CARROM - Aprende a jugar con GameRules.com

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Mario Reeves

OBJETO DEL CARROM: El objetivo del Carrom es conseguir 25 puntos, o el mayor número de puntos antes de que se acabe el tiempo.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: Un tablero de Carrom y soporte, 9 piezas negras, 9 piezas blancas, 1 pieza roja y delanteros.

TIPO DE JUEGO: Juego de estrategia

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DEL CARROM

Carrom es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores. En las partidas de 2 jugadores, los oponentes se sientan uno frente al otro, y para 4 jugadores, se utilizan parejas y se sientan uno frente al otro. La única diferencia entre estas dos modalidades de juego es el uso de parejas y asientos, toda la jugabilidad es la misma. En una partida de tres jugadores, se juega por puntos. que se describirán a continuación.

El objetivo del juego es conseguir puntos siendo el primer jugador en despejar el jabalí una vez que la reina ha sido embolsada con éxito. El objetivo es alcanzar 25 puntos, pero si esto no ocurre antes de que se jueguen 8 tableros el ganador será el jugador con el total de puntos más alto. A continuación se muestra un diagrama con la disposición necesaria para el tablero de apertura y la terminología necesaria para el juego.

CONFIGURACIÓN

El primer jugador se elige al azar. Será el jugador blanco en las partidas de 2 y 4 jugadores. El tablero debe colocarse de forma que la reina esté en el centro y esté rodeada por 6 piezas de negro y blanco alternativamente, en el siguiente círculo más grande debe haber 12 piezas de negro y blanco alternativamente. A diferencia del diagrama anterior, se quiere doble blanco en lugar de negro y se quiere que estén alineadas conUna vez colocado el tablero, el primer jugador colocará su delantero y tendrá 3 oportunidades para romper el círculo central.

Ver también: MARCO POLO POOL GAME Reglas del juego - Cómo jugar a MARCO POLO POOL GAME

Al colocar un golpeador, el jugador debe colocarlo entre las dos líneas de fondo paralelas. También puede colocarlo completamente sobre las bases rojas situadas al final de las líneas de fondo, pero no puede colocarlos parcialmente sobre la base y las líneas de fondo. Al golpear no puede hacer que sus brazos, manos o piernas crucen las líneas diagonales de falta situadas en las esquinas del tablero. También debe golpear sólo con el dedo y no empujar, y elmás fino utilizado debe cruzar la línea de fondo delantera al golpear.

JUEGO DE 3 JUGADORES

En las partidas de tres jugadores, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos, hasta 25 para ganar, y el máximo si se alcanzan 8 tableros de juego. No hay piezas asignadas a los jugadores, sino que los puntos se asignan a las piezas. Las piezas negras valen 1 punto, las blancas valen 2 puntos y la reina vale 5 puntos.

JUEGO

El primer jugador tiene 3 intentos para romper el carrom. Si no lo consigue, compruebe las penalizaciones a continuación.

En el turno de un jugador, éste utilizará su atacante para intentar embolsar sus fichas. Si consigue embolsar una de sus fichas o la reina, vuelve a recibir su atacante y ataca de nuevo. Esto continúa hasta que no se embolsa ninguna ficha.

Una vez que no se embolsa ninguna ficha o se comete una falta, el turno de ese jugador termina y el siguiente puede empezar el suyo.

Reina

La reina es una pieza especial. Sólo puede ser embolsada una vez que has embolsado una pieza tuya y si la embolsas debes embolsar otra de tus piezas para "cubrirla". Si la reina es embolsada antes de que embolses otra pieza, vuelve al centro del tablero al final del turno. Si no es cubierta, el oponente puede colocar la reina lo más cerca posible del centro al final del turno.vuelta.

Faltas y sanciones

Las faltas ponen fin al turno de un jugador inmediatamente y se aplica una penalización al jugador que la cometió. Las penalizaciones consisten en que un adversario coloque en el círculo una ficha embolsada y cualquier otra ficha que deba ser devuelta.

Ver también: Reglas del juego de damas chinas - Cómo jugar a las damas chinas

Las faltas pueden ser muchas cosas. Las faltas incluyen: embolsar un delantero, hacer que cualquier pieza abandone el tablero, embolsar las piezas de un oponente (en este caso la pieza del oponente y la reina si es relevante también se devuelven, otras piezas se dejan embolsadas, además de la pieza de penalización), embolsar todas tus piezas antes de que la reina sea embolsada (tanto la pieza embolsada como la de penalización se devuelven), embolsar elúltima pieza del adversario (se devuelve junto con una pieza de penalización), un jugador no rompe el centro en los tres primeros intentos, un jugador toca una pieza del tablero que no sea el delantero, y si no se siguen las reglas de golpeo.

Varios

Cuando se devuelven piezas, éstas pueden estacarse sobre otras. Una pieza se deja siempre como reposa aunque esté solapada con otra o de lado. Si la estacada queda atrapada bajo otra pieza, puede retirarse, pero la otra pieza debe molestarse lo menos posible.

PUNTUACIÓN

Una vez que la reina ha sido embolsada con éxito, cualquier jugador puede embolsar su última pieza para terminar el tablero. El ganador se anota un punto por cada pieza de su oponente no embolsada. Si el ganador fue también el jugador que embolsó la reina, se anota 5 puntos adicionales; de lo contrario, la reina no se anota.

FIN DEL JUEGO

El juego termina si un jugador alcanza 25 o más puntos y es el ganador. El juego también termina si se completan 8 tableros. Gana el jugador con la puntuación más alta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.