CARROM - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

CARROM - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

كارومنىڭ نىشانى: كاررومنىڭ ئوبيېكتى 25 نومۇر ئېلىش ، ياكى ۋاقىت توشۇشتىن بۇرۇن ئەڭ كۆپ نومۇر ئېلىش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 4 گىچە بولغان توپچىلار

ماتېرىياللار: پارچە ۋە ھۇجۇمچىلار.

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك تاختاي ئويۇنى

تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر

6>

كارروم 2 دىن 4 گىچە بولغان توپچىلار ئۈچۈن ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن. 2 مەيدان ئويۇندا ، رەقىبلەر بىر-بىرىگە قارشى ئولتۇرىدۇ ، 4 توپچى ئۈچۈن شېرىكلەر ئىشلىتىلىدۇ ۋە قارشى تەرەپتە ئولتۇرىدۇ. بۇ ئىككى ئويۇننىڭ بىردىنبىر پەرقى شېرىك ئىشلىتىش ۋە ئولتۇرۇش ، بارلىق ئويۇن ئويناش ئوخشاش. ئۈچ كىشىلىك ئويۇندا ، سىز نومۇر ئوينايسىز. تۆۋەندە تەسۋىرلىنىدۇ.

بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئايال پادىشاھ مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا يانچۇقىغا ئېرىشكەندىن كېيىن تۇنجى بولۇپ توڭگۇزنى تازىلايدىغان توپچى بولۇپ نومۇر ئېلىش. نىشان 25 نومۇرغا يېتىش ، ئەمما ئەگەر بۇ 8 تاختاي ئويناشتىن بۇرۇن يۈز بەرمىسە ، ئۇتقۇچى ئومۇمىي نومۇر ئەڭ يۇقىرى توپچى. تۆۋەندىكىسى ئېچىلىش تاختىسىغا لازىملىق ئورۇنلاشتۇرۇش ۋە ئويۇنغا ئېھتىياجلىق بولغان دىئاگرامما.

SETUP

تۇنجى قويغۇچ ئىختىيارىي تاللىنىدۇ. ئۇلار 2 ۋە 4 مەيدان مۇسابىقىدە ئاق توپچى بولىدۇ. بۇ تاختاينى خانىش مەركىزىدە قىلىپ ، ئۇ يەردە كېيىنكى چوڭراق چەمبىرەكتە 6 پارچە قارا ۋە ئاق ئالمىشىپ تۇرىدۇ.قارا ۋە ئاقنىڭ ئالمىشىدىغان 12 پارچە بولۇشى كېرەك. يۇقارقى دىئاگراممىغا ئوخشىمايدىغىنى ، سىز قارا رەڭنىڭ ئورنىغا قوش ئاق رەڭنى ئويلايسىز ھەمدە ئۇلارنىڭ تور تۆشۈكلىرى بىلەن ئىمكانقەدەر يېقىنلىشىشىنى ئۈمىد قىلىسىز. تاختاي بېكىتىلگەندىن كېيىن تۇنجى توپچى ھۇجۇمچىسىنى قويىدۇ ۋە مەركىزى چەمبىرەكنى بۇزۇش پۇرسىتى 3 بولىدۇ.

ھۇجۇمچى قويغاندا ، قويغۇچ چوقۇم ئىككى پاراللېل ئاساسىي سىزىقنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇشى كېرەك. ئۇلار بەلكىم ئۇنى ئاساسىي سىزىقنىڭ ئاخىرىدىكى قىزىل بازىغا پۈتۈنلەي قويۇشى مۇمكىن ، ئەمما ئۇلارنى قىسمەن ئاساسى ۋە ئاساسىي سىزىقلارغا قويماسلىقى مۇمكىن. ئۇرغاندا قول ، قول ياكى پۇتىڭىزنىڭ تاختاينىڭ بۇلۇڭىدا دىئاگونال قائىدىگە خىلاپلىق قىلىشىدىن ئۆتمەسلىكىڭىز مۇمكىن. سىز چوقۇم بارمىقىڭىز بىلەن لەپىلدەپ ، ئىتتىرىۋەتمەسلىكىڭىز كېرەك ، ئىشلىتىلگەن ئىنچىكە بولسا چوقۇم چاققاندا ئالدى سىزىقتىن ئۆتۈشى كېرەك.

3-ئويۇنچۇق ئويۇنى

ئۈچ كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، نىشان ئەڭ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش ، 25 مەيدان غەلىبە قىلىش ، ئەڭ كۆپ بولغاندا 8 ئويۇن تاختىسى بولسا. are reached. توپچىلارغا تەقسىم قىلىنغان ئەسەر يوق ، ئۇنىڭ ئورنىغا نومۇرلار پارچىلارغا تەقسىملىنىدۇ. قارا پارچىلار 1 نومۇر ، ئاق تەنلىكلەر 2 نومۇر ، ئايال پادىشاھ 5 نومۇر.

GAMEPLAY

تۇنجى توپچى 3 قېتىم كارومنى بۇزماقچى. ئەگەر ئۇلار تۆۋەندىكى جازالارنى تەكشۈرمىسە.

قاراڭ: ئالې ئىچىملىك ​​ئويۇنى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

بىر توپچى نۆۋىتىدە ، ئۇلار ھۇجۇمچىدىن پايدىلىنىپ پارچىلىرىنى يانچۇقىغا سېلىۋالىدۇ. ئەگەر ئۇلار بىر پارچە ياكى خانىشنى يانچۇقىدا مۇۋەپپەقىيەت قازانسا ، ئۇلار ھۇجۇمچىسىنى قوبۇل قىلىدۇكەينىگە قايتىپ قايتا ئىش تاشلاڭ. ھېچقانداق پارچە يانچۇق بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.

ھېچقانداق بۆلەك ياكى يانچۇق ياكى قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش سادىر قىلىنمىغاندىن كېيىن ، قويغۇچنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ ، كېيىنكى قويغۇچ ئۇلارنى باشلايدۇ.

ئايال پادىشاھ

ئايال پادىشاھ ئالاھىدە ئەسەر. ئۆزىڭىزنىڭ بىر پارچىسىنى يانچۇقىڭىزغا سالغاندىن كېيىن ئاندىن يانچۇققا ئالغىلى بولىدۇ ، ئەگەر يانچۇقىڭىزنى قىلسىڭىز ، چوقۇم باشقا بىر پارچە پارچىڭىزنى يانچۇققا سېلىپ «يېپىش» كېرەك. ئەگەر ئايال پادىشاھ باشقا بىر پارچە يانچۇقنى يانچۇقىڭىزدىن ياندۇرسا ، بۇرۇلۇش ئاخىرلاشقاندا تاختاينىڭ مەركىزىگە قايتۇرۇلىدۇ. ئەگەر قارشى تەرەپ قاپلانمىسا ، بۇرۇلۇش ئاخىرلاشقاندا ئايال پادىشاھنى ئىمكانقەدەر مەركەزگە يېقىنلاشتۇرۇشى مۇمكىن.

قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش ۋە جازا

قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش بىر توپچىنىڭ نۆۋىتىنى دەرھال ئاخىرلاشتۇرىدۇ ھەمدە ئۇنى سادىر قىلغان توپچىغا جازا قوللىنىلىدۇ. جازادا يانچۇق پارچىسى ۋە قايتۇرۇشقا تېگىشلىك باشقا پارچىلار رەقىبى تەرىپىدىن چەمبىرەككە قويۇلدى.

قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش نۇرغۇن ئىشلار بولۇشى مۇمكىن. قائىدىگە خىلاپلىق قىلغۇچىلار تۆۋەندىكىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ: ھۇجۇمچىنى يانچۇققا سېلىش ، ھەر قانداق پارچىنىڭ تاختايدىن ئايرىلىشى ، قارشى تەرەپنىڭ پارچىلىرىنى يانچۇقى (بۇ ئەھۋالدا قارشى تەرەپنىڭ ئەسىرى ۋە خانىشمۇ قايتۇرۇلسا ، جازا پارچىلىرىدىن باشقا ، باشقا پارچىلار يانچۇققا سېلىنىدۇ) ، بارلىق پارچىلىرىڭىزنى يانچۇققا ئالىدۇ. ئايال پادىشاھ يانچۇقىدىن بۇرۇن (ھەم يانچۇقى ۋە جازا قىسمى قايتۇرۇلىدۇ) ، قارشى تەرەپنىڭ ئەڭ ئاخىرقى ئەسىرىنى يانچۇققا ئالىدۇ (ئۇ جازا بىلەن بىللە قايتۇرۇلىدۇ) ، بىر توپچى ئالدىنقى ئۈچ قېتىملىق سىناقتا مەركەزنى بۇزمايدۇ ، aتوپچى ھۇجۇمچىدىن باشقا تاختايغا تېگىدۇ ، ئەگەر سىز زەربە بېرىش قائىدىسىگە ئەمەل قىلمىسىڭىز.

ھەرخىل

پارچىلارنى قايتۇرغاندا ، ئۇلار باشقىلارغا چاپلىنىشى مۇمكىن. بىر پارچە ھەمىشە باشقىلارنى قاپلىغان تەقدىردىمۇ ئۇنىڭ قانداق ئارام ئالىدىغانلىقىنى قالدۇرىدۇ. ئەگەر ھۇجۇمچى باشقا بىر ئەسەرنىڭ ئاستىدا تۇتۇلسا ئۇنى ئېلىۋەتكىلى بولىدۇ ، ئەمما باشقا ئەسەرنى ئىمكانقەدەر ئاز ئاۋارە قىلىش كېرەك.

SCORING

ئايال پادىشاھ مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا يانچۇققا ئېرىشكەندىن كېيىن ، ھەر قانداق بىر توپچى ئەڭ ئاخىرقى قىسمىنى يانچۇقنى ئاخىرلاشتۇرسا بولىدۇ. بۇ مۇدىرىيەتنىڭ چېمپىيونى. يەڭگۈچى رەقىبىنىڭ يانچۇقىنىڭ ھەر بىر نومۇرى ئۈچۈن بىر نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر يەڭگۈچىمۇ ئايال پادىشاھنى يانچۇققا قويغۇچى بولسا ، ئۇلار قوشۇمچە 5 نومۇر ئالىدۇ بولمىسا ، خانىش نومۇر ئالمايدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئەگەر بىر توپچى 25 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى نومۇرغا يەتسە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. 8 تاختاي تاماملانسا ئويۇنمۇ ئاخىرلىشىدۇ. ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: مونوپوللۇق خېرىدار چاقىرىش قائىدىسى - مونوپول باھاسىنى قانداق ئويناش



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.