Съдържание
ОБЕКТ НА КАРАМБОЛ: Целта на играта Каром е да се спечелят 25 точки или най-много точки преди изтичане на времето.
БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи
МАТЕРИАЛИ: Дъска за карамбол и стойка, 9 черни фигури, 9 бели фигури, 1 червена фигура и ударни елементи.
ВИД ИГРА: Стратегическа настолна игра
АУДИТОРИЯ: Възрастни
ПРЕГЛЕД НА КАРОМА
Каром е стратегическа игра за 2 до 4 играчи. при игрите за 2 играчи противниците седят един срещу друг, а при 4 играчи се използват партньори, които седят един срещу друг. единствената разлика между тези две игри е използването на партньори и седене, всички геймплейни действия са еднакви. при играта за трима играчи се играе за точки. които ще бъдат описани по-долу.
Целта на играта е да се спечелят точки, като първият играч изчисти канчето, след като дамата е успешно вкарана в джоба. Целта е да се достигнат 25 точки, но ако това не се случи преди изиграването на 8 дъски, победител е играчът с най-много точки. По-долу е представена схема с необходимото оформление на началната дъска и терминологията, необходима за играта.
НАСТРОЙКА
Първият играч се избира на случаен принцип. Той ще бъде белият играч в игрите за 2 и 4 играчи. Дъската трябва да бъде поставена така, че царицата да е в центъра и да е заобиколена от 6 фигури с редуващи се черни и бели цветове, а в следващия по-голям кръг да има 12 фигури с редуващи се черни и бели цветове. За разлика от схемата по-горе, вие искате двойно повече бели вместо черни и искате те да се подредят сСлед като дъската е поставена, първият играч ще постави своя нападател и ще има 3 възможности да пробие централния кръг.
Когато поставяте нападател, играчът трябва да го постави между двете успоредни базови линии. Той може да го постави и изцяло върху червените основи в края на базовите линии, но не може да ги поставя частично върху основата и базовите линии. Когато нанасяте удар, не можете да пресичате с ръце, длани или крака диагоналните фаулове в ъглите на дъската. Освен това трябва да щракате само с пръст, а не да натискате, ипо-дребните трябва да пресичат предната линия при хвърляне.
ИГРА НА 3 ИГРАЧКИ
При игрите за трима играчи целта е да се спечелят най-много точки, до 25 за победа, и най-много, ако се достигнат 8 игрални полета. Няма фигури, разпределени между играчите, вместо това точките се разпределят между фигурите. Черните фигури са на стойност 1 точка, белите са на стойност 2 точки, а дамата е на стойност 5 точки.
ИГРА НА ИГРИТЕ
Първият играч има 3 опита да счупи каррома. Ако не успее, проверете за наказания по-долу.
В хода си играчът използва ударника си, за да се опита да вкара фигурите си в джоба. Ако успее да вкара една от фигурите си или дамата, той получава обратно ударника си и нанася удар отново. Това продължава, докато нито една фигура не бъде вкарана в джоба.
След като няма фигури в джоба или е извършен фаул, ходът на този играч приключва и следващият играч може да започне своя.
Вижте също: JACK OFF - Научете се да играете с GameRules.comQueen
Дамата е специална фигура. Тя може да бъде прибрана в джоба си само след като сте прибрали своя фигура, а ако я приберете, трябва да приберете друга своя фигура, за да я "покриете". Ако дамата е прибрана в джоба си, преди да приберете друга фигура, тя се връща в центъра на дъската в края на хода. Ако не е покрита, противникът може да постави дамата възможно най-близо до центъра в края на хода.обръщане.
Вижте също: BID EUCHRE - Научете се как да играете с Gamerules.comФаулове и наказания
Фауловете прекратяват хода на играча незабавно, а на играча, който ги е извършил, се налага наказание. Наказанията са поставяне на джобна фигура и всякакви други фигури, които трябва да бъдат върнати, в кръга от противник.
Фауловете могат да бъдат много. Фауловете включват: вкарване в джоба на нападател, напускане на дъската от всички фигури, вкарване в джоба на противниковите фигури (в този случай противниковата фигура и дамата, ако е релевантна, също се връщат, а другите фигури остават в джоба, освен наказателната), вкарване в джоба на всички ваши фигури преди да бъде вкарана дамата (както вкараната, така и наказателната фигура се връщат), вкарване в джоба напоследната фигура на противника (тя се връща заедно с наказателна фигура), играч не пробие центъра в първите три опита, играч докосне фигура на дъската, различна от нападателя, и ако не спазвате правилата за нанасяне на удари.
Различни
При връщането на парчетата те могат да бъдат забити върху други. Едно парче винаги се оставя така, както почива, дори да се припокрива с друго или да е настрани. Ако удавникът е попаднал под друго парче, той може да бъде отстранен, но другото парче трябва да бъде нарушено възможно най-малко.
SCORING
След успешното прибиране на царицата в джоба всеки играч може да прибере последната си фигура, за да приключи играта. Това е победителят на играта. Победителят печели по една точка за всяка фигура на противника, която не е прибрана в джоба. Ако победителят е бил и играчът, прибрал царицата в джоба, той печели допълнителни 5 точки; в противен случай царицата не се прибира.
КРАЙ НА ИГРАТА
Играта приключва, ако някой от играчите достигне 25 или повече точки и той е победител. Играта приключва и ако са завършени 8 дъски. Играчът с най-висок резултат печели.