విషయ సూచిక
క్యారమ్ యొక్క వస్తువు: క్యారమ్ యొక్క లక్ష్యం 25 పాయింట్లు లేదా సమయం ముగిసేలోపు అత్యధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 4 వరకు
మెటీరియల్స్: ఒక క్యారమ్ బోర్డ్ మరియు స్టాండ్, 9 నలుపు ముక్కలు, 9 తెలుపు ముక్కలు, 1 ఎరుపు ముక్క, మరియు స్ట్రైకర్లు.
గేమ్ రకం: స్ట్రాటజీ బోర్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
క్యారమ్ యొక్క అవలోకనం
క్యారమ్ అనేది 2 నుండి 4 మంది ఆటగాళ్ల కోసం ఒక వ్యూహాత్మక గేమ్. 2 ప్లేయర్ గేమ్లలో, ప్రత్యర్థులు ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చుంటారు మరియు 4 మంది ఆటగాళ్లకు, భాగస్వాములు ఉపయోగించబడతారు మరియు ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చుంటారు. ఈ రెండు గేమ్ ప్లేల మధ్య తేడా ఏమిటంటే భాగస్వాములను ఉపయోగించడం మరియు కూర్చోవడం మాత్రమే, అన్ని గేమ్ప్లే ఒకేలా ఉంటుంది. ముగ్గురు ఆటగాళ్ల గేమ్లో, మీరు పాయింట్ల కోసం ఆడతారు. ఇది క్రింద వివరించబడుతుంది.
రాణి విజయవంతంగా జేబులో పడేసిన తర్వాత పందిని క్లియర్ చేసిన మొదటి ఆటగాడిగా పాయింట్లు సాధించడం ఆట యొక్క లక్ష్యం. 25 పాయింట్లను చేరుకోవడమే లక్ష్యం, అయితే 8 బోర్డులు ఆడటానికి ముందు ఇది జరగకపోతే, అత్యధిక పాయింట్ మొత్తం సాధించిన ఆటగాడు విజేతగా ఉంటాడు. ఓపెనింగ్ బోర్డ్కు అవసరమైన లేఅవుట్ మరియు గేమ్కు అవసరమైన పరిభాషతో కూడిన రేఖాచిత్రం క్రింద ఉంది.
SETUP
మొదటి ఆటగాడు యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడ్డాడు. వారు 2 మరియు 4 ప్లేయర్ గేమ్లలో వైట్ ప్లేయర్గా ఉంటారు. రాణి మధ్యలో ఉండేలా బోర్డ్ని సెటప్ చేయాలి మరియు దాని చుట్టూ 6 బ్లాక్ అండ్ వైట్ ఏకాంతరంగా వచ్చే పెద్ద సర్కిల్లో ఉంటుంది.నలుపు మరియు తెలుపు ఏకాంతర 12 ముక్కలు ఉండాలి. పైన ఉన్న రేఖాచిత్రం వలె కాకుండా, మీరు నలుపుకు బదులుగా డబుల్ వైట్ కావాలి మరియు వాటిని వీలైనంత దగ్గరగా నెట్ హోల్స్తో వరుసలో ఉంచాలని మీరు కోరుకుంటారు. బోర్డు సెట్ చేయబడిన తర్వాత మొదటి ఆటగాడు వారి స్ట్రైకర్ను ఉంచుతాడు మరియు సెంటర్ సర్కిల్ను విచ్ఛిన్నం చేయడానికి 3 అవకాశాలను కలిగి ఉంటాడు.
స్ట్రైకర్ను ఉంచేటప్పుడు, ఆటగాడు దానిని రెండు సమాంతర బేస్లైన్ల మధ్య తప్పనిసరిగా ఉంచాలి. వారు దానిని బేస్లైన్ల చివర ఎరుపు స్థావరాల మీద పూర్తిగా ఉంచవచ్చు కానీ వాటిని పాక్షికంగా బేస్ మరియు బేస్లైన్లపై ఉంచకపోవచ్చు. కొట్టేటప్పుడు మీరు మీ చేతులు, చేతులు లేదా కాళ్లు బోర్డు మూలల్లోని వికర్ణ ఫౌల్ లైక్లను దాటకూడదు. మీరు తప్పనిసరిగా మీ వేలితో మాత్రమే విదిలించాలి మరియు నెట్టకూడదు, మరియు ఉపయోగించిన ఫైనర్ ఎగురుతున్నప్పుడు ముందు ఆధారాన్ని దాటాలి.
3-ప్లేయర్ గేమ్
త్రీ-ప్లేయర్ గేమ్ల కోసం, అత్యధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం, గెలవడానికి 25 వరకు, మరియు 8 గేమ్ బోర్డ్లు ఉంటే అత్యధిక పాయింట్లు సాధించడం లక్ష్యం చేరుకున్నాయి. ఆటగాళ్లకు కేటాయించిన ముక్కలు ఏవీ లేవు, బదులుగా, పాయింట్లు ముక్కలకు కేటాయించబడతాయి. నలుపు ముక్కల విలువ 1 పాయింట్, శ్వేతజాతీయులు 2 పాయింట్లు మరియు రాణి విలువ 5 పాయింట్లు.
ఇది కూడ చూడు: UNO SHOWDOWN గేమ్ నియమాలు - UNO షోడౌన్ ప్లే ఎలాగేమ్ప్లే
మొదటి ఆటగాడు క్యారమ్ను విచ్ఛిన్నం చేయడానికి 3 ప్రయత్నాలను కలిగి ఉన్నాడు. వారు దిగువ జరిమానాల కోసం తనిఖీ చేయకపోతే.
ఒక ఆటగాడి వంతు వచ్చినప్పుడు, వారు తమ స్ట్రైకర్ని ఉపయోగించి తమ ముక్కలను జేబులో వేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. వారు తమ పావుల్లో ఒకదానిని లేదా రాణిని జేబులో పెట్టుకోవడంలో విజయవంతమైతే, వారు తమ స్ట్రైకర్ను అందుకుంటారుతిరిగి మరియు మళ్ళీ సమ్మె. ఏ ముక్కలు జేబులో వేయబడని వరకు ఇది కొనసాగుతుంది.
ఒకసారి పావులు లేదా పాకెట్ లేదా ఫౌల్కు పాల్పడితే ఆటగాడి టర్న్ ముగుస్తుంది మరియు తదుపరి ఆటగాడు వారి ఆటను ప్రారంభించవచ్చు.
క్వీన్
రాణి ఒక ప్రత్యేక భాగం. మీరు మీ స్వంత భాగాన్ని జేబులో వేసుకున్న తర్వాత మాత్రమే దానిని జేబులో పెట్టుకోవచ్చు మరియు మీరు దానిని జేబులో వేసుకుంటే, దానిని "కవర్" చేయడానికి మీ మరొక ముక్కను తప్పనిసరిగా జేబులో పెట్టుకోవాలి. మీరు మరొక భాగాన్ని జేబులో వేసుకునే ముందు రాణి జేబులో ఉంటే, అది మలుపు చివరిలో బోర్డు మధ్యలోకి తిరిగి వస్తుంది. కవర్ చేయకపోతే, ప్రత్యర్థి మలుపు చివరిలో రాణిని వీలైనంత దగ్గరగా మధ్యలో ఉంచవచ్చు.
ఫౌల్లు మరియు పెనాల్టీలు
ఫౌల్లు ఆటగాడి టర్న్ను వెంటనే ముగించాయి మరియు దానిని చేసిన ఆటగాడికి పెనాల్టీ వర్తించబడుతుంది. పెనాల్టీలు జేబులో పెట్టుకున్న ముక్క మరియు ప్రత్యర్థి సర్కిల్లో ఉంచిన ఏదైనా ఇతర ముక్కలను కలిగి ఉంటాయి.
ఫౌల్లు చాలా విషయాలు కావచ్చు. ఫౌల్స్లో ఇవి ఉన్నాయి: స్ట్రైకర్ను జేబులో పెట్టుకోవడం, బోర్డ్లో ఏదైనా ముక్కలను కలిగి ఉండటం, ప్రత్యర్థి ముక్కలను జేబులో పెట్టుకోవడం (ఈ సందర్భంలో ప్రత్యర్థి ముక్క మరియు రాణి సంబంధితంగా తిరిగి ఇవ్వబడతాయి, పెనాల్టీ పీస్తో పాటు ఇతర ముక్కలు జేబులో ఉంచబడతాయి), మీ అన్ని ముక్కలను జేబులో పెట్టుకోవడం రాణి జేబులో పెట్టబడటానికి ముందు (జేబులో పెట్టబడిన మరియు పెనాల్టీ ముక్క రెండూ తిరిగి ఇవ్వబడ్డాయి), ప్రత్యర్థి యొక్క చివరి భాగాన్ని జేబులో వేసుకోవడం (పెనాల్టీ పీస్తో పాటు అది తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది), ఒక ఆటగాడు మొదటి మూడు ప్రయత్నాలలో మధ్యలో ఛేదించడు, aప్లేయర్ స్ట్రైకర్ కాకుండా బోర్డు మీద ఒక భాగాన్ని తాకాడు మరియు మీరు స్ట్రైకింగ్ నియమాలను పాటించకపోతే.
ఇతర
ముక్కలను తిరిగి ఇచ్చే సమయంలో, అవి ఇతరులపై పందెం వేయవచ్చు. ఒక ముక్క మరొకటి అతివ్యాప్తి చేసినా లేదా దాని వైపున ఉన్నా అది ఎలా విశ్రాంతి తీసుకుంటుందో ఎల్లప్పుడూ మిగిలి ఉంటుంది. స్ట్రైకర్ మరొక ముక్క కింద చిక్కుకున్నట్లయితే, దానిని తీసివేయవచ్చు, కానీ ఇతర భాగాన్ని వీలైనంత తక్కువగా డిస్టర్బ్ చేయాలి.
స్కోరింగ్
క్వీన్ విజయవంతంగా జేబులో చేరిన తర్వాత ఏ ఆటగాడైనా బోర్డును ముగించడానికి తన చివరి భాగాన్ని జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. ఇది బోర్డు విజేత. విజేత తమ ప్రత్యర్థి జేబులో లేని ప్రతి భాగానికి ఒక పాయింట్ను స్కోర్ చేస్తారు. రాణిని జేబులో వేసుకునే ఆటగాడు కూడా విజేత అయితే, వారు అదనంగా 5 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు; లేకపోతే, రాణి స్కోర్ చేయబడదు.
గేమ్ ముగింపు
ఆటగాడు 25 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించి విజేతగా నిలిచినట్లయితే గేమ్ ముగుస్తుంది. 8 బోర్డులు పూర్తయితే ఆట కూడా ముగుస్తుంది. అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: బ్లూక్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి