Sadržaj
CILJ CARROM-a: Cilj Carrom-a je postići 25 poena, ili najviše poena prije isteka vremena.
BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača
MATERIJALI: Carrom tabla i postolje, 9 crnih komada, 9 bijelih, 1 crveni komad, i štrajkači.
VRSTA IGRE: Strateška društvena igra
Publika: Odrasli
PREGLED CARROM-a
Carrom je strateška igra za 2 do 4 igrača. U igrama za 2 igrača, protivnici sjede jedan naspram drugog, a za 4 igrača se koriste partneri i sjede jedan naspram drugog. Jedina razlika između ove dvije igre je korištenje partnera i sjedišta, svi načini igre su isti. U igri za tri igrača igrate za bodove. koji će biti opisan u nastavku.
Cilj igre je osvojiti bodove tako što ćete biti prvi igrač koji će očistiti vepra nakon što je dama uspješno stavljena u džep. Cilj je doći do 25 bodova, ali ako se to ne dogodi prije nego što se odigra 8 ploča, pobjednik je igrač sa najvećim brojem bodova. Ispod je dijagram sa potrebnim izgledom za početnu ploču i terminologijom potrebnom za igru.
POSTAVKE
Prvi igrač se bira nasumično. Oni će biti bijeli igrač u igrama za 2 i 4 igrača. Tablu treba postaviti tako da je dama u sredini i okružena sa 6 komada naizmjeničnih crnih i bijelih, u sljedećem većem krugu tamotreba biti 12 komada naizmjenično crno-bijelo. Za razliku od gornjeg dijagrama, želite dvostruku bijelu umjesto crne i želite da budu u liniji s rupama mreže što je bliže moguće. Kada je tabla postavljena, prvi igrač će postaviti svog napadača i imaće 3 šanse da razbije središnji krug.
Vidi_takođe: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Pravila igre - Kako igrati CUTTHROAT CANADIAN SMEARKada postavlja napadača, igrač ga mora postaviti između dvije paralelne osnovne linije. Također ga mogu potpuno postaviti na crvene baze na kraju osnovnih linija, ali ih ne smiju postaviti djelomično na bazu i osnovne linije. Kada udarate, možda nećete imati ruke, šake ili noge ukrštene dijagonalne lajkove za prekršaj na uglovima table. Također morate samo trzati prstom, a ne gurati, a finije koje se koriste moraju prijeći prednju osnovnu liniju prilikom udarca.
IGRA ZA 3 IGRAČA
Za igre za tri igrača, cilj je osvojiti najviše bodova, do 25 za pobjedu i najviše ako 8 ploča za igru su postignuti. Ne postoje figure koje se dodeljuju igračima, već se poeni dodeljuju figurama. Crne figure vrede 1 poen, bele 2 boda, a kraljica 5 poena.
GAMEPLAY
Prvi igrač ima 3 pokušaja da razbije karrom. Ako ne provjere kazne ispod.
Na potezu igrača, oni će koristiti svog napadača da pokušaju ubaciti svoje figure. Ako su uspješni u džepu jedne od svojih figura ili kraljice, primaju svog napadačanazad i ponovo udari. Ovo se nastavlja sve dok nijedan komad ne ostane u džepu.
Kada se ne napravi nijedan komad ili ubačen u džep ili faul, taj igrač se završava i sljedeći igrač može započeti svoj.
Kraljica
Kraljica je poseban komad. Može se staviti u džep samo kada stavite svoj komad u džep, a ako ga stavite u džep, morate u džep staviti još jedan svoj komad da ga "pokrijete". Ako je dama ubačena u džep prije nego što vi ubacite drugu figuru, ona se vraća u sredinu ploče na kraju okreta. Ako nije pokriven, protivnik može postaviti damu što bliže centru na kraju okreta.
Faulovi i kazne
Faulovi odmah završavaju igračev red i kazna se primjenjuje na igrača koji ju je počinio. Kazne su kada protivnik stavi u krug ubačenu figuru i sve druge figure koje treba vratiti.
Vidi_takođe: SLEEPING QUEENS - Naučite se igrati s Gamerules.comFaulovi mogu biti mnogo toga. Greške uključuju: stavljanje u džep napadača, napuštanje bilo koje figure, stavljanje protivničkih figura u džep (u ovom slučaju se vraćaju i protivnička figura i dama, ako su relevantne, ostale figure se ostavljaju u džepu, osim kaznene), stavljanje u džep svih vaših figura pre nego što se dama ubaci u džep (i ubačeni i jedanaesterac se ponovo podese), ubacivši poslednju protivnikovu figuru (vraća se zajedno sa jedanaestercem), igrač ne razbije centar u prva tri pokušaja, aigrač dodirne drugu figuru na tabli osim napadača, i ako se ne pridržavate pravila udaranja.
Razno
Kada vraćate komade, oni se mogu uložiti na druge. Komad je uvijek ostavljen kako stoji čak i ako se preklapa sa drugim ili na njegovoj strani. Ako je udarač uhvaćen ispod drugog komada, može se ukloniti, ali drugi komad mora biti uznemiren što je manje moguće.
BODOVANJE
Nakon što je kraljica uspješno stavljena u džep, svaki igrač može ubaciti svoju posljednju figuru da završi ploču. Ovo je pobjednik odbora. Pobjednik osvaja poen za svaki komad koji njegov protivnik nema u džepu. Ako je pobjednik bio i igrač koji je ubacio damu u džep, dobija se dodatnih 5 poena; U suprotnom, dama se ne boduje.
KRAJ IGRE
Igra se završava ako igrač dosegne 25 ili više poena i on je pobjednik. Igra se također završava ako se popuni 8 ploča. Igrač sa najvećim rezultatom pobjeđuje.