Sadržaj
CILJ CARROMA: Cilj Carroma je postići 25 bodova ili najviše bodova prije isteka vremena.
BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača
MATERIJALI: Carrom ploča i stalak, 9 crnih figura, 9 bijelih figura, 1 crvena komad, i štrajkači.
VRSTA IGRE: Strateška društvena igra
PUBLIKA: Odrasli
PREGLED CARROM-a
Carrom je strateška igra za 2 do 4 igrača. U igrama za 2 igrača, protivnici sjede jedan nasuprot drugog, a za 4 igrača koriste se partneri koji sjede jedan nasuprot drugog. Jedina razlika između ova dva načina igranja je korištenje partnera i sjedenja, svi su načini igranja isti. U igri s tri igrača igrate za bodove. što će biti opisano u nastavku.
Cilj igre je osvojiti bodove tako što ćete biti prvi igrač koji će ukloniti vepra nakon što je dama uspješno ubačena u džep. Cilj je postići 25 bodova, ali ako se to ne dogodi prije nego što se odigra 8 ploča, pobjednik je igrač s najvećim ukupnim brojem bodova. Ispod je dijagram s potrebnim izgledom za početnu ploču i terminologijom potrebnom za igru.
POSTAVKA
Prvi igrač bira se nasumično. Oni će biti bijeli igrač u igrama za 2 i 4 igrača. Ploču treba postaviti tako da je dama u sredini i okružena sa 6 figura naizmjenično crnih i bijelih, u sljedećem većem krugutreba biti 12 komada naizmjenično crnih i bijelih. Za razliku od gornjeg dijagrama, želite dvostruku bijelu umjesto crne i želite da se poravnaju s rupama mreže što je bliže moguće. Nakon što je ploča postavljena, prvi igrač će postaviti svog napadača i imat će 3 prilike probiti središnji krug.
Kada postavlja napadača, igrač ga mora postaviti između dvije paralelne osnovne linije. Također ga mogu staviti u potpunosti na crvene baze na kraju osnovnih linija, ali ih ne smiju postaviti djelomično na bazu i osnovne linije. Prilikom udaranja ne smijete imati ruke, šake ili noge koje prelaze dijagonalne prekršaje poput uglova ploče. Također morate samo trzati prstom, a ne gurati, a finiša koja se koristi mora prijeći prednju osnovnu crtu prilikom trzanja.
IGRA S 3 IGRAČA
Za igre s tri igrača, cilj je osvojiti najviše bodova, do 25 za pobjedu, a najviše ako je 8 ploča za igru su postignuti. Nema figura koje se dodjeljuju igračima, umjesto toga, bodovi se dodjeljuju figurama. Crne figure vrijede 1 bod, bijele vrijede 2 boda, a dama 5 bodova.
Vidi također: GNOMING A ROUND Pravila igre - Kako igrati GNOMING A ROUNDIGRA
Prvi igrač ima 3 pokušaja da razbije carrom. Ako ne provjere kazne ispod.
Vidi također: Bohnanza The Card Game - naučite kako igrati s pravilima igreNa potezu igrača, on će upotrijebiti svog napadača da pokuša ubaciti svoje figure u džep. Ako uspiju ubaciti jednu od svojih figura ili damu, dobivaju svog napadačanatrag i opet udari. To se nastavlja sve dok nijedan komad ne bude ubačen.
Kad nema figura, ubačenih ili prekršaja, igrač prestaje na potezu i sljedeći igrač može započeti svoj.
Kraljica
Kraljica je poseban komad. Može se staviti u džep samo kada ste stavili svoj komad u džep, a ako ga stavite u džep morate staviti još jedan od svojih komada da ga "pokrijete". Ako je dama ubačena prije nego što ubacite drugu figuru, ona se vraća na sredinu ploče na kraju poteza. Ako nije pokrivena, protivnik može postaviti damu što bliže sredini na kraju poteza.
Prekršaji i kazne
Prekršaji odmah završavaju igračev potez i kazna se primjenjuje na igrača koji ih je počinio. Kaznene kazne su ubačena figura i sve druge figure koje je potrebno vratiti protivnik stavlja u krug.
Faulovi mogu biti puno stvari. Pogreške uključuju: stavljanje napadača u džep, odlazak bilo koje figure s ploče, stavljanje protivničkih figura u džep (u ovom slučaju protivnikova figura i dama ako je bitna također se vraćaju, ostale figure ostaju u džepu, osim kaznene figure), stavljanje u džep svih vaših figura prije nego što je kraljica ubačena (i ubačena i kaznena figura se vraćaju), ubacivanje posljednje protivnikove figure (vraća se zajedno s kaznenom figurom), igrač ne probije centar u prva tri pokušaja,igrač dodirne figuru na ploči koja nije udarač, i ako ne slijedite pravila udaranja.
Razno
Prilikom vraćanja figura, one mogu biti uložene na druge. Dio se uvijek ostavlja kako leži, čak i ako se preklapa s drugim ili sa strane. Ako je udarač uhvaćen ispod drugog komada, može se ukloniti, ali drugi komad mora biti ometen što je manje moguće.
BODOVANJE
Nakon što je dama uspješno ubačena u džep, svaki igrač može ubaciti svoju posljednju figuru kako bi završio ploču. Ovo je pobjednik ploče. Pobjednik osvaja bod za svaku figuru protivnika koju nije stavio u džep. Ako je pobjednik bio i igrač koji je stavio damu u džep, osvaja dodatnih 5 bodova; U suprotnom, kraljica se ne boduje.
KRAJ IGRE
Igra završava ako igrač postigne 25 ili više bodova i on je pobjednik. Igra također završava ako se popuni 8 ploča. Pobjeđuje igrač s najvećim brojem bodova.