CARROM - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

CARROM - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT OF CARROM: Ang layunin ng Carrom ay makakuha ng 25 puntos, o ang pinakamaraming puntos bago matapos ang oras.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Isang Carrom board at stand, 9 itim na piraso, 9 puting piraso, 1 pula piraso, at mga striker.

URI NG LARO: Diskarte sa Board Game

AUDIENCE: Pang-Adulto

PANGKALAHATANG-IDEYA NG CARROM

Ang Carrom ay isang laro ng diskarte para sa 2 hanggang 4 na manlalaro. Sa 2 laro ng manlalaro, ang mga kalaban ay uupo sa tapat ng bawat isa, at para sa 4 na manlalaro, ang mga kasosyo ay ginagamit at umupo sa tapat ng bawat isa. Ang pagkakaiba lang ng dalawang larong ito ay ang paggamit ng mga kasosyo at upuan, lahat ng gameplay ay pareho. Sa larong may tatlong manlalaro, naglalaro ka para sa mga puntos. na ilalarawan sa ibaba.

Tingnan din: Mga Laro sa Pagbabangko - Mga Panuntunan sa Laro Matuto Tungkol sa Mga Klasipikasyon ng Card Game

Ang layunin ng laro ay makaiskor ng mga puntos sa pamamagitan ng pagiging unang manlalaro na humawak sa baboy-ramo sa sandaling matagumpay na naibulsa ang reyna. Ang layunin ay maabot ang 25 puntos, ngunit kung hindi ito nangyari bago nilalaro ang 8 boards ang nagwagi ay ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuang puntos. Nasa ibaba ang isang diagram na may kinakailangang layout para sa opening board at ang terminolohiya na kailangan para sa laro.

SETUP

Ang unang manlalaro ay random na pinili. Sila ang magiging puting manlalaro sa 2 at 4 na laro ng manlalaro. Ang board ay dapat na naka-set up upang ang reyna ay nasa gitna at napapalibutan ng 6 na piraso ng alternating black and white, sa susunod na mas malaking bilog doondapat ay 12 piraso ng alternating black and white. Hindi tulad ng diagram sa itaas, gusto mo ng dobleng puti sa halip na itim at gusto mong pumila ang mga ito sa mga butas ng lambat nang mas malapit hangga't maaari. Kapag naitakda na ang board, ilalagay ng unang manlalaro ang kanilang striker at magkakaroon ng 3 pagkakataong masira ang gitnang bilog.

Kapag naglalagay ng striker, dapat ilagay ito ng manlalaro sa pagitan ng dalawang magkatulad na baseline. Maaari rin nilang ganap na ilagay ito sa mga pulang base sa dulo ng mga baseline ngunit maaaring hindi bahagyang ilagay ang mga ito sa base at baseline. Kapag humahampas, maaaring wala ang iyong mga braso, kamay, o binti na tumawid sa mga diagonal na foul na gusto sa mga sulok ng board. Dapat mo ring i-flick lang gamit ang iyong daliri at hindi itulak, at ang mas pinong ginamit ay dapat tumawid sa front baseline kapag pumitik.

LARO NG 3-MANLALARO

Para sa mga larong may tatlong manlalaro, ang layunin ay makaiskor ng pinakamaraming puntos, hanggang 25 upang manalo, at ang pinakamaraming kung 8 game board ay naabot. Walang mga piraso na itinalaga sa mga manlalaro, sa halip, ang mga puntos ay itinalaga sa mga piraso. Ang mga itim na piraso ay nagkakahalaga ng 1 puntos, ang mga puti ay nagkakahalaga ng 2 puntos at ang reyna ay nagkakahalaga ng 5 puntos.

GAMEPLAY

Ang unang manlalaro ay may 3 pagtatangka na basagin ang carrom. Kung hindi nila susuriin ang mga parusa sa ibaba.

Sa turn ng isang player, gagamitin nila ang kanilang striker para subukang ibulsa ang kanilang mga piraso. Kung matagumpay silang maibulsa ang isa sa kanilang mga piraso o ang reyna, matatanggap nila ang kanilang strikerpabalik at hampasin muli. Nagpapatuloy ito hanggang sa walang naibulsa na piraso.

Kapag walang piraso o ibinulsa o may foul na nagawa, matatapos na ang turn ng manlalaro at maaaring simulan ng susunod na manlalaro ang kanila.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Gin Rummy Card Game - Paano laruin ang Gin Rummy

Queen

Ang reyna ay isang espesyal na piraso. Maaari lamang itong ibulsa kapag naibulsa mo ang isang piraso ng iyong sarili at kung ibinulsa mo ito dapat mong ibulsa ang isa pa sa iyong mga piraso upang “takpan” ito. Kung ibinulsa ang reyna bago ka magbulsa ng isa pang piraso ibabalik ito sa gitna ng pisara sa dulo ng pagliko. Kung hindi sakop ang kalaban ay maaaring ilagay ang reyna nang mas malapit sa gitna hangga't maaari sa dulo ng pagliko.

Mga Foul at Penalties

Ang mga foul ay nagtatapos kaagad sa turn ng isang player at may parusa sa player na gumawa nito. Ang mga parusa ay ang pagkakaroon ng isang nakabulsa na piraso at anumang iba pang piraso na kailangang ibalik na inilagay sa bilog ng isang kalaban.

Maaaring maraming bagay ang mga foul. Ang mga foul ay kinabibilangan ng: pagbulsa sa isang striker, pagkakaroon ng anumang piraso na umalis sa board, pagbulsa ng mga piraso ng kalaban (sa kasong ito, ang piraso ng kalaban at ang reyna kung may kaugnayan ay ibinalik din, ang iba pang mga piraso ay naiwang nakabulsa, bukod sa piraso ng parusa), ibinulsa ang lahat ng iyong mga piraso bago ibulsa ang reyna (parehong ibinulsa at ibinalik ang penalty piece), ibinulsa ang huling piyesa ng kalaban (ibinabalik ito kasama ng isang piraso ng parusa), hindi masisira ng manlalaro ang sentro sa unang tatlong pagtatangka, isanghinawakan ng manlalaro ang isang piraso sa board maliban sa striker, at kung hindi mo susundin ang mga patakaran ng pag-strike.

Miscellaneous

Kapag nagbabalik ng mga piraso, maaaring i-stakes ang mga ito sa iba. Ang isang piraso ay palaging iniiwan kung paano ito nagpapahinga kahit na nagsasapawan sa isa pa o sa gilid nito. Kung ang striker ay nahuli sa ilalim ng isa pang piraso maaari itong alisin ngunit ang isa pang piraso ay dapat na nabalisa hangga't maaari.

SCORING

Pagkatapos na matagumpay na maibulsa ang reyna, maaaring ibulsa ng sinumang manlalaro ang kanilang huling piraso upang tapusin ang board. Ito ang nanalo sa board. Ang nagwagi ay makakakuha ng isang puntos para sa bawat piraso ng kanilang kalaban na hindi ibinulsa. Kung ang nagwagi ay ang manlalaro din para ibulsa ang reyna, nakakuha sila ng karagdagang 5 puntos; Kung hindi, ang reyna ay hindi nakapuntos.

END OF LARO

Matatapos ang laro kung umabot ang manlalaro ng 25 o higit pang puntos at sila ang panalo. Matatapos din ang laro kung 8 boards ang nakumpleto. Ang manlalaro na may pinakamataas na marka ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.