CARROM - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

CARROM - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА CARROM: Мэта Carrom - набраць 25 ачкоў або найбольшую колькасць ачкоў да заканчэння часу.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 4 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Дошка Carrom і падстаўка, 9 чорных фігур, 9 белых фігур, 1 чырвоная частка, і забастоўшчыкі.

ТЫП ГУЛЬНІ: Настольная стратэгічная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД CARROM

Carrom - гэта стратэгічная гульня для 2-4 гульцоў. У гульні для 2 гульцоў праціўнікі сядзяць адзін насупраць аднаго, а для 4 гульцоў выкарыстоўваюцца партнёры, якія сядзяць адзін насупраць аднаго. Адзіная розніца паміж гэтымі двума гульнявымі працэсамі заключаецца ў выкарыстанні партнёраў і сядзення, увесь геймплэй аднолькавы. У гульні з трыма гульцамі вы гуляеце за ачкі. які будзе апісаны ніжэй.

Мэта гульні - набраць ачкі, будучы першым гульцом, які ачысціў кабана пасля таго, як ферзь быў паспяхова забіты ў кішэню. Мэта складаецца ў тым, каб набраць 25 ачкоў, але калі гэтага не адбываецца да таго, як разыграюцца 8 дошак, пераможцам з'яўляецца гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў. Ніжэй прыведзена дыяграма з неабходным макетам пачатковай дошкі і неабходнай для гульні тэрміналогіяй.

НАСТРОЙКА

Першы гулец выбіраецца выпадковым чынам. Яны будуць белымі ў гульнях на 2 і 4 гульцоў. Дошка павінна быць усталявана так, каб ферзь знаходзіўся ў цэнтры і быў акружаны 6 чорнымі і белымі фігурамі, якія чаргуюцца, у наступным большым крузе.павінна быць 12 частак, якія чаргуюцца чорным і белым. У адрозненне ад дыяграмы вышэй, вам патрэбны двайны белы колер замест чорнага, і вы хочаце, каб яны супадалі з адтулінамі сеткі як мага бліжэй. Пасля ўстаноўкі дошкі першы гулец паставіць свайго нападніка і будзе мець 3 шанцы разарваць цэнтральны круг.

Размяшчаючы страйкера, гулец павінен размясціць яго паміж дзвюма паралельнымі базавымі лініямі. Яны таксама могуць размясціць яго цалкам на чырвоных асновах у канцы базавых ліній, але не могуць размясціць іх часткова на аснове і базавых лініях. Калі вы наносіце ўдар, вашы рукі, рукі ці ногі не могуць перасякаць дыяганальныя фолы, як у кутах дошкі. Вы таксама павінны пстрыкаць толькі пальцам, а не штурхаць, а танчэй, які выкарыстоўваецца, павінен перасякаць пярэднюю базавую лінію пры пстрычках.

Глядзі_таксама: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Правілы гульні - Як гуляць у BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

ГУЛЬНЯ НА 3 ГУЛЬЦА

У гульнях на трох гульцоў мэта складаецца ў тым, каб набраць найбольшую колькасць ачкоў, да 25, каб выйграць, і найбольшую колькасць, калі 8 гульнявых палёў дасягнуты. Фігуры не прысвойваюцца гульцам, замест гэтага ачкі прысвойваюцца фігурам. Чорныя фігуры каштуюць 1 ачко, белыя - 2 ачкі, а ферзь - 5 ачкоў.

ХОД ГУЛЬНІ

Першы гулец мае 3 спробы разбіць карамболь. Калі яны не правераць штрафы ніжэй.

У ход гульца ён будзе выкарыстоўваць свайго нападніка, каб паспрабаваць забіць свае фігуры. Калі яны паспяховыя ў кішэні адной са сваіх фігур або ферзя, яны атрымліваюць свой страйкерназад і ўдар зноў. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль не застанецца ні адной фігуры.

Глядзі_таксама: Прымацаваны на сцягно Правілы гульні - Як гуляць у прымацаваны на сцягне

Пасля адсутнасці фігур, кішэняў або фолу ход гэтага гульца заканчваецца, і наступны гулец можа пачаць сваю.

Ферзь

Ферзь - асаблівая фігура. Яе можна пакласці ў кішэню толькі пасля таго, як вы паклалі ў кішэню сваю ўласную фігуру, і калі вы яе паклалі, вы павінны засунуць іншую сваю фігуру, каб «прыкрыць» яе. Калі ферзь апынуўся ў лузе да таго, як вы кінулі іншую фігуру, яна вяртаецца ў цэнтр дошкі ў канцы ходу. Калі ён не накрыты, супернік можа паставіць ферзя як мага бліжэй да цэнтра ў канцы ходу.

Фолы і пенальці

Фолы неадкладна завяршаюць ход гульца, і да гульца, які іх учыніў, прымяняецца штраф. Штрафы заключаюцца ў наяўнасці забітай фігуры і любых іншых фігур, якія супернік павінен вярнуць у круг.

Фолы могуць быць рознымі. Да фолаў адносяцца: забіванне страйкера, выхад любой фігуры з дошкі, забіванне фігур суперніка (у гэтым выпадку фігура суперніка і ферзь, калі гэта актуальна, таксама вяртаюцца, іншыя фігуры застаюцца ў лузе, акрамя штрафной фігуры), забіванне ўсіх вашых фігур да таго, як ферзь будзе забіты (як забіты, так і штрафная фігура пераналаджваецца), закінуўшы апошнюю фігуру суперніка (яна вяртаецца разам са штрафной), гулец не разбівае цэнтр у першыя тры спробы,гулец дакранаецца да фігуры на дошцы, акрамя б'ючага, і калі вы не выконваеце правілы нанясення ўдару.

Рознае

Пры вяртанні фігур яны могуць быць зроблены на іншых. Кавалак заўсёды пакідаюць так, як ён ляжыць, нават калі ён перакрывае іншы або на баку. Калі ўдарнік трапіў пад іншую фігуру, яе можна выдаліць, але іншую фігуру трэба турбаваць як мага менш.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля таго, як ферзь быў паспяхова закінуты ў кішэню, любы гулец можа забіць сваю апошнюю фігуру, каб скончыць дошку. Гэта пераможца дошкі. Пераможца атрымлівае ачко за кожную не забітую ў кішэню фігуру суперніка. Калі пераможцам быў таксама гулец, які кінуў ферзя, ён набірае дадатковыя 5 ачкоў; У адваротным выпадку ферзь не залічваецца.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец набірае 25 або больш ачкоў і становіцца пераможцам. Гульня таксама заканчваецца, калі завершана 8 дошак. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю балаў.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.