फिर से हड़ताल। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई टुकड़ा जेब में न आ जाए।
एक बार जब कोई मोहरा या पॉकेट या फाउल नहीं होता है तो खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाती है और अगला खिलाड़ी अपनी बारी शुरू कर सकता है।
यह सभी देखें: नौका दौड़ - Gamerules.com के साथ खेलना सीखेंक्वीन
क्वीन एक खास पीस है। इसे केवल तभी जेब में डाला जा सकता है जब आपने अपना खुद का एक टुकड़ा पॉकेट में डाल लिया हो और यदि आप इसे पॉकेट में डालते हैं तो आपको इसे "कवर" करने के लिए अपने दूसरे टुकड़े को पॉकेट में डालना होगा। यदि आपके द्वारा दूसरा टुकड़ा पॉकेट में डालने से पहले रानी को पॉकेट में डाल दिया जाता है तो वह मोड़ के अंत में बोर्ड के केंद्र में वापस आ जाती है। यदि कवर नहीं किया जाता है तो विरोधी रानी को मोड़ के अंत में यथासंभव केंद्र के करीब रख सकता है।
फाउल और पेनाल्टी
फाउल से खिलाड़ी की बारी तुरंत समाप्त हो जाती है और ऐसा करने वाले खिलाड़ी पर जुर्माना लगाया जाता है। पेनल्टी में एक पॉकेटेड पीस और कोई भी अन्य पीस होता है जिसे एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा सर्कल में रखा जाना चाहिए।
फाउल बहुत कुछ हो सकता है। फाउल्स में शामिल हैं: स्ट्राइकर को पॉकेट में डालना, किसी गोट को बोर्ड से बाहर रखना, विरोधी की गोटी को पॉकेट में डालना (इस मामले में प्रतिद्वंद्वी की पीस और रानी की पीस भी वापस कर दी जाती है, पेनल्टी पीस के अलावा अन्य पीस को पॉकेट में छोड़ दिया जाता है), अपने सभी पीस को पॉकेट में डालना इससे पहले कि रानी को पॉकेट में डाला जाए (पॉकेट पीस और पेनल्टी पीस दोनों को रीट्यून किया जाता है), प्रतिद्वंद्वी के आखिरी पीस को पॉकेट में डालना (इसे पेनल्टी पीस के साथ लौटाया जाता है), एक खिलाड़ी पहले तीन प्रयासों में केंद्र को नहीं तोड़ता है, एखिलाड़ी स्ट्राइकर के अलावा बोर्ड पर किसी मोहरे को छूता है, और यदि आप स्ट्राइकिंग के नियमों का पालन नहीं करते हैं।
विविध
टुकड़ों को लौटाते समय, उन्हें दूसरों पर दांव पर लगाया जा सकता है। एक टुकड़ा हमेशा छोड़ दिया जाता है कि यह कैसे आराम करता है भले ही यह दूसरे या उसके किनारे पर ओवरलैप हो। यदि स्ट्राइकर दूसरे टुकड़े के नीचे फंस जाता है तो उसे हटाया जा सकता है लेकिन दूसरे टुकड़े को जितना संभव हो उतना कम छेड़ा जाना चाहिए।
स्कोरिंग
क्वीन के सफलतापूर्वक पॉकेट में जाने के बाद कोई भी खिलाड़ी बोर्ड को समाप्त करने के लिए अपनी आखिरी गोटी पॉकेट में डाल सकता है। यह बोर्ड का विजेता है। विजेता अपने प्रतिद्वंद्वी के पॉकेट में न डाले गए प्रत्येक टुकड़े के लिए एक अंक प्राप्त करता है। यदि विजेता भी रानी को पॉकेट में डालने वाला खिलाड़ी था, तो वे अतिरिक्त 5 अंक प्राप्त करते हैं; अन्यथा, रानी को स्कोर नहीं किया जाता है।
खेल का अंत
यदि कोई खिलाड़ी 25 या अधिक अंक तक पहुंचता है और वह विजेता होता है तो खेल समाप्त हो जाता है। यदि 8 बोर्ड पूर्ण हो जाते हैं तो खेल भी समाप्त हो जाता है। उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है।
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