CARROM - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

CARROM - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

เป้าหมายของ CARROM: เป้าหมายของ Carrom คือการทำคะแนนให้ได้ 25 คะแนน หรือให้ได้คะแนนมากที่สุดก่อนหมดเวลา

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 ถึง 4 คน

วัสดุ: กระดานและขาตั้ง Carrom, ชิ้นส่วนสีดำ 9 ชิ้น, สีขาว 9 ชิ้น, สีแดง 1 ชิ้น ชิ้นและกองหน้า

ประเภทเกม: เกมกระดานกลยุทธ์

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ CARROM

Carrom เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น 2 ถึง 4 คน ในเกมที่มีผู้เล่น 2 คน ฝ่ายตรงข้ามจะนั่งตรงข้ามกัน และสำหรับผู้เล่น 4 คน จะใช้คู่หูและนั่งตรงข้ามกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการเล่นเกมทั้งสองนี้คือการใช้พันธมิตรและที่นั่ง รูปแบบการเล่นทั้งหมดจะเหมือนกัน ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน คุณเล่นเพื่อแต้ม ซึ่งจะอธิบายไว้ด้านล่าง

เป้าหมายของเกมคือทำคะแนนโดยการเป็นผู้เล่นคนแรกที่กำจัดหมูป่าได้เมื่อราชินีถูกลงกระเป๋าสำเร็จ เป้าหมายคือการไปถึง 25 แต้ม แต่ถ้าไม่เกิดขึ้นก่อนที่จะเล่นครบ 8 กระดาน ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีแต้มรวมสูงสุด ด้านล่างนี้คือไดอะแกรมที่มีเค้าโครงที่จำเป็นสำหรับกระดานเปิดและคำศัพท์ที่จำเป็นสำหรับเกม

ตั้งค่า

ผู้เล่นคนแรกจะถูกสุ่มเลือก พวกเขาจะเป็นผู้เล่นสีขาวในเกมผู้เล่น 2 และ 4 คน ควรตั้งกระดานให้ราชินีอยู่ตรงกลางและล้อมรอบด้วย 6 ชิ้นสลับขาวดำในวงกลมที่ใหญ่กว่าถัดไปควรเป็น 12 ชิ้นสลับขาวดำ ไม่เหมือนกับแผนภาพด้านบน คุณต้องการสีขาวสองเท่าแทนที่จะเป็นสีดำ และคุณต้องการให้พวกมันเรียงตัวกับรูตาข่ายให้ชิดกันมากที่สุด เมื่อตั้งกระดานแล้ว ผู้เล่นคนแรกจะวางกองหน้าและมีโอกาส 3 ครั้งที่จะทำลายวงกลมตรงกลาง

เมื่อวางกองหน้า ผู้เล่นจะต้องวางมันระหว่างเส้นฐานสองเส้นที่ขนานกัน นอกจากนี้ยังอาจวางทั้งหมดบนฐานสีแดงที่ส่วนท้ายของเส้นเขตแดน แต่ไม่สามารถวางบางส่วนบนฐานและเส้นฐานได้ เมื่อทำการสไตรค์ คุณอาจไม่มีแขน มือ หรือขาของคุณขวางการฟาล์วในแนวทแยงที่มุมกระดาน คุณต้องตวัดด้วยนิ้วเท่านั้นและห้ามออกแรง และส่วนละเอียดที่ใช้จะต้องข้ามเส้นฐานด้านหน้าเมื่อตวัด

เกมสำหรับผู้เล่น 3 คน

สำหรับเกมที่มีผู้เล่น 3 คน เป้าหมายคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุด สูงสุด 25 แต้มเพื่อชนะ และให้ได้มากที่สุดหากมีกระดานเกม 8 กระดาน ถึง. ไม่มีการกำหนดชิ้นส่วนให้กับผู้เล่น แต่จะกำหนดคะแนนให้กับชิ้นส่วนแทน ชิ้นสีดำมีค่า 1 คะแนน สีขาวมีค่า 2 คะแนน และราชินีมีค่า 5 คะแนน

การเล่นเกม

ผู้เล่นคนแรกพยายามทำลายคาร์รอม 3 ครั้ง หากพวกเขาไม่ตรวจสอบบทลงโทษด้านล่าง

ในตาของผู้เล่น พวกเขาจะใช้กองหน้าเพื่อพยายามแทงหมาก หากพวกเขาแทงหมากหรือราชินีได้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับกองหน้ากลับมาโจมตีอีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีชิ้นส่วนใดถูกลงกระเป๋า

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม WORDLE - วิธีเล่น WORDLE

เมื่อไม่มีชิ้นส่วนหรือถูกแทงหรือทำฟาวล์ เทิร์นของผู้เล่นจะสิ้นสุดลงและผู้เล่นคนต่อไปจะเริ่มได้

ราชินี

ราชินีเป็นชิ้นพิเศษ สามารถลงกระเป๋าได้ก็ต่อเมื่อคุณลงกระเป๋าของคุณเองแล้ว และถ้าคุณลงกระเป๋า คุณต้องลงกระเป๋าอีกชิ้นเพื่อ "ปิด" หากราชินีถูกแทงก่อนที่คุณจะแทงอีกชิ้น มันจะถูกส่งกลับไปที่กลางกระดานเมื่อสิ้นสุดเทิร์น หากไม่คลุม ฝ่ายตรงข้ามอาจวางราชินีไว้ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเทิร์น

การฟาล์วและจุดโทษ

การฟาล์วจะสิ้นสุดลงในตาของผู้เล่นทันที และจะมีการคิดโทษกับผู้เล่นที่กระทำ การลงโทษจะมีชิ้นส่วนกระเป๋าและชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่ฝ่ายตรงข้ามต้องส่งคืนในวงกลม

การฟาวล์เกิดขึ้นได้หลายอย่าง การฟาวล์รวมถึง: การแทงสไตรค์เกอร์, การแทงหมากออกจากกระดาน, การแทงหมากของคู่ต่อสู้ (ในกรณีนี้หมากของคู่ต่อสู้และราชินีหากเกี่ยวข้องจะถูกส่งคืนด้วย, หมากอื่นๆ ที่เหลือนอกจากหมากโทษ), การแทงหมากทั้งหมดของคุณ ก่อนที่ราชินีจะถูกแทง (ทั้งแทงและแต้มโทษจะถูกรีจูน) แทงหมากสุดท้ายของคู่ต่อสู้ (คืนพร้อมกับบทลงโทษ) ผู้เล่นจะไม่ทำลายจุดศูนย์กลางในสามครั้งแรก กผู้เล่นสัมผัสชิ้นส่วนบนกระดานนอกเหนือจากกองหน้า และหากคุณไม่ปฏิบัติตามกฎการตี

เบ็ดเตล็ด

เมื่อส่งคืนชิ้นส่วน อาจถูกยึดไว้กับผู้อื่น ชิ้นส่วนจะถูกทิ้งไว้เสมอแม้ว่าจะวางซ้อนทับกันหรือตะแคงก็ตาม หากกองหน้าติดอยู่ใต้ชิ้นส่วนอื่น ก็สามารถถอดออกได้ แต่ต้องรบกวนชิ้นส่วนอื่นให้น้อยที่สุด

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม King's Cup - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม

การให้คะแนน

หลังจากที่ราชินีถูกแทงสำเร็จ ผู้เล่นทุกคนอาจแทงไพ่ชิ้นสุดท้ายของตนเพื่อจบกระดาน นี่คือผู้ชนะของคณะกรรมการ ผู้ชนะจะได้คะแนนสำหรับชิ้นส่วนแต่ละชิ้นที่ไม่ได้ลงกระเป๋าของฝ่ายตรงข้าม หากผู้ชนะเป็นผู้เล่นที่จะแทงราชินีด้วย พวกเขาจะได้คะแนนเพิ่มอีก 5 คะแนน; มิฉะนั้นราชินีจะไม่ได้คะแนน

จบเกม

เกมจะจบลงหากผู้เล่นมีคะแนนถึง 25 แต้มขึ้นไปและเป็นผู้ชนะ เกมจะจบลงเช่นกันหากเล่นครบ 8 บอร์ด ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง