सामग्री सारणी
कॅरमचा उद्देश: कॅरमचा उद्देश 25 गुण किंवा वेळ संपण्यापूर्वी सर्वाधिक गुण मिळवणे आहे.
खेळाडूंची संख्या: 2 ते 4 खेळाडू
साहित्य: एक कॅरम बोर्ड आणि स्टँड, 9 काळे तुकडे, 9 पांढरे तुकडे, 1 लाल तुकडा, आणि स्ट्रायकर.
खेळाचा प्रकार: स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम
प्रेक्षक: प्रौढ
कॅरमचे विहंगावलोकन
कॅरम हा 2 ते 4 खेळाडूंसाठी स्ट्रॅटेजी गेम आहे. 2 खेळाडूंच्या गेममध्ये, विरोधक एकमेकांच्या विरुद्ध बसतात आणि 4 खेळाडूंसाठी, भागीदार वापरले जातात आणि एकमेकांच्या विरुद्ध बसतात. या दोन गेम प्लेमध्ये फक्त फरक आहे भागीदारांचा वापर आणि बसणे, सर्व गेमप्ले समान आहे. तीन-खेळाडूंच्या गेममध्ये, तुम्ही गुणांसाठी खेळता. ज्याचे खाली वर्णन केले जाईल.
राणी यशस्वीरित्या खिशात टाकल्यानंतर वराह साफ करणारा पहिला खेळाडू बनून गुण मिळवणे हे खेळाचे ध्येय आहे. 25 गुणांपर्यंत पोहोचण्याचे उद्दिष्ट आहे, परंतु 8 बोर्ड खेळण्याआधी हे घडले नाही तर विजेता हा सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू आहे. खाली ओपनिंग बोर्डसाठी आवश्यक लेआउट आणि गेमसाठी आवश्यक असलेल्या शब्दावलीसह एक आकृती आहे.
सेटअप
पहिला खेळाडू यादृच्छिकपणे निवडला जातो. ते 2 आणि 4 खेळाडूंच्या गेममध्ये पांढरे खेळाडू असतील. बोर्ड लावावा जेणेकरून राणी मध्यभागी असेल आणि त्याच्या भोवती कृष्णधवल 6 तुकडे असतील, पुढील मोठ्या वर्तुळातकाळ्या आणि पांढर्या पर्यायी 12 तुकडे असावेत. वरील आकृतीच्या विपरीत, तुम्हाला काळ्याऐवजी दुहेरी पांढरा हवा आहे आणि तुम्हाला ते शक्य तितक्या जवळच्या निव्वळ छिद्रांसोबत जोडायचे आहेत. एकदा बोर्ड सेट झाल्यानंतर पहिला खेळाडू त्यांचा स्ट्रायकर ठेवेल आणि त्याला मध्यवर्ती वर्तुळ तोडण्यासाठी 3 संधी असतील.
स्ट्रायकर ठेवताना, खेळाडूने तो दोन समांतर बेसलाइन्समध्ये ठेवला पाहिजे. ते बेसलाइनच्या शेवटी लाल बेसवर पूर्णपणे ठेवू शकतात परंतु ते बेस आणि बेसलाइनवर अंशतः ठेवू शकत नाहीत. स्ट्राइक करताना तुमचे हात, हात किंवा पाय बोर्डच्या कोपऱ्यातील कर्णरेषेला ओलांडू शकत नाहीत. तुम्ही फक्त तुमच्या बोटाने झटका मारला पाहिजे आणि धक्का न लावता, आणि वापरलेल्या बारीकने फ्लिक करताना समोरची बेसलाइन ओलांडली पाहिजे.
हे देखील पहा: SLY FOX - Gamerules.com सह खेळायला शिका3-खेळाडूंचा गेम
तीन-खेळाडूंच्या गेमसाठी, सर्वात जास्त गुण मिळवणे, जिंकण्यासाठी 25 पर्यंत आणि 8 गेम बोर्ड असल्यास सर्वाधिक गुण मिळवणे हे लक्ष्य आहे पोहोचले आहेत. खेळाडूंना कोणतेही तुकडे नियुक्त केलेले नाहीत, त्याऐवजी, तुकड्यांना गुण नियुक्त केले जातात. काळ्या तुकड्यांचे मूल्य 1 गुण आहे, गोरे 2 गुणांचे आहेत आणि राणीचे मूल्य 5 गुण आहे.
गेमप्ले
पहिल्या खेळाडूने कॅरम तोडण्यासाठी 3 प्रयत्न केले आहेत. जर त्यांनी खाली दंड तपासला नाही.
खेळाडूच्या वळणावर, ते त्यांच्या स्ट्रायकरचा वापर करून त्यांचे तुकडे खिशात टाकण्याचा प्रयत्न करतील. जर ते त्यांचा एक तुकडा किंवा राणीला खिशात घालण्यात यशस्वी झाले तर त्यांना त्यांचा स्ट्रायकर मिळतोपरत आणि पुन्हा हल्ला. जोपर्यंत कोणतेही तुकडे खिशात पडत नाहीत तोपर्यंत हे चालू राहते.
एकदा एकही तुकडा किंवा खिशात टाकले नाही किंवा फाऊल केले नाही की खेळाडूची पाळी संपते आणि पुढचा खेळाडू त्यांची सुरुवात करू शकतो.
राणी
राणी ही एक खास वस्तू आहे. तुम्ही तुमचा स्वतःचा एक तुकडा खिशात टाकल्यानंतरच तो खिशात टाकला जाऊ शकतो आणि जर तुम्ही तो खिशात टाकला तर तुम्हाला तो “कव्हर” करण्यासाठी दुसरा तुकडा खिशात टाकला पाहिजे. जर तुम्ही दुसरा तुकडा खिशात टाकण्यापूर्वी राणीला खिशात टाकले तर ते वळणाच्या शेवटी बोर्डच्या मध्यभागी परत केले जाते. झाकलेले नसल्यास प्रतिस्पर्ध्याला वळणाच्या शेवटी शक्य तितक्या मध्यभागी ठेवता येईल.
हे देखील पहा: स्वॅप! गेमचे नियम - स्वॅप कसे खेळायचे!फाउल्स आणि पेनल्टी
फाऊलमुळे खेळाडूची पाळी लगेच संपते आणि ज्या खेळाडूने ते केले त्याला दंड लागू होतो. पेनल्टी म्हणजे खिशात ठेवलेला तुकडा आणि प्रतिस्पर्ध्याने वर्तुळात परत करणे आवश्यक असलेले कोणतेही तुकडे.
फाऊल अनेक गोष्टी असू शकतात. फाऊलमध्ये हे समाविष्ट आहे: स्ट्रायकरला खिशात टाकणे, कोणतेही तुकडे बोर्ड सोडणे, प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे खिशात टाकणे (या प्रकरणात प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा आणि संबंधित असल्यास राणी देखील परत केला जातो, पेनल्टीच्या तुकड्याव्यतिरिक्त इतर तुकडे खिशात टाकले जातात), तुमचे सर्व तुकडे खिशात टाकणे राणीला खिशात टाकण्याआधी (दोन्ही खिशात टाकणे आणि पेनल्टी पीस परत केला जातो), प्रतिस्पर्ध्याचा शेवटचा तुकडा खिशात टाकणे (ते पेनल्टी पीससह परत केले जाते), खेळाडू पहिल्या तीन प्रयत्नांमध्ये केंद्र मोडत नाही,खेळाडू स्ट्रायकर व्यतिरिक्त बोर्डवरील तुकड्याला स्पर्श करतो आणि जर तुम्ही स्ट्रायकिंगचे नियम पाळले नाहीत.
विविध
तुकडे परत करताना, ते इतरांवर टाकले जाऊ शकतात. एखादा तुकडा दुसर्याला किंवा त्याच्या बाजूला ओव्हरलॅप करत असला तरीही तो कसा विश्रांती घेतो हे नेहमीच सोडले जाते. जर स्ट्रायकर दुसर्या तुकड्याखाली पकडला गेला असेल तर तो काढला जाऊ शकतो परंतु दुसरा तुकडा शक्य तितक्या कमी विस्कळीत केला पाहिजे.
स्कोअरिंग
राणी यशस्वीरित्या खिशात टाकल्यानंतर कोणताही खेळाडू बोर्ड संपवण्यासाठी शेवटचा तुकडा खिशात टाकू शकतो. हा मंडळाचा विजेता आहे. विजेता त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या खिशात न टाकलेल्या प्रत्येक तुकड्यासाठी एक गुण मिळवतो. जर विजेता देखील राणीला खिशात टाकणारा खेळाडू असेल, तर त्यांना अतिरिक्त 5 गुण मिळतील; अन्यथा, राणीचा स्कोर नाही.
गेमचा शेवट
खेळाडूने २५ किंवा त्याहून अधिक गुण मिळविल्यास आणि तो विजेता ठरल्यास गेम संपतो. जर 8 बोर्ड पूर्ण झाले तर गेम देखील संपेल. सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू जिंकतो.