CARROM - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

CARROM - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

KARROMA OBJEKTS: Karroma mērķis ir gūt 25 punktus vai iegūt visvairāk punktu, pirms beidzies spēles laiks.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Karroma dēlis un statīvs, 9 melnas figūras, 9 baltas figūras, 1 sarkana figūra un uzbrucēji.

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas galda spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR KARROMU

Karroms ir stratēģiska spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. 2 spēlētāju spēlēs pretinieki sēž viens otram pretī, bet 4 spēlētāju spēlēs tiek izmantoti partneri, kuri sēž viens otram pretī. Vienīgā atšķirība starp šīm divām spēlēm ir partneru izmantošana un sēdvietu izvietojums, visa spēle ir vienāda. 3 spēlētāju spēlē tiek spēlēts uz punktiem. kas tiks aprakstīti tālāk.

Spēles mērķis ir gūt punktus, pirmajam atbrīvojot laukumu, kad dāma ir sekmīgi iekrauta kabatā. Mērķis ir sasniegt 25 punktus, bet, ja tas nenotiek, pirms ir izspēlētas 8 dēļi, uzvar spēlētājs ar lielāko punktu summu. Zemāk ir diagramma ar nepieciešamo sākuma dēļa izkārtojumu un spēlei nepieciešamo terminoloģiju.

Skatīt arī: Five Card Stud pokera kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt Five Card Stud

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmo spēlētāju izvēlas pēc nejaušības principa. 2 un 4 spēlētāju spēlēs tas būs baltais spēlētājs. Dēlītim jābūt novietotam tā, lai dāma atrastos centrā un to ieskauj 6 pārmaiņus melnas un baltas figūras, nākamajā lielākā aplī jābūt 12 pārmaiņus melnas un baltas figūrām. Atšķirībā no iepriekš redzamās shēmas, jūs vēlaties, lai melnā vietā būtu dubultā balta, un jūs vēlaties, lai tās sakristu arpēc iespējas tuvāk tīkla caurumiem. Kad tāfele ir uzstādīta, pirmais spēlētājs novietos savu uzbrucēju un viņam būs 3 iespējas izlauzt centra apli.

Izvietojot sitienu, spēlētājam tas jānovieto starp abām paralēlām pamatlīnijām. Spēlētājs to var arī pilnībā novietot uz sarkanajiem pamatiem pamatlīniju galos, bet nedrīkst novietot tos daļēji uz pamatiem un pamatlīnijām. Izvietojot sitienu, nedrīkst ar rokām, plaukstām vai kājām šķērsot diagonālās soda metienu līnijas galda stūros. Tāpat drīkst sist tikai ar pirkstu, nevis stumt, un sitienasmalkāk izmantotā ir jāšķērso priekšējā pamatlīnija, kad flicking.

3-SPĒĻU SPĒLE

Trīs spēlētāju spēlēs mērķis ir iegūt visvairāk punktu, līdz 25, lai uzvarētu, un visvairāk, ja tiek sasniegti 8 spēles dēļi. Spēlētājiem nav piešķirtas figūras, tā vietā punkti tiek piešķirti figūrām. Melno figūru vērtība ir 1 punkts, balto - 2 punkti, bet dāma ir 5 punktu vērtība.

GAMEPLAY

Pirmajam spēlētājam ir 3 mēģinājumi salauzt karromu. Ja tas neizdodas, pārbaudiet, vai spēlētājs nav sodīts.

Spēlētāja kārtā viņš izmanto savu uzbrucēju, lai mēģinātu iebāzt savas figūras. Ja viņam izdodas iebāzt vienu no savām figūrām vai dāmu, viņš saņem atpakaļ savu uzbrucēju un uzbrūk vēlreiz. Tas turpinās, līdz neviena no figūrām nav iebāztā.

Skatīt arī: MAD LIBS spēles noteikumi - Kā spēlēt MAD LIBS

Tiklīdz nav nevienas figūras vai tās nav iemestas kabatā, vai ir izdarīts pārkāpums, spēlētāja gājiens beidzas, un nākamais spēlētājs var sākt savu gājienu.

Karaliene

Dāma ir īpaša figūra. To var ielikt kabatā tikai pēc tam, kad esat ielicis kabatā kādu savu figūru, un, ja to ielicis kabatā, jums ir jāieliek kabatā vēl kāda cita sava figūra, lai to "nosegtu". Ja dāma tiek ielikta kabatā, pirms jūs ielicāt citu figūru, tad gājiena beigās tā tiek atgriezta uz galda centra. Ja tā netiek nosegta, pretinieks drīkst novietot dāmu pēc iespējas tuvāk centram, kad beidzas gājiens.savukārt.

Kļūdas un sodi

Par pārkāpumiem spēlētāja gājiens tiek nekavējoties pārtraukts, un spēlētājam, kurš to izdarījis, tiek piemērots sods. Sods ir tāds, ka pretinieks novieto apļa kabatā figūru un citas figūras, kuras ir jāatdod atpakaļ.

Kļūdas var būt dažādas. Kļūdas var būt šādas: uzbrucēja iebāšana kabatā, jebkuras figūras atstāšana uz galda, pretinieka figūras iebāšana kabatā (šajā gadījumā pretinieka figūra un dāma, ja tā ir svarīga, arī tiek atdota, pārējās figūras, izņemot soda figūru, paliek kabatā), visu savu figūru iebāšana kabatā pirms dāmas iebāšanas kabatā (tiek atdotas gan iebāztās, gan soda figūras), figūras iebāšana kabatā.pretinieka pēdējā figūra (tā tiek atdota kopā ar soda figūru), spēlētājs pirmajos trijos mēģinājumos nepārspēj centru, spēlētājs pieskaras citai figūrai uz dēļa, nevis uzbrucējam, un ja netiek ievēroti uzbrukuma noteikumi.

Dažādi

Atgriežot gabalus, tos var piespraust pie citiem. Gabalu vienmēr atstāj tā, kā tas atrodas, pat ja tas pārklājas ar citu gabalu vai atrodas uz sāniem. Ja streikotājs ir aizķēries zem cita gabala, to var noņemt, bet otrs gabals jāaizskar pēc iespējas mazāk.

VĒRTĒŠANA

Pēc tam, kad dāma ir sekmīgi iekrauta kabatā, jebkurš spēlētājs var iekraut kabatā savu pēdējo figūru, lai beigtu spēli. Tas ir spēles uzvarētājs. Uzvarētājs saņem punktu par katru pretinieka figūru, kas nav iekrauta kabatā. Ja uzvarētājs ir bijis arī spēlētājs, kurš iekrāvis dāmu kabatā, viņš saņem papildu 5 punktus; pretējā gadījumā dāma netiek ieskaitīta.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, ja kāds no spēlētājiem sasniedz 25 vai vairāk punktus un kļūst par uzvarētāju. Spēle beidzas arī tad, ja ir pabeigti 8 dēļi. Uzvar spēlētājs ar lielāko punktu skaitu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.