CARROM - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DEL CARROM: Lo scopo del Carrom è segnare 25 punti, o il maggior numero di punti prima dello scadere del tempo.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: Una tavola da carrom e un cavalletto, 9 pezzi neri, 9 pezzi bianchi, 1 pezzo rosso, e i segnalini.

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo di strategia

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL CARROM

Il carrom è un gioco di strategia per 2 o 4 giocatori. Nelle partite a 2 giocatori, gli avversari si siedono uno di fronte all'altro, mentre per i 4 giocatori si usano i partner e si siedono uno di fronte all'altro. L'unica differenza tra questi due giochi è l'uso dei partner e dei posti a sedere, tutto il gameplay è lo stesso. In una partita a tre giocatori, si gioca per i punti. che saranno descritti di seguito.

Lo scopo del gioco è segnare punti essendo il primo giocatore a liberare il cinghiale una volta che la regina è stata intascata con successo. L'obiettivo è raggiungere 25 punti, ma se ciò non avviene prima che siano state giocate 8 tavole, vince il giocatore con il totale di punti più alto. Di seguito è riportato un diagramma con la disposizione necessaria per la tavola di apertura e la terminologia necessaria per il gioco.

IMPOSTAZIONE

Il primo giocatore viene scelto a caso e sarà il giocatore bianco nelle partite a 2 e 4 giocatori. La scacchiera deve essere disposta in modo che la regina sia al centro e sia circondata da 6 pezzi di bianco e nero alternati, nel cerchio successivo più grande ci devono essere 12 pezzi di bianco e nero alternati. A differenza del diagramma precedente, si vuole il doppio bianco invece del nero e si vuole che siano allineati conUna volta posizionato il tabellone, il primo giocatore posizionerà il proprio attaccante e avrà 3 possibilità di rompere il cerchio centrale.

Quando si posiziona un attaccante, il giocatore deve posizionarlo tra le due linee di base parallele. Può anche posizionarlo completamente sulle basi rosse alla fine delle linee di base, ma non può posizionarle parzialmente sulla base e sulle linee di base. Quando si colpisce non si possono incrociare le braccia, le mani o le gambe con i falli diagonali agli angoli del tabellone. Si deve anche colpire solo con il dito e non spingere, e la palla deve essere colpita con il dito.più fine utilizzato deve attraversare la linea di fondo anteriore quando si lancia.

GIOCO A 3 GIOCATORI

Nelle partite a tre giocatori, l'obiettivo è segnare il maggior numero di punti, fino a 25 per vincere, e il massimo se si raggiungono 8 tabelloni di gioco. Non ci sono pezzi assegnati ai giocatori, ma i punti sono assegnati ai pezzi. I pezzi neri valgono 1 punto, i bianchi valgono 2 punti e la regina vale 5 punti.

GIOCO

Il primo giocatore ha 3 tentativi per rompere il carrom. Se non ci riesce, controlla le penalità di seguito.

Al turno di un giocatore, questi usa il proprio attaccante per cercare di intascare i propri pezzi. Se riesce a intascare uno dei suoi pezzi o la regina, riceve di nuovo il proprio attaccante e colpisce di nuovo. Questo continua fino a quando nessun pezzo viene intascato.

Una volta che non ci sono pezzi o che si è commesso un fallo, il turno di quel giocatore termina e il giocatore successivo può iniziare il proprio.

Guarda anche: HERD MENTALITY - Imparare a giocare con Gamerules.com

Regina

La regina è un pezzo speciale: può essere intascata solo dopo aver intascato un proprio pezzo e, se la si intasca, si deve intascare un altro pezzo per "coprirla". Se la regina viene intascata prima di intascare un altro pezzo, viene riportata al centro della scacchiera alla fine del turno. Se non viene coperta, l'avversario può posizionare la regina il più vicino possibile al centro alla fine del turno.girare.

Guarda anche: Regole del gioco - Come si gioca a ATTACCATO AL CAPPELLO

Falli e penalità

I falli terminano immediatamente il turno di un giocatore e al giocatore che li ha commessi viene applicata una penalità. Le penalità consistono nell'avere un pezzo intascato e qualsiasi altro pezzo che deve essere restituito messo nel cerchio da un avversario.

I falli possono essere molti e comprendono: intascare un attaccante, far uscire qualsiasi pezzo dalla scacchiera, intascare un pezzo dell'avversario (in questo caso vengono restituiti anche il pezzo dell'avversario e l'eventuale regina, mentre rimangono intascati gli altri pezzi, oltre al pezzo di penalità), intascare tutti i propri pezzi prima che venga intascata la regina (vengono restituiti sia il pezzo intascato che quello di penalità), intascare il pezzo di penalità.L'ultimo pezzo dell'avversario (viene restituito insieme a un pezzo di penalità), un giocatore non rompe il centro nei primi tre tentativi, un giocatore tocca un pezzo sulla scacchiera diverso dall'attaccante, e se non si seguono le regole del colpire.

Varie

Quando si restituiscono dei pezzi, questi possono essere impalati su altri. Un pezzo viene sempre lasciato come si trova, anche se sovrapposto a un altro o su un fianco. Se il riscontro è incastrato sotto un altro pezzo, può essere rimosso, ma l'altro pezzo deve essere disturbato il meno possibile.

PUNTEGGIO

Dopo che la regina è stata intascata con successo, qualsiasi giocatore può intascare il suo ultimo pezzo per terminare la tavola. Il vincitore della tavola segna un punto per ogni pezzo dell'avversario non intascato. Se il vincitore è stato anche il giocatore che ha intascato la regina, segna altri 5 punti; altrimenti, la regina non viene segnata.

FINE DEL GIOCO

La partita termina se un giocatore raggiunge 25 o più punti ed è il vincitore. La partita termina anche se vengono completate 8 tavole. Vince il giocatore con il punteggio più alto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.