CARROM - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

CARROM - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

CARROM ၏ရည်ရွယ်ချက်- Carrom ၏အရာဝတ္ထုမှာ ရမှတ် 25 မှတ် သို့မဟုတ် အချိန်မကုန်မီ အမှတ်အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ယောက်မှ 4 ယောက်

ပစ္စည်းများ- Carrom ဘုတ်နှင့် မတ်တပ်ရပ်၊ အနက်ရောင် 9 ခု၊ အဖြူရောင် 9 ခု၊ အနီရောင် 1 ခု အပိုင်းအစနှင့် တိုက်စစ်မှူးများ။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ကာရမ်၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Carrom သည် ကစားသမား 2 မှ 4 ယောက်အတွက် ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမား 2 ဂိမ်းတွင် ပြိုင်ဘက်များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုင်ကြပြီး ကစားသမား 4 ယောက်အတွက် ပါတနာများကို အသုံးပြုပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဆန့်ကျင်ဘက်ထိုင်သည်။ ဤဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ ပါတနာအသုံးပြုမှုနှင့် နေရာထိုင်ခင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးသည် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားသုံးယောက်ဂိမ်းတွင် သင်သည် အမှတ်ရရန် ကစားသည်။ အောက်တွင် ဖော်ပြပါမည်။

ကြည့်ပါ။: SHUFFLEBOARD ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHUFFLEBOARD လုပ်နည်း

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ ဘုရင်မအိတ်ထဲသို့ အောင်မြင်စွာထည့်ဝင်ပြီးသည်နှင့် ဝက်ထီးကို ရှင်းထုတ်နိုင်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရန်ဖြစ်သည်။ ပန်းတိုင်သည် 25 မှတ်ရရှိရန်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ဘုတ်အဖွဲ့ 8 ခုမကစားမီတွင် ၎င်းသည် အောင်နိုင်သူသည် စုစုပေါင်းအမှတ်အများဆုံးကစားသမားဖြစ်သည်။ အောက်တွင် အဖွင့်ဘုတ်အတွက် လိုအပ်သော အပြင်အဆင်နှင့် ဂိမ်းအတွက် လိုအပ်သော ဝေါဟာရများပါရှိသော ပုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

SETUP

ပထမကစားသမားကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ၎င်းတို့သည် 2 နှင့် 4 ကစားသမားဂိမ်းများတွင်အဖြူရောင်ကစားသမားဖြစ်လိမ့်မည်။ မိဖုရားသည် အလယ်ဗဟိုတွင် ရှိနေစေရန် ဘုတ်ပြားကို တပ်ဆင်ထားသင့်ပြီး နောက်ပိုကြီးသော စက်ဝိုင်းတွင် အဖြူအမည်း အလှည့်အပြောင်း ၆ ခုဖြင့် ဝန်းရံထားသည်။အဖြူနှင့်အမည်း 12 အပိုင်းဖြစ်သင့်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ပုံနှင့် မတူဘဲ၊ သင်သည် အနက်ရောင်အစား အဖြူရောင် နှစ်ထပ်ကို လိုချင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုက်ကွန်တွင်းများနှင့် တတ်နိုင်သမျှ အနီးကပ် တန်းစီစေလိုပါသည်။ ဘုတ်အဖွဲ့သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် ပထမကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏တိုက်စစ်မှူးကို နေရာချမည်ဖြစ်ပြီး ဗဟိုစက်ဝိုင်းကို ချိုးဖျက်ရန် အခွင့်အရေး 3 ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

တိုက်စစ်မှူးတစ်ဦးကို နေရာချထားသည့်အခါ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းအား အပြိုင်အခြေခံမျဉ်းနှစ်ခုကြားတွင် ထားရပါမည်။ ၎င်းတို့သည် အခြေခံမျဥ်းများ၏အဆုံးတွင် အနီရောင်ခြေစွပ်များပေါ်တွင် လုံးဝထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို အောက်ခြေနှင့် အခြေခံလိုင်းများတွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းထား၍မရပါ။ လုပ်ကြံသောအခါတွင် သင်၏လက်များ၊ လက်များ သို့မဟုတ် ခြေထောက်များသည် ဘုတ်ထောင့်ရှိ ထောင့်ဖြတ်စော်နံသည့် အတိုင်း ဖြတ်ကျော်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ သင့်လက်ချောင်းဖြင့်သာ ပွတ်ဆွဲပြီး မတွန်းဘဲ ပွတ်ဆွဲသောအခါတွင် အသုံးပြုထားသော အသေးစိပ်သည် ရှေ့အခြေခံလိုင်းကို ဖြတ်သွားရမည်ဖြစ်သည်။

3-Player GAME

ကစားသမားသုံးဂိမ်းအတွက်၊ ပန်းတိုင်မှာ အမှတ်အများဆုံးရရန်၊ အနိုင်ရရန် 25 အထိနှင့် ဂိမ်းဘုတ် 8 ခုလျှင် အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။ ရောက်တယ်။ ကစားသမားများအတွက် သတ်မှတ်ထားသောအပိုင်းများ မရှိသော်လည်း၊ အမှတ်များကို အပိုင်းပိုင်းအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ အနက်ရောင်အပိုင်းများသည် ၁ မှတ်၊ လူဖြူ ၂ မှတ်နှင့် ဘုရင်မသည် ၅ မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

GAMEPLAY

ပထမကစားသမားသည် carrom ကိုချိုးဖျက်ရန် 3 ကြိမ်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ မစစ်ဆေးရင် ပြစ်ဒဏ်တွေ ပေးရမှာပါ။

ကြည့်ပါ။: Mia ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့၏အပိုင်းအစများကို အိတ်ထဲထည့်ရန် ၎င်းတို့၏တိုက်စစ်မှူးကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သူတို့သည် ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းများ သို့မဟုတ် ဘုရင်မကို အိတ်ထဲထည့်ရန် အောင်မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ တိုက်စစ်မှူးကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်သည်။ပြန်ပြီးရိုက်တယ်။ အပိုင်းအစများကို အိတ်ထဲထည့်မထားပါ။

အပိုင်းအစများ သို့မဟုတ် အိတ်ထဲထည့်ထားခြင်း သို့မဟုတ် အမှားအယွင်းများ ကျူးလွန်ခြင်းမရှိပါက ကစားသမား၏အလှည့်ကျပြီး နောက်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဘုရင်မ

ဘုရင်မသည် အထူးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို အိတ်ထဲထည့်လိုက်သည်နှင့် အိတ်ထဲထည့်ထားလျှင် ၎င်းကို “ဖုံး” ထားရန် အခြားတစ်ပိုင်းကို အိတ်ထဲထည့်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ မိဖုရားသည် အခြားတစ်ပိုင်းကို အိတ်ထဲမထည့်မီ အိတ်ထဲထည့်ပါက အလှည့်အဆုံးတွင် ဘုတ်၏ဗဟိုသို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်ကို မဖုံးအုပ်ထားပါက အလှည့်အဆုံးတွင် မိဖုရားကို တတ်နိုင်သမျှ ဗဟိုနှင့် နီးကပ်စွာထားနိုင်သည်။

Fuls နှင့် Penalties

Fuls သည် ကစားသမား၏အလှည့်ကို ချက်ချင်းအဆုံးသတ်ပြီး ၎င်းကိုကျူးလွန်သောကစားသမားအား ပင်နယ်တီပေးပါသည်။ ပြစ်ဒဏ်များသည် အိတ်ထဲတွင်ထည့်ထားသော အပိုင်းတစ်ပိုင်းနှင့် ပြိုင်ဘက်က စက်ဝိုင်းအတွင်း ပြန်ပေးရန်လိုအပ်သည့် အခြားအပိုင်းများပါရှိသည်။

မိုက်မဲမှုများသည် များစွာရှိနိုင်ပါသည်။ ပြစ်ချက်များပါဝင်သည်- တိုက်စစ်မှူးတစ်ဦးကို အိတ်ထဲထည့်ခြင်း၊ ဘုတ်အဖွဲ့မှ ထွက်ခွာသွားခြင်း၊ ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကို အိတ်ထဲထည့်ခြင်း (ဤကိစ္စတွင် ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစနှင့် ဘုရင်မဆီလျော်ပါက ပြန်ပေးခြင်း၊ ပင်နယ်တီမှလွဲ၍ အခြားအပိုင်းများကို အိတ်ထဲထည့်ထားပါသည်)၊ သင်၏အပိုင်းအစများအားလုံးကို အိတ်ထဲထည့်ခြင်း၊ မိဖုရားကို အိတ်ထဲမထည့်မီ (အိတ်ထဲထည့်ထားပြီး ပင်နယ်တီအပိုင်းအစကို ပြန်ညှိထားသည်)၊ ပြိုင်ဘက်၏နောက်ဆုံးအပိုင်းကို အိတ်ထဲထည့်ခြင်း (ပင်နယ်တီအပိုင်းအစနှင့်အတူ ပြန်ပေးသည်)၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပထမသုံးကြိမ်တွင် ဗဟိုကို မချိုးဖျက်၊ကစားသမားသည် တိုက်စစ်မှူးမှလွဲ၍ အခြားဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင် အပိုင်းတစ်ပိုင်းထိပြီး သပိတ်မှောက်ခြင်းစည်းမျဉ်းများကို မလိုက်နာပါက၊

အဖြာဖြာ

အပိုင်းအစများ ပြန်ပေးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် အခြားသူများထံ အစုရှယ်ယာဝင်နိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ခုသည် အခြားတစ်ခု သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဘေးတစ်ဖက်ကို ထပ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် မည်ကဲ့သို့ ကျန်နေမည်နည်း။ အကယ်၍ တိုက်စစ်မှူးကို အခြားအပိုင်းတစ်ခုအောက်တွင် ဖမ်းမိပါက ၎င်းကို ဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်း အခြားအပိုင်းကို တတ်နိုင်သမျှ နှောင့်ယှက်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ဘုရင်မကို အောင်မြင်စွာ အိတ်ထဲထည့်ပြီးနောက် မည်သည့်ကစားသမားမဆို ဘုတ်အဆုံးသတ်ရန် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအပိုင်းကို အိတ်ထဲထည့်နိုင်သည်။ ဒါက ဘုတ်အဖွဲ့ရဲ့ အောင်နိုင်သူပါ။ အနိုင်ရရှိသူသည် ပြိုင်ဘက်၏ အိတ်ထဲတွင် ထည့်မထားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် အမှတ်တစ်မှတ် ပေးသည်။ အကယ်၍ အနိုင်ရသူသည် မိဖုရားကို အိတ်ထဲထည့်ရန် ကစားသမားဖြစ်ခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ် 5 မှတ်ကို ရနိုင်သည်။ မဟုတ်ရင် ဘုရင်မ ဂိုးမသွင်းဘူး။

ဂိမ်းပြီးဆုံးပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 25 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အောင်မြင်ပါက ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပြီးဆုံးပါသည်။ ဘုတ် ၈ ခု ပြီးသွားပါက ဂိမ်းလည်း ပြီးဆုံးပါသည်။ ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။