CARROM - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

CARROM - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

كائن CARROM: هدف Carrom هو تسجيل 25 نقطة ، أو أكبر عدد من النقاط قبل نفاد الوقت.

عدد اللاعبين: من 2 إلى 4 لاعبين

المواد: لوح وحامل Carrom ، 9 قطع سوداء ، 9 قطع بيضاء ، 1 أحمر قطعة والمضربين.

نوع اللعبة: لعبة لوحة الإستراتيجية

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على CARROM

كاروم هي لعبة إستراتيجية من 2 إلى 4 لاعبين. في الألعاب المكونة من لاعبين ، يجلس الخصوم مقابل بعضهم البعض ، وبالنسبة لأربعة لاعبين ، يتم استخدام الشركاء ويجلسون مقابل بعضهم البعض. الفرق الوحيد بين هاتين المسرحتين هو استخدام الشركاء والمقاعد ، كل طريقة اللعب هي نفسها. في لعبة من ثلاثة لاعبين ، تلعب للحصول على النقاط. والتي سيتم وصفها أدناه.

الهدف من اللعبة هو تسجيل النقاط من خلال أن تكون أول لاعب يزيل الخنزير بمجرد أن يتم الإمساك بالملكة بنجاح. الهدف هو الوصول إلى 25 نقطة ، ولكن إذا لم يحدث ذلك قبل لعب 8 لوحات ، يكون الفائز هو اللاعب صاحب أعلى مجموع نقاط. يوجد أدناه رسم تخطيطي بالتخطيط المطلوب للوحة الافتتاحية والمصطلحات اللازمة للعبة.

الإعداد

يتم اختيار المشغل الأول عشوائيًا. سيكونون اللاعب الأبيض في مباريات 2 و 4 لاعبين. يجب إعداد اللوح بحيث تكون الملكة في المركز وتحيط بها 6 قطع متناوبة من الأسود والأبيض ، في الدائرة الأكبر التالية هناكيجب أن تكون 12 قطعة بالتناوب بالأبيض والأسود. على عكس الرسم التخطيطي أعلاه ، فأنت تريد أبيض مزدوجًا بدلاً من الأسود وتريد أن يصطفوا مع فتحات الشبكة بأكبر قدر ممكن. بمجرد تعيين اللوحة ، سيضع اللاعب الأول مهاجمه وستتاح له 3 فرص لكسر دائرة الوسط.

عند وضع مهاجم ، يجب على اللاعب وضعه بين خطي الأساس المتوازيين. يمكنهم أيضًا وضعها تمامًا على القواعد الحمراء في نهاية خطوط الأساس ولكن قد لا يضعونها جزئيًا على القاعدة وخطوط الأساس. عند الضرب ، قد لا تتقاطع ذراعيك أو يديك أو ساقيك مع الإعجابات القطرية على زوايا اللوحة. يجب عليك أيضًا النقر بإصبعك فقط وليس الضغط ، ويجب أن تعبر الدقيقة المستخدمة خط الأساس الأمامي عند النقر.

لعبة 3 لاعبين

بالنسبة للألعاب ثلاثية اللاعبين ، يكون الهدف هو تسجيل أكبر عدد من النقاط ، حتى 25 للفوز ، وأكثر من 8 لوحات ألعاب تم الوصول إليها. لا توجد قطع مخصصة للاعبين ، بدلاً من ذلك ، يتم تخصيص النقاط للقطع. القطع السوداء تساوي نقطة واحدة والبيض نقطتين والملكة 5 نقاط.

GAMEPLAY

اللاعب الأول لديه 3 محاولات لكسر carrom. إذا لم يتحققوا من العقوبات أدناه.

وبدور اللاعب ، سيستخدمون مهاجمهم لمحاولة وضع قطعهم في الجيب. إذا نجحوا في الحصول على إحدى قطعهم أو الملكة ، فإنهم يستقبلون مهاجمهميعود ويضرب مرة أخرى. يستمر هذا حتى لا يتم وضع أي قطعة في الجيب.

بمجرد عدم ارتكاب أي قطع أو وضع في الجيب أو ارتكاب خطأ ، ينتهي دور اللاعب وقد يبدأ اللاعب التالي دوره.

أنظر أيضا: أفضل 5 ألعاب لليلة البوكر - GameRules.com

الملكة

الملكة هي قطعة خاصة. لا يمكن وضعها في الجيب إلا بعد أن تضع قطعة خاصة بك في جيبك ، وإذا قمت بوضعها في الجيب ، فيجب عليك وضع قطعة أخرى من قطعك في الجيب "لتغطيتها". إذا تم وضع الملكة في الجيب قبل وضع قطعة أخرى في الجيب ، يتم إرجاعها إلى منتصف اللوحة في نهاية المنعطف. إذا لم يتم تغطيتها ، يجوز للخصم وضع الملكة بالقرب من المركز قدر الإمكان في نهاية الدور.

أنظر أيضا: قواعد لعبة أكوام التسلسل - كيفية لعب أكوام التسلسل

الأخطاء والعقوبات

تنتهي الأخطاء بدور اللاعب على الفور ويتم تطبيق عقوبة على اللاعب الذي ارتكبها. العقوبات هي وجود قطعة جيب وأي قطع أخرى يجب إعادتها ووضعها في الدائرة من قبل الخصم.

يمكن أن تكون الأخطاء عدة أشياء. تشمل الأخطاء: وضع المهاجم في جيوب ، وترك أي قطعة تترك اللوحة ، ووضع قطع الخصم في جيوب (في هذه الحالة ، يتم أيضًا إرجاع قطعة الخصم والملكة إذا كانت ذات صلة ، ويتم ترك القطع الأخرى في الجيب ، إلى جانب قطعة الجزاء) ، ووضع كل قطعك في جيوب قبل وضع الملكة في الجيب (يتم إرجاع كل من الجيب وقطعة الجزاء) ، وضع آخر قطعة للخصم في الجيب (يتم إرجاعها مع قطعة جزاء) ، لا يكسر اللاعب المركز في المحاولات الثلاث الأولى ،يلمس اللاعب قطعة على اللوح غير المهاجم وإذا لم تتبع قواعد الضرب.

متنوعة

عند إعادة القطع ، قد يتم لصقها على قطع أخرى. تُترك القطعة دائمًا كما هي حتى لو تداخلت مع أخرى أو على جانبها. إذا تم القبض على المهاجم تحت قطعة أخرى ، فيمكن إزالته ولكن يجب إزعاج القطعة الأخرى بأقل قدر ممكن.

التهديف

بعد أن يتم وضع الملكة في جيبها بنجاح ، يجوز لأي لاعب وضع آخر قطعة لديه لإنهاء اللوحة. هذا هو الفائز في المجلس. يسجل الفائز نقطة مقابل كل قطعة من الخصم لم يتم وضعها في جيبه. إذا كان الفائز هو اللاعب الذي قام بجيب الملكة ، فسيحصلون على 5 نقاط إضافية ؛ خلاف ذلك ، لا يتم تسجيل الملكة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة إذا وصل اللاعب إلى 25 نقطة أو أكثر وكان هو الفائز. تنتهي اللعبة أيضًا في حالة اكتمال 8 لوحات. اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.