CARROM - GameRules.comで遊び方を学ぼう。

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Mario Reeves

キャロムの対象です: カロムの目的は、時間切れになる前に25点、つまり最多得点を獲得することです。

の人数が必要です: 2~4人用

MATERIALS(マテリアルズ): キャロムボードとスタンド、黒駒9個、白駒9個、赤駒1個、ストライカー。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

キャロムの概要

キャロムは2~4人用の戦略ゲームです。 2人用では対戦相手が向かい合わせに座り、4人用ではパートナーを使い、向かい合わせに座ります。 この2つのゲームプレイの違いは、パートナーの使い方と座席だけで、ゲームプレイはすべて同じです。 3人用ゲームでは、後述するポイントを競うゲームです。

関連項目: RAGE ゲームルール - RAGEの遊び方

ゲームの目的は、クイーンをポケットに入れることに成功した後、最初にボアをクリアしたプレーヤーが得点を獲得することです。 目標は25点に達することですが、8枚のボードをプレイする前に達成できなかった場合は、合計点が最も高いプレーヤーが勝者となります。 以下は、オープニングボードに必要なレイアウトとゲームに必要な用語の図です。

セットアップ

最初のプレイヤーはランダムに選びます。 2人戦と4人戦では白のプレイヤーになります。 ボードはクイーンを中心に、黒と白が交互に6枚、次の大きな円には黒と白が交互に12枚並ぶようにします。 上の図とは異なり、黒ではなく白を2枚にして、その上に並べたいのです。ボードがセットされたら、最初のプレーヤーはストライカーを置き、3回のチャンスでセンターサークルを破ることができます。

ストライカーを置くときは、平行な2本のベースラインの間に置かなければならない。 また、ベースラインの端にある赤いベースの上に完全に置くことはできるが、ベースとベースラインの上に部分的に置くことはできない。 打つときは、腕、手、脚がボードの角にある対角線の反則を越えてはならない。 また、指ではじくのみで押してはならない。そしてフリックするときは、ベースラインを越えなければならない。

3プレイヤーを使ったゲーム

3人対戦の場合、25点までが勝利で、8枚のゲームボードに到達すれば最多得点となる。 プレイヤーに駒は割り当てられず、代わりに駒に得点が割り当てられる。 黒駒は1点、白駒は2点、クイーンは5点の価値がある。

ゲームプレイ

最初のプレイヤーは3回までキャロムを壊すことができます。 壊せなかった場合は、以下の罰則を確認します。

プレイヤーの手番では、ストライカーを使って自分の駒をポケットに入れることを試みます。 自分の駒の1つまたはクイーンをポケットに入れることに成功したら、ストライカーを受け取り、再び打ちます。 これは駒がポケットに入らなくなるまで続けられます。

ピースをポケットに入れなかったり、反則を犯したりしたら、そのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーは自分のターンを開始することができます。

関連項目: CALIFORNIA SPEED - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

クイーン

クイーンは特別な駒で、自分の駒をポケットに入れた後でなければポケットに入れることができず、ポケットに入れたら他の駒をポケットに入れて「カバー」しなければなりません。 他の駒をポケットに入れる前にクイーンをポケットに入れた場合、ターン終了時にボード中央に戻されます。 カバーしない場合、相手はターン終了時にクイーンをできるだけ中央に近い位置に置けるでしょう。を回す。

ファウルとペナルティー

ファウルは即座に手番を終了し、犯したプレイヤーにペナルティが課される。 ペナルティは、ポケットに入れた駒や、返却が必要な駒が相手によってサークルに置かれることである。

ファウルには、ストライカーをポケットに入れる、駒がボードから離れる、相手の駒をポケットに入れる(この場合、相手の駒とクイーンがあればそれも返却され、ペナルティピース以外の駒はポケットに入ったまま)、クイーンがポケットに入る前に自分の駒をすべてポケットに入れる(ポケットに入った駒とペナルティピースはともに返却される)、自分の駒をポケットに入れるなどが含まれます。相手の最後の駒(ペナルティピースとともに返却される)、最初の3回の試行でセンターを割らなかった場合、ストライカー以外のボード上の駒に触れた場合、ストライクのルールに従わない場合など。

その他

返却の際、他の作品に張り付けることがあります。 作品は、他の作品と重なっていても、横になっていても、必ずそのままにしておきます。 もし、ストライカーが他の作品の下に挟まった場合は、取り除くことができますが、他の作品はできるだけ邪魔にならないようにしなければなりません。

スコアリング

クイーンのポケットに成功した後、どのプレイヤーも自分の最後の駒をポケットに入れてボードを終了することができます。 これがボードの勝者となります。 勝者は相手の駒がポケットに入っていないごとに1点を獲得します。 勝者がクイーンをポケットしたプレイヤーでもある場合はさらに5点を獲得し、それ以外の場合はクイーンは得点されません。

ゲーム終了

25点以上でゲーム終了となり、8枚のボードを完成させればゲーム終了となり、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。