CARROM - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

CARROM - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK CARROM: Objék Carrom nyaéta pikeun nyitak 25 poin, atawa poin panglobana saméméh waktuna béak.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN-BAHAN: Papan Carrom jeung stand, 9 buah hideung, 9 buah bodas, 1 beureum. sapotong, jeung striker.

JENIS GAME: Strategi Board Game

AUDIEN: Dewasa

TINJAUAN CARROM

Carrom nyaéta kaulinan strategi pikeun 2 nepi ka 4 pamaén. Dina kaulinan 2 pamaén, lawan diuk sabalikna silih, jeung 4 pamaén, mitra dipaké sarta diuk sabalikna unggal lianna. Hijina bédana antara dua kaulinan ieu muterkeun hiji pamakéan mitra na seating, kabéh midangkeun sarua. Dina kaulinan tilu-pamuter, Anjeun muterkeun pikeun titik. anu baris dijéntrékeun di handap.

Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nyitak poin ku jadi pamaén pangheulana ngabersihan babi sabada ratu geus hasil saku. Tujuanana nyaéta pikeun ngahontal 25 titik, tapi lamun ieu teu lumangsung saméméh 8 dewan dimaénkeun, nu meunangna nyaéta pamaén kalawan total titik pangluhurna. Di handap ieu diagram jeung perenah diperlukeun pikeun dewan bubuka jeung terminologi diperlukeun pikeun kaulinan.

SETUP

Pamaén kahiji dipilih sacara acak. Aranjeunna bakal pamaén bodas dina 2 jeung 4 kaulinan pamuter. Papan kedah disetél supados ratu aya di tengah sareng dikurilingan ku 6 lembar bolak hideung sareng bodas, dina bunderan gedé salajengna aya.kudu 12 lembar bolak hideung bodas. Teu kawas diagram di luhur, rék ganda bodas tinimbang hideung jeung rék aranjeunna baris nepi ka liang net sacaket mungkin. Sakali dewan diatur pamaén kahiji bakal nempatkeun striker maranéhanana sarta bakal boga 3 kasempetan pikeun megatkeun bunderan tengah.

Nalika nempatkeun striker, pamaén kudu nempatkeun éta antara dua garis dasar paralel. Éta ogé tiasa nempatkeun éta lengkep dina dasar beureum dina tungtung garis dasar tapi henteu tiasa nempatkeun sawaréh dina dasar sareng garis dasar. Nalika ngahalangan anjeun bisa jadi teu boga leungeun anjeun, leungeun atawa suku meuntas diagonal foul likes di juru dewan. Anjeun ogé kedah ngan nyintreuk nganggo ramo anjeun sareng henteu nyorong, sareng anu langkung saé kedah meuntas garis dasar payun nalika nyintreuk.

Kaulinan 3-PAMÉN

Pikeun kaulinan tilu-pamaén, tujuanana nyaéta pikeun nyitak poin panglobana, nepi ka 25 meunang, jeung paling loba lamun 8 papan kaulinan. anu ngahontal. Henteu aya potongan anu ditugaskeun ka pamaén, tibatan, poin ditugaskeun ka potongan. Potongan hideung patut 1 titik, bodas patut 2 titik jeung ratu patut 5 titik.

GAMEPLAY

Pamaén kahiji boga 3 usaha pikeun megatkeun carrom. Mun aranjeunna henteu pariksa hukuman handap.

Tempo_ogé: BID EUCHRE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

Dina giliran hiji pamaén, maranéhna bakal ngagunakeun striker maranéhna pikeun nyobaan jeung saku potongan maranéhanana. Mun aranjeunna suksés di pocketing salah sahiji buah maranéhanana atawa ratu, aranjeunna nampi striker maranéhnabalik jeung mogok deui. Ieu terus nepi ka euweuh potongan anu pocketed.

Sawaktos teu aya potongan atanapi kantong atanapi pelanggaran anu dilakukeun, giliran pamaén réngsé sareng pamaén salajengna tiasa ngamimitian milikna.

Ratu

Ratu mangrupa sapotong husus. Éta ngan ukur tiasa dikosongkeun saatos anjeun ngasongkeun sapotong anjeun nyalira sareng upami anjeun ngempelkeun éta, anjeun kedah ngasongkeun potongan anu sanés pikeun "nutupan" éta. Lamun ratu geus pocketed saméméh anjeun saku sapotong sejen eta balik ka tengah dewan di ahir péngkolan. Lamun teu katutupan lawan bisa nempatkeun ratu sacaket mungkin ka pusat di ahir péngkolan.

Fouls sareng Penalti

Fouls mungkas giliran pamaén langsung sareng pinalti diterapkeun ka pamaén anu ngalakukeunana. Hukuman anu ngabogaan sapotong pocketed jeung potongan séjénna nu kudu dipulangkeun disimpen dina bunderan ku lawan.

Fouls tiasa seueur hal. Pelanggaran kalebet: ngasongkeun striker, gaduh potongan naon waé anu ngantunkeun papan, ngasongkeun potongan lawan (dina hal ieu potongan lawan sareng ratu upami relevan ogé dipulangkeun, potongan sanésna ditinggalkeun saku, salian potongan pinalti), ngaku sadaya potongan anjeun. saméméh ratu geus pocketed (duanana pocketed jeung sapotong pinalti nu retuned), pocketing sapotong panungtungan lawan urang (dipulangkeun babarengan jeung sapotong pinalti), pamaén teu megatkeun puseur dina tilu usaha kahiji, apamuter némpél sapotong dina dewan lian ti striker, sarta lamun teu nuturkeun aturan ngahalangan.

Segala rupa

Nalika mulangkeun potongan-potongan, bisa jadi dipatok ka batur. Sapotong salawasna ditinggalkeun kumaha eta beristirahat sanajan tumpang tindihna sejen atawa di sisi na. Lamun striker nu bray handapeun sapotong sejen eta bisa dihapus tapi sapotong séjén kudu kaganggu sakumaha saeutik-gancang.

SCORING

Sanggeus ratu geus hasil pocketed sagala pamaén bisa kantong sapotong panungtungan maranéhna pikeun mungkas dewan. Ieu juara dewan. Tien Juara skor hiji titik pikeun tiap sapotong lawan maranéhanana teu pocketed. Lamun juara oge pamaén saku ratu, aranjeunna skor hiji tambahan 5 titik; Upami teu kitu, ratu teu ngoleksi.

AKHIR GAME

Kaulinan mungkas lamun saurang pamaén ngahontal 25 atawa leuwih titik sarta maranéhanana meunangna. Kaulinan ogé ends lamun 8 dewan réngsé. Pamaén nu boga skor pangluhurna meunang.

Tempo_ogé: 5000 Aturan kaulinan dadu - kumaha carana maén 5000



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.