CARROM - Naučte se hrát s GameRules.com

CARROM - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

PŘEDMĚT KARAMBOL: Cílem hry Carrom je získat 25 bodů nebo co nejvíce bodů před vypršením času.

POČET HRÁČŮ: 2 až 4 hráči

MATERIÁLY: Karromová deska a stojan, 9 černých figurek, 9 bílých figurek, 1 červená figurka a úderníky.

TYP HRY: Strategická desková hra

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED KARAMBOLU

Karrom je strategická hra pro 2 až 4 hráče. Při hře pro 2 hráče sedí protihráči naproti sobě, při hře pro 4 hráče se používají partneři a sedí naproti sobě. Jediný rozdíl mezi těmito dvěma hrami je použití partnerů a sezení, všechny herní prvky jsou stejné. Při hře pro 3 hráče se hraje na body. které budou popsány níže.

Cílem hry je získat body tím, že hráč jako první vyčistí kance, jakmile se podaří dostat dámu do kapsy. Cílem je dosáhnout 25 bodů, ale pokud se tak nestane před odehráním 8 desek, vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Níže je uveden diagram s potřebným rozložením úvodní desky a terminologie potřebná pro hru.

NASTAVENÍ

První hráč je vybrán náhodně. Bude to bílý hráč ve hrách pro 2 a 4 hráče. Deska by měla být rozestavěna tak, aby dáma byla uprostřed a byla obklopena 6 figurkami střídavě černé a bílé barvy, v dalším větším kruhu by mělo být 12 figurek střídavě černé a bílé barvy. Na rozdíl od výše uvedeného schématu chcete mít místo černé dvojnásobek bílé barvy a chcete, aby byly zarovnány sotvory v síti co nejblíže k sobě. Jakmile je deska připravena, první hráč umístí svého útočníka a má 3 šance na proražení středového kruhu.

Při umísťování úderu jej hráč musí umístit mezi dvě rovnoběžné základní čáry. Může jej také umístit zcela na červené podstavce na konci základních čar, ale nesmí je umístit částečně na podstavec a základní čáry. Při úderu nesmíte mít paže, ruce ani nohy přes diagonální faul likes v rozích hrací plochy. Musíte také pouze švihnout prstem a ne tlačit ajemnější musí při přehazování překračovat přední základní čáru.

HRA PRO 3 HRÁČE

Při hře tří hráčů je cílem získat co nejvíce bodů, pro vítězství až 25, a to nejvíce, pokud je dosaženo 8 herních desek. Hráčům nejsou přiděleny žádné figurky, místo toho jsou body přiděleny figurkám. Černé figurky mají hodnotu 1 bodu, bílé 2 body a dáma má hodnotu 5 bodů.

Viz_také: Pravidla hry Mexican Train Domino - Jak hrát Mexican Train

GAMEPLAY

První hráč má 3 pokusy na rozbití karromu. Pokud se mu to nepodaří, zkontrolujte níže uvedené tresty.

Hráč na tahu použije svého útočníka, aby se pokusil strčit své figurky do kapsy. Pokud se mu podaří strčit jednu z figurek nebo dámu do kapsy, dostane svého útočníka zpět a udeří znovu. Takto se pokračuje, dokud není žádná figurka strčena do kapsy.

Jakmile není žádná figurka v kapse nebo je spáchán faul, hráčův tah končí a další hráč může začít svůj tah.

Královna

Dáma je speciální figura, kterou lze vzít do kapsy až poté, co jste vzali do kapsy svou vlastní figuru, a pokud ji vezmete do kapsy, musíte vzít do kapsy jinou svou figuru, abyste ji "zakryli". Pokud je dáma vzata do kapsy dříve, než vezmete do kapsy jinou figuru, je na konci tahu vrácena do středu šachovnice. Pokud není zakryta, může soupeř na konci tahu umístit dámu co nejblíže středu.zase.

Fauly a tresty

Fauly okamžitě ukončují hráčův tah a hráči, který se jich dopustil, je uložen trest. Trestem je umístění figurky do kapsy a všech dalších figurek, které musí být vráceny, do kruhu soupeře.

Fauly mohou být různé. Mezi fauly patří: strčení útočníka do kapsy, opuštění šachovnice jakoukoli figurou, strčení soupeřovy figury do kapsy (v tomto případě se vrací i soupeřova figura a případně dáma, ostatní figury kromě trestné figury zůstávají v kapse), strčení všech svých figur do kapsy před strčením dámy do kapsy (vrací se jak strčená, tak trestná figura), strčení figury do kapsysoupeřova poslední figurka (je vrácena spolu s trestnou figurkou), hráč neprolomí střed v prvních třech pokusech, hráč se dotkne jiné figurky na šachovnici než útočníka a při nedodržení pravidel úderu.

Různé

Při vracení kusů je možné je přikládat k jiným. Kus se vždy ponechá tak, jak leží, i když překrývá jiný kus nebo leží na boku. Pokud se stávkokaz zachytí pod jiným kusem, je možné ho odstranit, ale druhý kus musí být co nejméně narušen.

SCORING

Po úspěšném strčení dámy do kapsy může kterýkoli hráč strčit do kapsy svou poslední figurku a ukončit tak hru. Vítěz získává bod za každou soupeřovu figurku, která nebyla strčena do kapsy. Pokud byl vítěz zároveň hráčem, který strčil do kapsy dámu, získává dalších 5 bodů; v opačném případě se dáma neboduje.

Viz_také: HISTORIE BINGO - Pravidla hry

KONEC HRY

Hra končí, pokud některý z hráčů dosáhne 25 nebo více bodů a stane se vítězem. Hra také končí, pokud je dokončeno 8 desek. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.