CARROM - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

CARROM - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

KARROMIN KOHDE: Carromin tavoitteena on saada 25 pistettä tai eniten pisteitä ennen ajan loppumista.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

MATERIAALIT: Carrom-lauta ja -jalusta, 9 mustaa nappulaa, 9 valkoista nappulaa, 1 punainen nappula ja lyöjät.

PELITYYPPI: Strategia lautapeli

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS CARROM

Carrom on strategiapeli 2-4 pelaajalle. 2 pelaajan peleissä vastustajat istuvat vastakkain, ja 4 pelaajan peleissä käytetään pareja, jotka istuvat vastakkain. Ainoa ero näiden kahden pelimuodon välillä on parien käyttö ja istumajärjestys, kaikki pelitapa on sama. Kolmen pelaajan pelissä pelataan pisteistä, jotka kuvataan jäljempänä.

Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä olemalla ensimmäinen pelaaja, joka tyhjentää karjan, kun kuningatar on onnistuttu lyömään taskuun. Tavoitteena on saavuttaa 25 pistettä, mutta jos tämä ei onnistu ennen kuin 8 lautaa on pelattu, voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä. Alla on kaavio, jossa on avauslaudan tarvittava asettelu ja pelissä tarvittava terminologia.

SETUP

Ensimmäinen pelaaja valitaan satunnaisesti. 2 ja 4 pelaajan peleissä hän on valkoinen pelaaja. Pelilauta asetetaan siten, että kuningatar on keskellä ja sitä ympäröi 6 vuorotellen mustaa ja valkoista nappulaa, ja seuraavassa isommassa ympyrässä on 12 vuorotellen mustaa ja valkoista nappulaa. Toisin kuin yllä olevassa kaaviossa, mustan sijasta halutaan tuplavalkoinen, ja nappuloiden on oltava linjassaKun pelilauta on asetettu, ensimmäinen pelaaja asettaa hyökkääjänsä, ja hänellä on kolme mahdollisuutta rikkoa keskiympyrä.

Kun pelaaja sijoittaa hyökkääjän, hänen on sijoitettava se kahden samansuuntaisen perusviivan väliin. Hän voi myös sijoittaa sen kokonaan perusviivojen päässä oleville punaisille jalustoille, mutta ei voi sijoittaa niitä osittain jalustalle ja perusviivoille. Lyönnin aikana kädet, käsivarret tai jalat eivät saa ylittää laudan kulmissa olevia diagonaalisia rikkeistä pitäviä tykkänimiä. Pelaajan on myös vain näpäytettävä sormella eikä työntää jaHienommin käytetyn on ylitettävä etummainen perusviiva, kun sitä räpsitään.

3-PELI PELI

Kolmen pelaajan peleissä tavoitteena on saada eniten pisteitä, enintään 25 voittoon, ja eniten, jos saavutetaan 8 pelilautaa. Pelaajille ei ole määritetty nappuloita, vaan pisteet on määritetty nappuloille. Mustat nappulat ovat 1 pisteen arvoisia, valkoiset ovat 2 pisteen arvoisia ja kuningatar on 5 pisteen arvoinen.

PELIPELI

Ensimmäisellä pelaajalla on 3 yritystä rikkoa karromi. Jos se ei onnistu, tarkista alla olevat rangaistukset.

Pelaajan vuorollaan hän käyttää hyökkääjäänsä yrittäessään lyödä nappulansa taskuun. Jos hän onnistuu lyömään yhden nappulansa tai kuningattaren taskuunsa, hän saa hyökkääjänsä takaisin ja lyö uudestaan. Näin jatketaan, kunnes yhtään nappulaa ei ole saatu taskuun.

Katso myös: HURDLING SPORT SÄÄNNÖT Pelisäännöt - Miten hevoskilpailu järjestetään?

Kun yhtään nappulaa ei ole pantu taskuun tai on tehty virhe, kyseisen pelaajan vuoro päättyy ja seuraava pelaaja voi aloittaa omansa.

Kuningatar

Kuningatar on erikoisnappula. Sen voi laittaa taskuun vasta, kun olet laittanut oman nappulasi taskuun, ja jos laitat sen taskuun, sinun on laitettava toinen nappulasi taskuun "peittääkseen" sen. Jos kuningatar laitetaan taskuun, ennen kuin laitat toisen nappulan taskuun, se palautetaan vuoron lopussa laudan keskelle. Jos sitä ei ole laitettu taskuun, vastustaja voi laittaa kuningattaren mahdollisimman lähelle keskelle laudan keskelle vuoron lopussa.käännä.

Katso myös: Up and Down the River pelisäännöt - Miten pelataan Up and Down the River -peliä?

Rikkeet ja rangaistukset

Rikkeet lopettavat pelaajan vuoron välittömästi, ja rangaistus kohdistuu rikkeeseen syyllistyneeseen pelaajaan. Rangaistuksia ovat taskussa oleva nappula ja muut palautettavat nappulat, jotka vastustaja on asettanut ympyrään.

Virheitä voivat olla monet asiat. Virheitä ovat esimerkiksi: hyökkääjän pussittaminen, minkä tahansa nappulan poistuminen laudalta, vastustajan nappuloiden pussittaminen (tässä tapauksessa vastustajan nappula ja mahdollinen kuningatar palautetaan, muut nappulat jäävät rangaistusappulan lisäksi pussittamatta), kaikkien nappuloiden pussittaminen ennen kuin kuningatar on pussitettu (sekä pussitettu että rangaistusappula palautetaan), rangaistusappulan ja rangaistusappulan pussittaminen.vastustajan viimeinen nappula (se palautetaan rangaistuspalan kanssa), pelaaja ei riko keskipistettä kolmella ensimmäisellä yrityksellä, pelaaja koskettaa pelilaudalla olevaa nappulaa, joka ei ole hyökkääjä, ja jos et noudata lyöntisääntöjä.

Sekalaiset

Paloja palautettaessa ne voidaan asettaa toisten palojen päälle. Palat jätetään aina lepäämään, vaikka ne olisivat toisen palan päällä tai kyljellään. Jos lyöjä jää toisen palan alle, se voidaan poistaa, mutta toista palaa saa häiritä mahdollisimman vähän.

PISTETULOS

Kun kuningatar on onnistunut pussittamaan, kuka tahansa pelaaja voi pussittaa viimeisen nappulansa laudan päättämiseksi. Tämä on laudan voittaja. Voittaja saa pisteen jokaisesta nappulasta, jota hänen vastustajansa ei ole pussittanut. Jos voittaja oli myös pelaaja, joka pussitti kuningattaren, hän saa 5 lisäpistettä; muussa tapauksessa kuningatarta ei pussiteta.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, jos pelaaja saavuttaa vähintään 25 pistettä ja on voittaja. Peli päättyy myös, jos 8 pelilautaa on täytetty. Korkeimman pistemäärän saavuttanut pelaaja voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.