CARROM - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

CARROM - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

කැරම් වස්තුව: කැරම් හි අරමුණ වන්නේ ලකුණු 25ක් හෝ කාලය අවසන් වීමට පෙර වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: කැරම් පුවරුවක් සහ ස්ථාවරයක්, කළු කෑලි 9ක්, සුදු කෑලි 9ක්, රතු 1ක් කෑල්ලක්, සහ වර්ජකයන්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

කැරම් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය 6>

කැරම් යනු ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා වූ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා 2 කදී, ප්‍රතිවාදීන් එකිනෙකාට ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි වී සිටින අතර, ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා, හවුල්කරුවන් භාවිතා කර එකිනෙකාට ප්‍රතිවිරුද්ධව අසුන් ගනී. මෙම ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති එකම වෙනස වන්නේ හවුල්කරුවන් සහ ආසන භාවිතයයි, සියලුම ක්‍රීඩා එක සමාන වේ. ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, ඔබ ලකුණු සඳහා ක්‍රීඩා කරයි. පහත විස්තර කෙරෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වනුයේ රැජින සාර්ථකව සාක්කුවට දැමූ පසු ඌරා ඉවත් කළ පළමු ක්‍රීඩිකාව වීමෙන් ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ඉලක්කය ලකුණු 25 ක් කරා ළඟා වීම, නමුත් පුවරු 8 ක් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මෙය සිදු නොවන්නේ නම්, ජයග්‍රාහකයා ඉහළම ලකුණු එකතුව ඇති ක්‍රීඩකයා වේ. පහත දැක්වෙන්නේ ආරම්භක පුවරුව සඳහා අවශ්‍ය පිරිසැලසුම සහ ක්‍රීඩාව සඳහා අවශ්‍ය පාරිභාෂිතය සහිත රූප සටහනකි.

SETUP

පළමු ක්‍රීඩකයා අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් 2 සහ 4 ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වල සුදු ක්‍රීඩකයා වනු ඇත. රැජින මධ්‍යයේ සිටින පරිදි පුවරුව සකස් කළ යුතු අතර ඊළඟ විශාල කවයේ කළු සහ සුදු ප්‍රත්‍යාවර්ත කොටස් 6 කින් වට වී ඇත.විකල්ප කළු සහ සුදු කෑලි 12 ක් විය යුතුය. ඉහත රූප සටහන මෙන් නොව, ඔබට කළු වෙනුවට ද්විත්ව සුදු අවශ්‍ය වන අතර ඔබට ඒවා හැකිතාක් සමීපව දැල් සිදුරු සමඟ පෙළ ගැසීමට අවශ්‍ය වේ. පුවරුව සැකසූ පසු පළමු ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රහාරකයා ස්ථානගත කරන අතර මධ්‍ය කවය බිඳීමට අවස්ථා 3ක් ලැබේ.

බලන්න: පනස් පහ (55) - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ප්‍රහාරකයෙකු තැබීමේදී, ක්‍රීඩකයෙකු එය සමාන්තර මූලික රේඛා දෙක අතර තැබිය යුතුය. ඔවුන් එය මුලුමනින්ම මුලික වශයෙන් අවසානයේ රතු පාද මත තැබිය හැකි නමුත් ඒවා පාදක සහ පාදක මත අර්ධ වශයෙන් තැබිය නොහැක. පහර දෙන විට ඔබේ අත්, අත් හෝ පාද පුවරුවේ කොන් වල ඇති විකර්ණ අපද්‍රව්‍ය ලයික් හරහා හරස් නොවිය හැක. ඔබ ද ඔබේ ඇඟිල්ලෙන් පමණක් එබිය යුතු අතර තල්ලු නොකළ යුතු අතර, භාවිතා කරන සියුම් එක flic කරන විට ඉදිරිපස මූලික රේඛාව හරහා යා යුතුය.

3-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව

ත්‍රි-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා සඳහා, ඉලක්කය වන්නේ ජයග්‍රහණය සඳහා 25 දක්වා වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීම සහ ක්‍රීඩා පුවරු 8ක් නම් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ළඟා වේ. ක්‍රීඩකයින්ට පවරන ලද කෑලි නොමැත, ඒ වෙනුවට, කෑලි වලට ලකුණු පවරනු ලැබේ. කළු කෑලි 1යි, සුද්දන්ට ලකුණු 2යි, රැජින ලකුණු 5යි.

ගේම්ප්ලේ

පළමු ක්‍රීඩකයාට කැරම් බිඳීමට උත්සාහයන් 3ක් ඇත. ඔවුන් පහත දඬුවම් සඳහා පරීක්ෂා නොකරන්නේ නම්.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් තම කෑලි සාක්කුවේ දමා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට තම ප්‍රහාරකයා භාවිතා කරනු ඇත. ඔවුන්ගේ එක් කැබැල්ලක් හෝ රැජින සාක්කුවේ දමා ගැනීමට ඔවුන් සාර්ථක නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රහාරකයා ලැබේආපසු ගොස් නැවත පහර දෙන්න. කෑලි කිසිවක් සාක්කුවේ නොගන්නා තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

කිසිදු කෑල්ලක් හෝ සාක්කුවේ දමා හෝ වරදක් සිදු නොකළ පසු ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසන් වන අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කළ හැක.

රැජින

රැජින විශේෂ කෑල්ලක්. එය සාක්කුවේ දැමිය හැක්කේ ඔබ ඔබේම කැබැල්ලක් සාක්කුවේ දමා ගත් පසු පමණක් වන අතර ඔබ එය සාක්කුවේ දමා ගන්නේ නම් එය “ආවරණය” කිරීමට ඔබේ තවත් කැබැල්ලක් සාක්කුවේ දැමිය යුතුය. ඔබ වෙනත් කැබැල්ලක් සාක්කුවට දැමීමට පෙර රැජින සාක්කුවේ දමා තිබේ නම්, එය හැරීම අවසානයේ පුවරුවේ මැදට ආපසු එවනු ලැබේ. ආවරණය නොකළහොත් ප්‍රතිවාදියාට රැජින හැරවුම අවසානයේ හැකිතාක් මධ්‍යයට ආසන්නව තැබිය හැක.

වැරදිවීම් සහ දඬුවම්

වැරදි ක්‍රීඩකයාගේ වාරය වහාම අවසන් වන අතර එය සිදු කළ ක්‍රීඩකයාට දඩුවම් නියම කෙරේ. දඩුවම් යනු සාක්කුවේ දමාගත් කැබැල්ලක් සහ ප්‍රතිවාදියෙකු විසින් රවුමේ තබා ආපසු ලබා දිය යුතු වෙනත් කැබලි තිබීමයි.

බලන්න: TWO-TEN-JACK ක්‍රීඩා නීති - TWO-TEN-JACK ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

වැරදි බොහෝ දේවල් විය හැක. වැරදිවලට ​​ඇතුළත් වන්නේ: ස්ට්‍රයිකර් කෙනෙකුගේ සාක්කුවේ තැබීම, පුවරුවෙන් ඉවත්ව යන කෑලි තිබීම, ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි සාක්කුවේ දැමීම (මෙම අවස්ථාවේදී ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ල සහ අදාළ නම් රැජින ද ආපසු දෙනු ලැබේ, දඬුවම් කෑල්ලට අමතරව අනෙකුත් කෑලි සාක්කුවේ දමා ඇත), ඔබේ සියලුම කෑලි සාක්කුවේ දැමීම රැජින සාක්කුවේ දමා ගැනීමට පෙර (සාක්කුවේ දමා ඇති සහ දඩුවම් කෑල්ල දෙකම නැවත සකස් කර ඇත), ප්‍රතිවාදියාගේ අවසන් කෑල්ල සාක්කුවේ දමා (එය දඩුවම් කැබැල්ලක් සමඟ ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ), ක්‍රීඩකයෙකු පළමු උත්සාහයන් තුනේදී කේන්ද්‍රය බිඳ නොදමනු ඇත, aක්‍රීඩකයා ස්ට්‍රයිකර් හැර පුවරුවේ කෑල්ලක් ස්පර්ශ කරන අතර, ඔබ පහර දීමේ නීති අනුගමනය නොකරන්නේ නම්.

විවිධ

කැබලි ආපසු දෙන විට, ඒවා අන් අය මත පැටවිය හැක. කැබැල්ලක් සෑම විටම ඉතිරි වන්නේ එය තවත් එකක් හෝ එහි පැත්තේ අතිච්ඡාදනය වූවත් එය විවේක ගන්නා ආකාරයයි. පහර දෙන්නා වෙනත් කැබැල්ලකට හසු වුවහොත් එය ඉවත් කළ හැකි නමුත් අනෙක් කෑල්ල හැකි තරම් අඩුවෙන් කලබල විය යුතුය.

ලකුණු කිරීම

රැජින සාර්ථකව සාක්කුවට දැමූ පසු ඕනෑම ක්‍රීඩකයකුට පුවරුව අවසන් කිරීමට තම අවසන් කෑල්ල සාක්කුවට දැමිය හැකිය. මෙය මණ්ඩලයේ ජයග්රාහකයා වේ. ජයග්‍රාහකයා තම ප්‍රතිවාදියාගේ සාක්කුවේ නොමැති සෑම කොටසකටම ලකුණු ලබා ගනී. ජයග්‍රාහකයා ද රැජිනගේ සාක්කුවේ දමා ගැනීමට ක්‍රීඩකයා වූයේ නම්, ඔවුන් අමතර ලකුණු 5ක් ලබා ගනී; එසේ නොමැති නම්, රැජින ලකුණු නොකෙරේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු 25ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගෙන ජයග්‍රාහකයා නම් ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. පුවරු 8 සම්පූර්ණ කළහොත් ක්රීඩාව ද අවසන් වේ. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.