ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੈਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੈਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 25 ਅੰਕ, ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਕੈਰਮ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡ, 9 ਕਾਲੇ ਪੀਸ, 9 ਸਫੇਦ ਟੁਕੜੇ, 1 ਲਾਲ ਟੁਕੜਾ, ਅਤੇ ਸਟਰਾਈਕਰ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਕੈਰਮ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕੈਰਮ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ। 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਬੈਠਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਬੈਠਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਹੈ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੈਠਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਤਿੰਨ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਜਿਸਦਾ ਵਰਣਨ ਹੇਠਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੂਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ 25 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ 8 ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਓਪਨਿੰਗ ਬੋਰਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਾਕੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ 2 ਅਤੇ 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਰਾਣੀ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਅਤੇ 6 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ, ਅਗਲੇ ਵੱਡੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ.ਬਦਲਵੇਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੇ 12 ਟੁਕੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਬਲ ਸਫੈਦ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਨੈੱਟ ਹੋਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਟ੍ਰਾਈਕਰ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਸੈਂਟਰ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੇ 3 ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ।
ਸਟ੍ਰਾਈਕਰ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਬੇਸਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਸਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਲ ਬੇਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬਾਹਾਂ, ਹੱਥ ਜਾਂ ਲੱਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਡਾਇਗਨਲ ਫਾਊਲ ਲਾਈਕਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਾ ਕਰਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਝਟਕਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੱਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਬਾਰੀਕ ਨੂੰ ਫਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਬੇਸਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
3-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ
ਤਿੰਨ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਤਣ ਲਈ 25 ਤੱਕ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੇਕਰ 8 ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਟੁਕੜੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਗੋਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੈਰਮ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ 3 ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਸਟ੍ਰਾਈਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨਵਾਪਸ ਅਤੇ ਮੁੜ ਹੜਤਾਲ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰਾਣੀ
ਰਾਣੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੁਕੜਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ "ਢੱਕਣ" ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਮੋੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਵਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੰਦੇ ਦਿਮਾਗ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਫਾਊਲ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ
ਫਾਊਲ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੈਨਲਟੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੇਬ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਾਊਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਾਊਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਸਟਰਾਈਕਰ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣਾ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ (ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸੰਬੰਧਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੈਨਲਟੀ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ। ਰਾਣੀ ਦੇ ਪਾਕੇਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ (ਦੋਵੇਂ ਪਾਕੇਟ ਅਤੇ ਪੈਨਲਟੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਾਕੇਟ ਕਰਨਾ (ਇਹ ਪੈਨਲਟੀ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤੋੜਦਾ, ਇੱਕਖਿਡਾਰੀ ਸਟਰਾਈਕਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਫੁਟਕਲ
ਟੁਕੜੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ 'ਤੇ ਦਾਅ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਆਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ. ਜੇਕਰ ਸਟਰਾਈਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਕੁਈਨ ਦੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਏ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜੇਤੂ ਵੀ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 25 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ 8 ਬੋਰਡ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਗੇਮ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।