Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/162/h0belw4la3.png)
KARROMNING MAQSADI: Carromning maqsadi - 25 ball yoki vaqt tugashidan oldin eng ko'p ball to'plash.
O'YINCHILAR SONI: 2 dan 4 gacha o'yinchi
MATERIALLAR: Karrom taxtasi va stend, 9 ta qora, 9 ta oq, 1 ta qizil parcha, va hujumchilar.
O'YIN TURI: Strategiyali stol o'yini
Tomoshabinlar: Kattalar
KARROM HAQIDA UMUMIY SHARX
Carrom - bu 2 dan 4 gacha o'yinchilar uchun mo'ljallangan strategiya o'yini. 2 o'yinchi o'yinida raqiblar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi va 4 o'yinchi uchun sheriklar ishlatiladi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Ushbu ikki o'yin o'rtasidagi yagona farq sheriklardan foydalanish va o'tirishdir, barcha o'yin jarayoni bir xil. Uch o'yinchi o'yinida siz ochkolar uchun o'ynaysiz. qaysi quyida tavsiflanadi.
Shuningdek qarang: SPLURT o'yin qoidalari - SPLURT qanday o'ynash kerakO'yinning maqsadi - malika cho'ntagiga tiqilgandan so'ng, birinchi bo'lib to'ng'izni tozalagan o'yinchi bo'lish orqali ochko to'plash. Maqsad 25 ochkoga erishishdir, lekin agar bu 8 doska o'ynatilgunga qadar sodir bo'lmasa, eng yuqori ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Quyida ochilish taxtasi uchun kerakli tartib va o'yin uchun zarur atamalar bilan diagramma keltirilgan.
![](/wp-content/uploads/board-games/162/h0belw4la3.jpg)
SETUP
Birinchi o'yinchi tasodifiy tanlanadi. Ular 2 va 4 o'yinchi o'yinlarida oq o'yinchi bo'lishadi. Kengash shunday o'rnatilishi kerakki, malika markazda va u erdagi keyingi katta doirada 6 bo'lak o'zgaruvchan qora va oq bilan o'ralgan.muqobil qora va oq 12 dona bo'lishi kerak. Yuqoridagi diagrammadan farqli o'laroq, siz qora o'rniga qo'sh oq rangni xohlaysiz va ularni to'r teshiklari bilan iloji boricha yaqinroq qilib turishini xohlaysiz. Doska o'rnatilgandan so'ng, birinchi o'yinchi o'z hujumchisini joylashtiradi va markaziy doirani buzish uchun 3 ta imkoniyatga ega bo'ladi.
Hujumchini qo'yishda o'yinchi uni ikkita parallel asosiy chiziq orasiga qo'yishi kerak. Ular, shuningdek, uni asosiy chiziqlar oxiridagi qizil asoslarga to'liq joylashtirishlari mumkin, lekin ularni qisman taglik va asosiy chiziqlarga joylashtirmasliklari mumkin. Urganingizda qo'llaringiz, qo'llaringiz yoki oyoqlaringiz taxtaning burchaklaridagi diagonal foul layklarini kesib o'tmasligi mumkin. Bundan tashqari, siz faqat barmog'ingiz bilan silkitishingiz va turtmasligingiz kerak, va silashda ishlatiladigan nozikroq oldingi chiziqni kesib o'tishi kerak.
3 O'YINCHI O'YIN
Uch o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlar uchun maqsad eng ko'p ochko to'plash, 25 tagacha g'alaba qozonish va eng ko'p 8 ta o'yin taxtasi bo'lsa. erishiladi. O'yinchilarga hech qanday dona ajratilmaydi, aksincha, nuqtalar bo'laklarga beriladi. Qora bo'laklar 1 ball, oqlar 2 ball va malika 5 ballga teng.
GAMPLAY
Birinchi o'yinchida karromni buzish uchun 3 marta urinish bor. Agar ular quyida jazolarni tekshirmasalar.
O'yinchi o'z navbatida o'z hujumchisidan foydalanib, donalarini cho'ntagiga solib qo'yishga harakat qiladi. Agar ular o'zlarining qismlaridan birini yoki qirolichani cho'ntagiga solib qo'yishda muvaffaqiyat qozonishsa, ular hujumchini olishadiorqaga va yana urish. Bu cho'ntak bo'laklari qolmaguncha davom etadi.
Hech qanday dona, cho'ntak yoki qoidabuzarlik sodir etilmasa, o'yinchining navbati tugaydi va keyingi o'yinchi ularnikini boshlashi mumkin.
Malika
Malika - bu maxsus asar. Uni faqat cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin, agar siz uni cho'ntagingizga solib qo'ysangiz, uni "qoplash" uchun boshqa bo'laklaringizni cho'ntagingizga solishingiz kerak. Agar boshqa bo'lakni cho'ntagingizga solishdan oldin malika cho'ntagiga solingan bo'lsa, u burilish oxirida taxtaning o'rtasiga qaytariladi. Agar raqib qoplanmagan bo'lsa, burilish oxirida malikani markazga iloji boricha yaqinroq qo'yishi mumkin.
Shuningdek qarang: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganingQo'polliklar va penaltilar
Qo'polliklar o'yinchining navbatini darhol tugatadi va uni sodir etgan o'yinchiga penalti qo'llaniladi. Penaltilar cho'ntakka solingan to'p va qaytarilishi kerak bo'lgan boshqa to'plar raqib tomonidan aylanaga joylashtiriladi.
Qo'polliklar juda ko'p bo'lishi mumkin. Qoidabuzarliklarga quyidagilar kiradi: hujumchini cho'ntagiga solib qo'yish, har qanday to'pni taxtadan olib chiqib ketish, raqibning donasini cho'ntagiga solib qo'yish (bu holda raqibning to'pi va agar kerak bo'lsa malika ham qaytariladi, jarima to'pidan tashqari boshqa to'plar ham cho'ntakda qoldiriladi), barcha donalaringizni cho'ntagiga solib qo'yish malikani cho'ntagiga solishdan oldin (ham cho'ntagiga, ham jarima to'pi qayta sozlanadi), raqibning so'nggi to'pini cho'ntagiga solib (u jarima to'pi bilan birga qaytariladi), o'yinchi dastlabki uchta urinishda markazni buzmaydi, ao'yinchi taxtadagi hujumchidan boshqa bo'lakka tegsa va agar siz zarba berish qoidalariga rioya qilmasangiz.
Turli xillar
Bo'laklarni qaytarishda ular boshqalarga tikilgan bo'lishi mumkin. Bir parcha boshqasi yoki yon tomonida bo'lsa ham, har doim qanday holatda qoladi. Agar hujumchi boshqa bo'lak ostida ushlanib qolsa, uni olib tashlash mumkin, ammo boshqa qismni iloji boricha kamroq bezovta qilish kerak.
BOL OLISH
Qirolicha muvaffaqiyatli cho'ntagiga solingandan so'ng, har qanday o'yinchi taxtani tugatish uchun oxirgi qismini cho'ntagiga solishi mumkin. Bu kengashning g'olibi. G'olib raqibining cho'ntagiga tushmagan har bir bo'lagi uchun ochko oladi. Agar qirolichani cho'ntagiga solgan o'yinchi ham g'olib bo'lsa, ular qo'shimcha 5 ball oladi; Aks holda, qirolichaga gol kiritilmaydi.
O'YIN OXIRI
Agar o'yinchi 25 yoki undan ortiq ochkoga erishsa va ular g'olib bo'lsa, o'yin tugaydi. Agar 8 ta doska to'ldirilgan bo'lsa, o'yin ham tugaydi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.