Daptar eusi
OBJEK CARROM: Objék Carrom nyaéta pikeun nyitak 25 poin, atawa poin panglobana saméméh waktuna béak.
JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén
BAHAN-BAHAN: Papan Carrom jeung stand, 9 buah hideung, 9 buah bodas, 1 beureum. sapotong, jeung striker.
JENIS GAME: Strategi Board Game
AUDIEN: Dewasa
TINJAUAN CARROM
Carrom nyaéta kaulinan strategi pikeun 2 nepi ka 4 pamaén. Dina kaulinan 2 pamaén, lawan diuk sabalikna silih, jeung 4 pamaén, mitra dipaké sarta diuk sabalikna unggal lianna. Hijina bédana antara dua kaulinan ieu muterkeun hiji pamakéan mitra na seating, kabéh midangkeun sarua. Dina kaulinan tilu-pamuter, Anjeun muterkeun pikeun titik. anu baris dijéntrékeun di handap.
Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nyitak poin ku jadi pamaén pangheulana ngabersihan babi sabada ratu geus hasil saku. Tujuanana nyaéta pikeun ngahontal 25 titik, tapi lamun ieu teu lumangsung saméméh 8 dewan dimaénkeun, nu meunangna nyaéta pamaén kalawan total titik pangluhurna. Di handap ieu diagram jeung perenah diperlukeun pikeun dewan bubuka jeung terminologi diperlukeun pikeun kaulinan.
SETUP
Pamaén kahiji dipilih sacara acak. Aranjeunna bakal pamaén bodas dina 2 jeung 4 kaulinan pamuter. Papan kedah disetél supados ratu aya di tengah sareng dikurilingan ku 6 lembar bolak hideung sareng bodas, dina bunderan gedé salajengna aya.kudu 12 lembar bolak hideung bodas. Teu kawas diagram di luhur, rék ganda bodas tinimbang hideung jeung rék aranjeunna baris nepi ka liang net sacaket mungkin. Sakali dewan diatur pamaén kahiji bakal nempatkeun striker maranéhanana sarta bakal boga 3 kasempetan pikeun megatkeun bunderan tengah.
Nalika nempatkeun striker, pamaén kudu nempatkeun éta antara dua garis dasar paralel. Éta ogé tiasa nempatkeun éta lengkep dina dasar beureum dina tungtung garis dasar tapi henteu tiasa nempatkeun sawaréh dina dasar sareng garis dasar. Nalika ngahalangan anjeun bisa jadi teu boga leungeun anjeun, leungeun atawa suku meuntas diagonal foul likes di juru dewan. Anjeun ogé kedah ngan nyintreuk nganggo ramo anjeun sareng henteu nyorong, sareng anu langkung saé kedah meuntas garis dasar payun nalika nyintreuk.
Kaulinan 3-PAMÉN
Pikeun kaulinan tilu-pamaén, tujuanana nyaéta pikeun nyitak poin panglobana, nepi ka 25 meunang, jeung paling loba lamun 8 papan kaulinan. anu ngahontal. Henteu aya potongan anu ditugaskeun ka pamaén, tibatan, poin ditugaskeun ka potongan. Potongan hideung patut 1 titik, bodas patut 2 titik jeung ratu patut 5 titik.
GAMEPLAY
Pamaén kahiji boga 3 usaha pikeun megatkeun carrom. Mun aranjeunna henteu pariksa hukuman handap.
Tempo_ogé: BID EUCHRE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.comDina giliran hiji pamaén, maranéhna bakal ngagunakeun striker maranéhna pikeun nyobaan jeung saku potongan maranéhanana. Mun aranjeunna suksés di pocketing salah sahiji buah maranéhanana atawa ratu, aranjeunna nampi striker maranéhnabalik jeung mogok deui. Ieu terus nepi ka euweuh potongan anu pocketed.
Sawaktos teu aya potongan atanapi kantong atanapi pelanggaran anu dilakukeun, giliran pamaén réngsé sareng pamaén salajengna tiasa ngamimitian milikna.
Ratu
Ratu mangrupa sapotong husus. Éta ngan ukur tiasa dikosongkeun saatos anjeun ngasongkeun sapotong anjeun nyalira sareng upami anjeun ngempelkeun éta, anjeun kedah ngasongkeun potongan anu sanés pikeun "nutupan" éta. Lamun ratu geus pocketed saméméh anjeun saku sapotong sejen eta balik ka tengah dewan di ahir péngkolan. Lamun teu katutupan lawan bisa nempatkeun ratu sacaket mungkin ka pusat di ahir péngkolan.
Fouls sareng Penalti
Fouls mungkas giliran pamaén langsung sareng pinalti diterapkeun ka pamaén anu ngalakukeunana. Hukuman anu ngabogaan sapotong pocketed jeung potongan séjénna nu kudu dipulangkeun disimpen dina bunderan ku lawan.
Fouls tiasa seueur hal. Pelanggaran kalebet: ngasongkeun striker, gaduh potongan naon waé anu ngantunkeun papan, ngasongkeun potongan lawan (dina hal ieu potongan lawan sareng ratu upami relevan ogé dipulangkeun, potongan sanésna ditinggalkeun saku, salian potongan pinalti), ngaku sadaya potongan anjeun. saméméh ratu geus pocketed (duanana pocketed jeung sapotong pinalti nu retuned), pocketing sapotong panungtungan lawan urang (dipulangkeun babarengan jeung sapotong pinalti), pamaén teu megatkeun puseur dina tilu usaha kahiji, apamuter némpél sapotong dina dewan lian ti striker, sarta lamun teu nuturkeun aturan ngahalangan.
Segala rupa
Nalika mulangkeun potongan-potongan, bisa jadi dipatok ka batur. Sapotong salawasna ditinggalkeun kumaha eta beristirahat sanajan tumpang tindihna sejen atawa di sisi na. Lamun striker nu bray handapeun sapotong sejen eta bisa dihapus tapi sapotong séjén kudu kaganggu sakumaha saeutik-gancang.
SCORING
Sanggeus ratu geus hasil pocketed sagala pamaén bisa kantong sapotong panungtungan maranéhna pikeun mungkas dewan. Ieu juara dewan. Tien Juara skor hiji titik pikeun tiap sapotong lawan maranéhanana teu pocketed. Lamun juara oge pamaén saku ratu, aranjeunna skor hiji tambahan 5 titik; Upami teu kitu, ratu teu ngoleksi.
AKHIR GAME
Kaulinan mungkas lamun saurang pamaén ngahontal 25 atawa leuwih titik sarta maranéhanana meunangna. Kaulinan ogé ends lamun 8 dewan réngsé. Pamaén nu boga skor pangluhurna meunang.
Tempo_ogé: 5000 Aturan kaulinan dadu - kumaha carana maén 5000