सामग्री तालिका
क्यारमको उद्देश्य: क्यारमको उद्देश्य 25 अंक, वा समय समाप्त हुनु अघि सबैभन्दा धेरै अंकहरू स्कोर गर्नु हो।
खेलाडीहरूको संख्या: 2 देखि 4 खेलाडीहरू
सामग्री: क्यारम बोर्ड र स्ट्यान्ड, 9 कालो टुक्रा, 9 सेतो टुक्रा, 1 रातो टुक्रा, र स्ट्राइकरहरू।
खेलको प्रकार: रणनीति बोर्ड खेल
दर्शक: वयस्क
क्यारमको अवलोकन
क्यारम 2 देखि 4 खेलाडीहरूको लागि एक रणनीति खेल हो। 2 खेलाडी खेलहरूमा, विपक्षीहरू एकअर्काको विपरीत बस्छन्, र 4 खेलाडीहरूको लागि, साझेदारहरू प्रयोग गरिन्छ र एकअर्काको विपरीत बस्छन्। यी दुई गेम प्लेहरू बीचको मात्र भिन्नता साझेदार र सिटको प्रयोग हो, सबै गेमप्ले समान छन्। तीन-खेलाडी खेलमा, तपाइँ अंकको लागि खेल्नुहुन्छ। जुन तल वर्णन गरिनेछ।
खेलको लक्ष्य रानीलाई सफलतापूर्वक पकेट गरिसकेपछि बँदेल खाली गर्ने पहिलो खेलाडी भएर अंक प्राप्त गर्नु हो। लक्ष्य 25 अंकमा पुग्ने हो, तर यदि यो 8 बोर्डहरू खेल्नु अघि देखा पर्दैन भने, विजेता उच्चतम अंक कुल भएको खेलाडी हो। तल उद्घाटन बोर्डको लागि आवश्यक लेआउट र खेलको लागि आवश्यक शब्दावलीको साथ एउटा रेखाचित्र छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: ECOLOGIES खेल नियम - ECOLOGIES कसरी खेल्नेसेटअप
पहिलो खेलाडी अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ। तिनीहरू 2 र 4 खेलाडी खेलहरूमा सेतो खेलाडी हुनेछन्। बोर्ड सेट गर्नुपर्छ ताकि रानी केन्द्रमा होस् र अर्को ठूलो सर्कलमा 6 टुक्राहरू कालो र सेतोले घेरेको छ।वैकल्पिक कालो र सेतो को 12 टुक्रा हुनुपर्छ। माथिको रेखाचित्रको विपरीत, तपाइँ कालोको सट्टा डबल सेतो चाहानुहुन्छ र तपाइँ तिनीहरूलाई सकेसम्म नजिकको नेट प्वालहरूसँग लाइन अप गर्न चाहनुहुन्छ। एक पटक बोर्ड सेट भएपछि पहिलो खेलाडीले आफ्नो स्ट्राइकर राख्नेछ र केन्द्र सर्कल तोड्ने 3 मौका पाउनेछ।
स्ट्राइकर राख्दा, खेलाडीले यसलाई दुई समानान्तर आधार रेखाहरू बीचमा राख्नुपर्छ। तिनीहरूले यसलाई पूर्ण रूपमा आधार रेखाहरूको अन्त्यमा रातो आधारहरूमा राख्न सक्छन् तर तिनीहरूलाई आंशिक रूपमा आधार र आधार रेखाहरूमा राख्न सक्दैनन्। प्रहार गर्दा तपाईका हात, हात वा खुट्टाले बोर्डको कुनामा रहेको विकर्ण फाउल लाईकहरू पार नगर्न सक्छ। तपाईंले आफ्नो औंलाले मात्र फ्लिक गर्नु पर्छ र धकेल्नु हुँदैन, र प्रयोग गरिएको फाइनरले फ्लिक गर्दा अगाडिको आधार रेखा पार गर्नुपर्छ।
3-खेलाडी खेल
तीन-खेलाडी खेलहरूको लागि, लक्ष्य भनेको सबैभन्दा धेरै अंकहरू, जित्नको लागि 25 सम्म, र यदि 8 खेल बोर्डहरूमा सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने हो। पुगेका छन्। त्यहाँ खेलाडीहरूलाई तोकिएको कुनै टुक्राहरू छैनन्, बरु, टुक्राहरूमा अंकहरू तोकिएका छन्। कालो टुक्राहरूको मूल्य 1 बिन्दु, सेतोको मूल्य 2 अंक र रानीको मूल्य 5 अंक छ।
गेमप्ले
पहिलो खेलाडीले क्यारम तोड्न ३ पटक प्रयास गरेको छ। यदि तिनीहरूले तल दण्डको लागि जाँच गर्दैनन्।
एउटा खेलाडीको पालोमा, तिनीहरूले आफ्नो स्ट्राइकर प्रयोग गरेर आफ्नो टुक्राहरू पकेट गर्न प्रयास गर्नेछन्। यदि तिनीहरू आफ्नो टुक्रा वा रानीलाई पकेट गर्न सफल हुन्छन् भने, तिनीहरूले आफ्नो स्ट्राइकर प्राप्त गर्छन्फिर्ता र फेरि प्रहार। यो जारी रहन्छ जब सम्म कुनै टुक्रा जेबमा छैन।
एक पटक कुनै टुक्रा वा पकेट वा फाउल गरेन भने खेलाडीको पालो समाप्त हुन्छ र अर्को खेलाडीले उनीहरूको सुरु गर्न सक्छ।
रानी
रानी एक विशेष टुक्रा हो। तपाईंले आफ्नो एउटा टुक्रा जेबमा हाल्नुभएपछि मात्र यसलाई खल्तीमा राख्न सकिन्छ र यदि तपाईंले यसलाई खल्ती गर्नुभयो भने तपाईंले आफ्नो अर्को टुक्रालाई "कभर" गर्न खल्तीमा राख्नु पर्छ। यदि रानीले अर्को टुक्रा खल्तीमा हाल्नु अघि खल्तीमा राखिएको छ भने यो पालोको अन्त्यमा बोर्डको केन्द्रमा फर्काइन्छ। यदि कभर गरिएको छैन भने विपक्षीले पालोको अन्त्यमा रानीलाई सकेसम्म केन्द्रको नजिक राख्न सक्छ।
फाउल र पेनाल्टी
फाउलले खेलाडीको पालो तुरुन्तै समाप्त हुन्छ र यो गर्ने खेलाडीलाई पेनाल्टी लागू हुन्छ। पेनाल्टीहरू जेबमा राखिएको टुक्रा र कुनै अन्य टुक्राहरू छन् जुन विपक्षीद्वारा सर्कलमा राखेर फिर्ता गर्न आवश्यक छ।
फाउल धेरै कुरा हुन सक्छ। फाउलहरू समावेश छन्: स्ट्राइकरलाई जेबमा हाल्नु, कुनै टुक्रा बोर्ड छोड्नु, विपक्षीको टुक्रा खल्तीमा हाल्नु (यस अवस्थामा विपक्षीको टुक्रा र सान्दर्भिक भएमा रानीलाई पनि फिर्ता गरिन्छ, पेनाल्टी टुक्रा बाहेक अन्य टुक्राहरू खल्तीमा राखिन्छ), आफ्ना सबै टुक्राहरू खल्तीमा हाल्ने। रानीलाई खल्तीमा हाल्नु अघि (दुवै पकेट र पेनाल्टी टुक्रा फिर्ता गरिन्छ), विपक्षीको अन्तिम टुक्रा पकेट गर्दै (यो पेनाल्टी टुक्रासँगै फिर्ता गरिन्छ), एक खेलाडीले पहिलो तीन प्रयासमा केन्द्र तोड्दैन, एकखेलाडीले स्ट्राइकर बाहेक बोर्डको टुक्रा छुन्छ, र यदि तपाइँ स्ट्राइक गर्ने नियमहरू पालना गर्नुहुन्न भने।
यो पनि हेर्नुहोस्: स्क्याट गेम नियमहरू - कसरी स्क्याट द कार्ड गेम खेल्नेविविध
टुक्राहरू फिर्ता गर्दा, तिनीहरू अरूमा दाँयामा हुन सक्छ। एउटा टुक्रा सधैं छोडिन्छ कि अर्कोलाई ओभरल्याप गर्दा वा यसको छेउमा भए पनि कसरी आराम हुन्छ। यदि स्ट्राइकर अर्को टुक्रामुनि समातियो भने यसलाई हटाउन सकिन्छ तर अर्को टुक्रालाई सकेसम्म कम विचलित गर्नुपर्छ।
स्कोरिङ
रानीलाई सफलतापूर्वक पकेट गरिसकेपछि कुनै पनि खेलाडीले आफ्नो अन्तिम टुक्रा बोर्ड समाप्त गर्न पकेट गर्न सक्छ। यो बोर्डको विजेता हो। विजेताले आफ्नो विपक्षीको खल्तीमा नभएको प्रत्येक टुक्राको लागि एक अंक प्राप्त गर्दछ। यदि विजेता रानीलाई पकेट गर्ने खेलाडी पनि थियो भने, तिनीहरूले थप 5 अंकहरू स्कोर गर्छन्; अन्यथा, रानीले गोल गर्दैन।
खेलको अन्त्य
खेल समाप्त हुन्छ यदि कुनै खेलाडीले २५ वा सो भन्दा बढि अंकमा पुग्यो र उ विजेता हुन्छ। 8 बोर्डहरू पूरा भएमा खेल पनि समाप्त हुन्छ। उच्चतम स्कोर भएको खेलाडीले जित्छ।