CARROM - Naucz się grać z GameRules.com

CARROM - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT CARROM: Celem Carrom jest zdobycie 25 punktów lub największej liczby punktów przed upływem czasu.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: Plansza Carrom i stojak, 9 czarnych pionów, 9 białych pionów, 1 czerwony pion i bijaki.

RODZAJ GRY: Strategiczna gra planszowa

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD CARROM

Carrom to gra strategiczna dla 2 do 4 graczy. W grach 2-osobowych przeciwnicy siedzą naprzeciwko siebie, a w grach 4-osobowych używani są partnerzy i siedzą naprzeciwko siebie. Jedyną różnicą między tymi dwoma grami jest użycie partnerów i miejsc siedzących, cała rozgrywka jest taka sama. W grze 3-osobowej gra się na punkty, co zostanie opisane poniżej.

Celem gry jest zdobycie punktów poprzez bycie pierwszym graczem, który oczyści knurze po udanym wbiciu królowej. Celem jest osiągnięcie 25 punktów, ale jeśli nie nastąpi to przed rozegraniem 8 plansz, zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą sumą punktów. Poniżej znajduje się diagram z wymaganym układem planszy otwierającej i terminologią potrzebną do gry.

USTAWIENIA

Pierwszy gracz jest wybierany losowo. Będzie on białym graczem w grach 2- i 4-osobowych. Plansza powinna być ustawiona w taki sposób, aby królowa znajdowała się w centrum i była otoczona przez 6 pionów na przemian czarnych i białych, w następnym większym okręgu powinno znajdować się 12 pionów na przemian czarnych i białych. W przeciwieństwie do powyższego diagramu, chcesz mieć podwójne białe zamiast czarnych i chcesz, aby były one ustawione w linii zGdy plansza zostanie ustawiona, pierwszy gracz umieści swojego napastnika i będzie miał 3 szanse na przebicie środkowego koła.

Umieszczając napastnika, gracz musi umieścić go między dwiema równoległymi liniami bazowymi. Może również umieścić go całkowicie na czerwonych bazach na końcu linii bazowych, ale nie może umieszczać go częściowo na bazie i liniach bazowych. Podczas uderzania nie można przekraczać ramion, rąk ani nóg przez ukośne linie faulu w rogach planszy.drobniejsze muszą przekraczać przednią linię bazową podczas uderzenia.

GRA NA 3 GRACZY

W grach trzyosobowych celem jest zdobycie największej liczby punktów, do 25, aby wygrać, a najwięcej, jeśli zostanie osiągniętych 8 plansz. Nie ma pionów przypisanych do graczy, zamiast tego punkty są przypisane do pionów. Czarne piony są warte 1 punkt, białe są warte 2 punkty, a królowa jest warta 5 punktów.

ROZGRYWKA

Pierwszy gracz ma 3 próby złamania carromu. Jeśli mu się to nie uda, sprawdź kary poniżej.

W swojej turze gracz używa swojego bijaka, aby spróbować wbić swoje piony. Jeśli uda mu się wbić jeden ze swoich pionów lub królową, otrzymuje swojego bijaka z powrotem i uderza ponownie. Trwa to do momentu, gdy żaden pion nie zostanie wbity.

Gdy żaden element nie zostanie wbity lub popełniony zostanie faul, tura danego gracza kończy się i następny gracz może rozpocząć swoją turę.

Zobacz też: Zasady gry w SUPER BOWL PREDICTIONS - Jak grać w SUPER BOWL PREDICTIONS?

Królowa

Królowa jest specjalnym pionem, który może zostać wbity dopiero po wbiciu własnego piona, a jeśli go wbijesz, musisz wbić inny swój pion, aby go "przykryć". Jeśli królowa zostanie wbita przed wbiciem innego piona, wraca na środek planszy na koniec tury. Jeśli nie zostanie przykryta, przeciwnik może umieścić królową jak najbliżej środka na koniec tury.zwrot.

Faule i kary

Faul natychmiast kończy turę gracza, a na gracza, który go popełnił, nakładana jest kara. Karą jest umieszczenie przez przeciwnika w kole wbitego pionka i innych pionków, które muszą zostać zwrócone.

Faulami mogą być: wbicie bierki, opuszczenie planszy przez dowolną bierkę, wbicie bierki przeciwnika (w tym przypadku bierka przeciwnika i królowa, o ile ma to znaczenie, są również zwracane, a inne bierki, oprócz bierki karnej, pozostają wbite), wbicie wszystkich swoich bierek przed wbiciem królowej (zarówno bierka wbita, jak i bierka karna są zwracane), wbicie bierki przeciwnika (w tym przypadku bierka przeciwnika i królowa, o ile ma to znaczenie, są również zwracane, a inne bierki, oprócz bierki karnej, pozostają wbite).ostatnia bierka przeciwnika (jest zwracana wraz z bierką karną), gracz nie zbił bierki środkowej w pierwszych trzech próbach, gracz dotknął bierki na planszy innej niż bierka atakująca oraz jeśli nie przestrzegasz zasad uderzania.

Różne

Podczas zwracania elementów mogą one być umieszczane na innych. Element jest zawsze pozostawiony tak, jak spoczywa, nawet jeśli zachodzi na inny lub leży na boku. Jeśli zaczep zostanie zaczepiony pod innym elementem, można go usunąć, ale drugi element musi być jak najmniej naruszony.

PUNKTACJA

Po udanym wbiciu królowej dowolny gracz może wbić swoją ostatnią figurę, aby zakończyć planszę. Jest to zwycięzca planszy. Zwycięzca zdobywa punkt za każdą figurę przeciwnika, która nie została wbita. Jeśli zwycięzca był również graczem, który wbił królową, zdobywa dodatkowe 5 punktów; w przeciwnym razie królowa nie jest punktowana.

KONIEC GRY

Gra kończy się, jeśli gracz osiągnie 25 lub więcej punktów i zostanie zwycięzcą. Gra kończy się również, jeśli ukończonych zostanie 8 plansz. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.

Zobacz też: Zasady gry THE WIKI GAME - jak grać w THE WIKI GAME



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.