CARROM - Узнайте, как играть с GameRules.com

CARROM - Узнайте, как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ОБЪЕКТ КАРРОМА: Цель игры в Карром - набрать 25 очков или наибольшее количество очков до истечения времени.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков

МАТЕРИАЛЫ: Доска для игры в карром и подставка, 9 черных фигур, 9 белых фигур, 1 красная фигура и нападающие.

ТИП ИГРЫ: Стратегическая настольная игра

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР КАРРОМА

Карром - это стратегическая игра для 2-4 игроков. В игре для двух игроков соперники сидят напротив друг друга, а для четырех игроков используются партнеры, которые сидят напротив друг друга. Единственное различие между этими двумя играми - использование партнеров и рассадка, весь игровой процесс одинаков. В игре для трех игроков вы играете на очки, которые будут описаны ниже.

Цель игры - набрать очки, первым очистив кабана после того, как ферзь успешно попал в карман. Цель - набрать 25 очков, но если этого не произойдет до того, как будет сыграно 8 досок, победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. Ниже приведена схема с необходимой раскладкой для начальной доски и терминология, необходимая для игры.

НАСТРОЙКА

Первый игрок выбирается случайным образом. Он будет белым игроком в играх на 2 и 4 игрока. Доска должна быть установлена так, чтобы ферзь находился в центре и был окружен 6 фигурами чередующихся черных и белых, в следующем большем круге должно быть 12 фигур чередующихся черных и белых. В отличие от диаграммы выше, вы хотите двойную белую фигуру вместо черной, и вы хотите, чтобы они выстраивались в линию сПосле того, как доска установлена, первый игрок размещает нападающего и имеет 3 шанса пробить центральный круг.

При размещении нападающего игрок должен поместить его между двумя параллельными базовыми линиями. Он также может поместить его полностью на красные основания в конце базовых линий, но не может поместить их частично на основания и базовые линии. При нанесении удара запрещается, чтобы руки, кисти или ноги пересекали диагональные линии фола по углам доски. Вы также должны только щелкать пальцем, а не толкать, иболее тонкие используемые должны пересекать переднюю базовую линию при выполнении щелчка.

3-ПЛЕЙЕРНАЯ ИГРА

В игре для трех игроков цель - набрать наибольшее количество очков, до 25 для победы, и больше всего, если будет достигнуто 8 игровых полей. Игрокам не присваиваются фигуры, вместо этого очки присваиваются фигурам. Черные фигуры стоят 1 очко, белые - 2 очка, а ферзь - 5 очков.

GAMEPLAY

У первого игрока есть 3 попытки разбить карром. Если он этого не делает, проверьте наличие штрафов ниже.

В свой ход игрок использует нападающего, чтобы попытаться засунуть фигуры в карман. Если ему удается засунуть одну из фигур или ферзя, он получает нападающего обратно и наносит новый удар. Так продолжается до тех пор, пока ни одна фигура не будет засунута в карман.

Если ни одна фигура не попала в карман или был совершен фол, ход игрока заканчивается, и следующий игрок может начинать свой ход.

Смотрите также: Правила игры HEDBANZ - Как играть в HEDBANZ

Королева

Королева - особая фигура. Ее можно выложить в карман только после того, как вы выложили в карман свою фигуру, и если вы выложили ее, то должны выложить еще одну свою фигуру, чтобы "прикрыть" ее. Если королева выложена в карман до того, как вы выложили другую фигуру, она возвращается в центр доски в конце хода. Если она не прикрыта, противник может выложить королеву как можно ближе к центру в конце хода.поворот.

Фолы и штрафы

Фолы немедленно завершают ход игрока, а к игроку, совершившему их, применяется штраф. Штрафом является то, что взятая в карман фигура и любые другие фигуры, которые необходимо вернуть, помещаются соперником в круг.

Смотрите также: Правила игры JUST ONE - Как играть в JUST ONE

Нарушения могут быть самыми разными: карманное нападение на нападающего, уход любой фигуры с доски, карманное нападение на фигуру соперника (в этом случае фигура соперника и ферзь, если таковой имеется, также возвращаются, остальные фигуры, кроме штрафной, остаются карманными), карманное нападение на все свои фигуры до того, как ферзь будет карманным (возвращаются и карманная, и штрафная фигуры), карманное нападение напоследняя фигура противника (она возвращается вместе со штрафной фигурой), игрок не разбивает центр в первых трех попытках, игрок касается фигуры на доске, отличной от нападающей, и если вы не соблюдаете правила нанесения удара.

Разное

При возврате фигур их можно ставить на другие. Фигуру всегда оставляют так, как она лежит, даже если она перекрывает другую или лежит на боку. Если боек попал под другую фигуру, его можно убрать, но при этом нужно как можно меньше беспокоить другую фигуру.

СБОР

После успешного взятия ферзя в карман любой игрок может взять в карман свою последнюю фигуру, чтобы закончить игру. Победитель получает очко за каждую фигуру противника, не взятую в карман. Если победитель также был игроком, взявшим ферзя в карман, он получает дополнительные 5 очков; в противном случае ферзь не берется.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, если игрок набирает 25 или более очков, и он становится победителем. Игра также заканчивается, если заполнены 8 досок. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.