CARROM - Naučte sa hrať s GameRules.com

CARROM - Naučte sa hrať s GameRules.com
Mario Reeves

PREDMET KARROM: Cieľom hry Carrom je získať 25 bodov alebo čo najviac bodov pred uplynutím času.

POČET HRÁČOV: 2 až 4 hráči

MATERIÁLY: Karromová hracia doska a stojan, 9 čiernych figúrok, 9 bielych figúrok, 1 červená figúrka a úderníky.

TYP HRY: Strategická stolová hra

PUBLIKUM: Dospelí

PREHĽAD O KARROME

Karrom je strategická hra pre 2 až 4 hráčov. Pri hre pre 2 hráčov sedia súperi oproti sebe a pri hre pre 4 hráčov sa používajú partneri a sedia oproti sebe. Jediný rozdiel medzi týmito dvoma hrami je použitie partnerov a sedenie, všetky herné prvky sú rovnaké. Pri hre pre troch hráčov sa hrá na body. ktoré budú popísané nižšie.

Cieľom hry je získať body tým, že hráč ako prvý vyčistí kance po úspešnom získaní dámy do vrecka. Cieľom je dosiahnuť 25 bodov, ale ak sa tak nestane pred odohraním 8 dosiek, víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov. Nižšie je uvedený diagram s potrebným rozložením úvodnej dosky a terminológia potrebná pre hru.

NASTAVENIE

Prvý hráč je vybraný náhodne. Bude to biely hráč v hrách pre 2 a 4 hráčov. Doska by mala byť postavená tak, aby kráľovná bola v strede a bola obklopená 6 figúrkami striedavo čiernej a bielej farby, v ďalšom väčšom kruhu by malo byť 12 figúrok striedavo čiernej a bielej farby. Na rozdiel od uvedeného diagramu chcete mať namiesto čiernej farby dvojitú bielu a chcete, aby boli v jednej línii sčo najbližšie k otvorom v sieti. Po nastavení hracej plochy prvý hráč umiestni svojho útočníka a má 3 šance na prekonanie stredového kruhu.

Pri umiestňovaní úderu ho hráč musí umiestniť medzi dve rovnobežné základné čiary. Môže ho tiež úplne umiestniť na červené základne na konci základných čiar, ale nesmie ich umiestniť čiastočne na základňu a základné čiary. Pri údere nesmiete mať ruky, dlane ani nohy, ktoré by presahovali diagonálne fauly v rohoch hracej plochy. Taktiež musíte len švihnúť prstom a nie tlačiť ajemnejšie použité musia pri hádzaní presahovať prednú základnú čiaru.

HRA S 3 HRÁČMI

Pri hre troch hráčov je cieľom získať čo najviac bodov, na víťazstvo až 25, a to najviac, ak sa dosiahne 8 hracích plôch. Hráčom nie sú pridelené figúrky, namiesto toho sa body prideľujú figúrkam. Čierne figúrky majú hodnotu 1 bodu, biele 2 body a dáma má hodnotu 5 bodov.

Pozri tiež: Najstaršie strategické hry, ktoré sa bežne hrajú aj dnes - Pravidlá hry

GAMEPLAY

Prvý hráč má 3 pokusy na rozbitie karromu. Ak sa mu to nepodarí, skontrolujte, či nie sú nižšie uvedené tresty.

Hráč na ťahu použije svojho útočníka, aby sa pokúsil strčiť svoje figúrky do vrecka. Ak sa mu podarí strčiť jednu z figúrok alebo dámu do vrecka, dostane späť svojho útočníka a strčí znova. Takto sa pokračuje, kým nie je žiadna figúrka strčená do vrecka.

Keď hráč nezíska žiadnu figúrku alebo sa dopustí faulu, jeho ťah sa končí a ďalší hráč môže začať svoj ťah.

Pozri tiež: Pravidlá hry SUDOKU - Ako hrať SUDOKU

Kráľovná

Dáma je špeciálna figúrka, ktorú môžete dať do vrecka až po tom, ako ste dali do vrecka svoju figúrku, a ak ju dáte do vrecka, musíte dať do vrecka inú svoju figúrku, aby ste ju "zakryli". Ak je dáma daná do vrecka skôr, ako dáte do vrecka inú figúrku, na konci ťahu sa vráti do stredu šachovnice. Ak nie je zakrytá, súper môže na konci ťahu dať dámu čo najbližšie k stredu.zase.

Fauly a tresty

Fauly okamžite ukončujú ťah hráča a hráčovi, ktorý sa ich dopustil, sa uloží trest. Trestom je umiestnenie figúrky do vrecka a všetkých ostatných figúrok, ktoré je potrebné vrátiť, do kruhu súpera.

Fauly môžu byť rôzne. Medzi fauly patria: strčenie útočníka do vrecka, opustenie šachovnice všetkými figúrkami, strčenie súperových figúrok do vrecka (v tomto prípade sa vracia aj súperova figúrka a dáma, ak je to relevantné, ostatné figúrky okrem trestnej figúrky zostávajú vo vrecku), strčenie všetkých svojich figúrok do vrecka pred strčením dámy do vrecka (vracia sa strčená aj trestná figúrka), strčenieposledná figúrka súpera (vracia sa spolu s trestnou figúrkou), hráč neporušil stred v prvých troch pokusoch, hráč sa dotkol inej figúrky na šachovnici ako útočník a ak nedodržíte pravidlá úderu.

Rôzne

Pri vracaní kúskov sa môžu prikladať na iné. Kúsok sa vždy ponechá tak, ako leží, aj keď prekrýva iný alebo leží na boku. Ak sa štrajkár zachytí pod iným kúskom, môže sa odstrániť, ale druhý kúsok sa musí čo najmenej narušiť.

SCORING

Po úspešnom strčení dámy do vrecka môže ktorýkoľvek hráč strčiť do vrecka svoju poslednú figúrku a ukončiť tak šachovnicu. Víťaz získava bod za každú súperovu figúrku, ktorá nebola strčená do vrecka. Ak bol víťaz zároveň hráčom, ktorý strčil do vrecka dámu, získava ďalších 5 bodov; v opačnom prípade sa dáma neboduje.

KONIEC HRY

Hra sa končí, ak niektorý z hráčov dosiahne 25 alebo viac bodov a stane sa víťazom. Hra sa končí aj vtedy, ak je dokončených 8 dosiek. Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.