CARROM - Lär dig hur man spelar med GameRules.com

CARROM - Lär dig hur man spelar med GameRules.com
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR CARROM: Målet med Carrom är att få 25 poäng eller flest poäng innan tiden går ut.

ANTAL SPELARE: 2 till 4 spelare

MATERIAL: Ett Carrom-bräde med stativ, 9 svarta pjäser, 9 vita pjäser, 1 röd pjäs och slagpjäser.

TYP AV SPEL: Strategiskt brädspel

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT ÖVER CARROM

Carrom är ett strategispel för 2 till 4 spelare. I spel med 2 spelare sitter motståndarna mitt emot varandra, och för 4 spelare används partners som sitter mitt emot varandra. Den enda skillnaden mellan dessa två spel är användningen av partners och sittplatser, allt spel är detsamma. I ett spel med tre spelare spelar du om poäng. vilket kommer att beskrivas nedan.

Målet med spelet är att få poäng genom att vara den första spelaren som rensar brädet när drottningen har blivit framgångsrikt inkasserad. Målet är att nå 25 poäng, men om detta inte sker innan 8 brädor har spelats är vinnaren den spelare som har högst total poäng. Nedan finns ett diagram med den nödvändiga layouten för öppningsbrädet och den terminologi som behövs för spelet.

Se även: Regler för Cards Against Humanity - Hur man spelar Cards Against Humanity

INSTÄLLNING

Den första spelaren väljs slumpmässigt. De kommer att vara den vita spelaren i spel med 2 och 4 spelare. Brädet ska ställas upp så att drottningen är i mitten och omges av 6 bitar av omväxlande svart och vitt, i nästa större cirkel ska det finnas 12 bitar av omväxlande svart och vitt. Till skillnad från diagrammet ovan, vill du ha dubbla vita istället för svarta och du vill att de ska linjeras upp medNär brädet är klart placerar den första spelaren sin striker och har 3 chanser att bryta mittcirkeln.

När en spelare placerar en striker måste den placera den mellan de två parallella baslinjerna. De får också placera den helt på de röda baserna i slutet av baslinjerna men får inte placera dem delvis på basen och baslinjerna. När du slår får du inte låta dina armar, händer eller ben korsa de diagonala foullikarna vid spelplanens hörn. Du får också bara slå med fingret och inte trycka på, ochfinare använda måste korsa den främre baslinjen vid flicking.

3-PLAYER SPEL

I spel med tre spelare är målet att få flest poäng, upp till 25 för att vinna, och flest om 8 spelbrädor nås. Det finns inga pjäser som tilldelas spelare, istället tilldelas poäng till pjäser. De svarta pjäserna är värda 1 poäng, vita är värda 2 poäng och drottningen är värd 5 poäng.

GAMEPLAY

Den första spelaren har 3 försök att bryta karromen. Om de inte gör det, kontrollera för straff nedan.

Se även: DOUBLES TENNIS Spelregler - Hur man spelar DOUBLES TENNIS

När en spelare är på tur använder denne sin slagman för att försöka få in sina pjäser i fickan. Om denne lyckas få in en av sina pjäser eller drottningen i fickan får denne tillbaka sin slagman och slår igen. Detta fortsätter tills inga pjäser har hamnat i fickan.

När inga pjäser har tagits eller en foul har begåtts avslutas spelarens tur och nästa spelare får börja sin tur.

Drottning

Drottningen är en speciell pjäs. Den kan bara placeras i en ficka när du har placerat en egen pjäs i en ficka och om du placerar den i en ficka måste du placera en annan av dina pjäser i en ficka för att "täcka" den. Om drottningen placeras i en ficka innan du placerar en annan pjäs i en ficka återförs den till mitten av spelplanen i slutet av turen. Om den inte täcks får motståndaren placera drottningen så nära mitten som möjligt i slutet av turen.vänd.

Foul och straff

Fouls avslutar en spelares tur omedelbart och ett straff tillämpas på den spelare som begick den. Straff är att ha en pjäs i fickan och alla andra pjäser som behöver återlämnas placerade i cirkeln av en motståndare.

Foul kan vara många saker. Foul inkluderar: att sätta en anfallare i en ficka, att låta några pjäser lämna brädet, att sätta en motståndares pjäser i en ficka (i detta fall returneras även motståndarens pjäs och drottningen om den är relevant, andra pjäser lämnas i fickan, förutom straffpjäsen), att sätta alla dina pjäser i fickan innan drottningen sätts i fickan (både pjäser som sätts i fickan och straffpjäsen returneras), att sätta straffpjäsen i en fickamotståndarens sista pjäs (den returneras tillsammans med en straffpjäs), en spelare bryter inte mitten i de tre första försöken, en spelare rör vid en annan pjäs på brädet än slagmannen, och om du inte följer reglerna för slagning.

Diverse

När pjäser återlämnas får de stakas på andra. En pjäs lämnas alltid som den ligger, även om den överlappar en annan eller ligger på sidan. Om strikern fastnar under en annan pjäs kan den tas bort, men den andra pjäsen måste störas så lite som möjligt.

SCORING

Efter att drottningen framgångsrikt har stoppats i fickan får vilken spelare som helst stoppa sin sista pjäs i fickan för att avsluta brädet. Detta är brädets vinnare. Vinnaren får en poäng för varje pjäs hos motståndaren som inte stoppats i fickan. Om vinnaren också var den spelare som stoppade drottningen i fickan får han ytterligare 5 poäng; i annat fall räknas inte drottningen som poäng.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas om en spelare når 25 eller fler poäng och denne vinner. Spelet avslutas också om 8 brädor har spelats färdigt. Spelaren med högst poäng vinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.