CARROM - Leer hoe om te speel met GameRules.com

CARROM - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN CARROM: Die doel van Carrom is om 25 punte aan te teken, of die meeste punte voor die tyd uitloop.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: 'n Carrom bord en staander, 9 swart stukke, 9 wit stukke, 1 rooi stuk, en stakers.

TIPE SPEL: Strategie-bordspel

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN CARROM

Carrom is 'n strategie-speletjie vir 2 tot 4 spelers. In 2-speler-speletjies sit teenstanders oorkant mekaar, en vir 4 spelers word vennote gebruik en sit oorkant mekaar. Die enigste verskil tussen hierdie twee speletjies is die gebruik van vennote en sitplekke, alle spel is dieselfde. In 'n driespeler-speletjie speel jy vir punte. wat hieronder beskryf sal word.

Die doel van die speletjie is om punte aan te teken deur die eerste speler te wees om die vark skoon te maak sodra die koningin suksesvol in sy sak gesteek is. Die doel is om 25 punte te bereik, maar as dit nie gebeur voordat 8 borde gespeel is nie, is die wenner die speler met die hoogste puntetotaal. Hieronder is 'n diagram met die nodige uitleg vir die openingsbord en die terminologie wat nodig is vir die speletjie.

Sien ook: VOLGORDEREËLS - Leer om VOLGORDE te speel met Gamerules.com

OPSTELLING

Die eerste speler word lukraak gekies. Hulle sal die wit speler wees in 2- en 4-speler-speletjies. Die bord moet so opgestel word dat die koningin in die middel is en omring word deur 6 stukke afwisselend swart en wit, in die volgende groter sirkel daarmoet 12 stukke afwisselend swart en wit wees. Anders as die diagram hierbo, wil jy dubbelwit in plaas van swart hê en jy wil hê hulle moet so na as moontlik met die netgate in lyn wees. Sodra die bord gestel is, sal die eerste speler hul doelskieter plaas en sal 3 kanse hê om die middelsirkel te breek.

Wanneer 'n doelskieter geplaas word, moet 'n speler dit tussen die twee parallelle basislyne plaas. Hulle kan dit ook heeltemal op die rooi basisse aan die einde van die basislyne plaas, maar mag dit nie gedeeltelik op die basis en basislyne plaas nie. Wanneer jy slaan, mag jy nie jou arms, hande of bene oor die diagonale vuilhoue by die hoeke van die bord hê nie. Jy moet ook net met jou vinger flikker en nie druk nie, en die fyner wat gebruik word moet die voorste basislyn oorsteek wanneer jy flikker.

3-SPELERSPEL

Vir driespelerspeletjies is die doel om die meeste punte aan te teken, tot 25 om te wen, en die meeste as 8 spelborde bereik word. Daar is geen stukke aan spelers toegeken nie, in plaas daarvan word punte aan stukke toegeken. Die swart stukke is 1 punt werd, blankes is 2 punte werd en die koningin is 5 punte werd.

SPEL

Die eerste speler het 3 pogings om die carrom te breek. As hulle nie kyk vir boetes hieronder.

Op 'n speler se beurt sal hulle hul doelskieter gebruik om hul stukke te probeer sak. As hulle suksesvol is om een ​​van hul stukke of die koningin in die sak te steek, ontvang hulle hul doelskieterterug en slaan weer. Dit gaan voort totdat geen stukke in die sak gesteek word nie.

Sien ook: BRA PONG Spelreëls - Hoe om BRA PONG te speel

Sodra geen stukke of stukke of 'n oortreding begaan is nie, eindig daardie speler se beurt en mag die volgende speler hulle s'n begin.

Koningin

Die koningin is 'n spesiale stuk. Dit kan eers in die sak gesteek word as jy 'n stuk van jou eie in die sak gesit het en as jy dit wel in die sak steek, moet jy nog een van jou stukke in die sak steek om dit te "dek". As die koningin in sy sak gesit word voordat jy nog 'n stuk in die sak steek, word dit aan die einde van die beurt na die middel van die bord terugbesorg. Indien nie gedek nie, mag die teenstander die koningin so na as moontlik aan die middel plaas aan die einde van die beurt.

Oortredings en strawwe

Oortredings beëindig 'n speler se beurt onmiddellik en 'n straf word toegepas op die speler wat dit begaan het. Strafdoele is dat 'n stuk in die sak en enige ander stukke wat teruggegee moet word deur 'n teenstander in die sirkel geplaas word.

Fout kan baie dinge wees. Oortredings sluit in: 'n doelskieter in die sak steek, enige stukke die bord laat verlaat, 'n teenstander se stukke in die sak steek (in hierdie geval word die teenstander se stuk en die koningin, indien van toepassing, ook teruggegee, ander stukke word in die sak gelaat, behalwe die strafstuk), om al jou stukke in die sak te sit. voordat die koningin in sy sak gesteek word (beide in sy sak en die strafstuk word weer ingestem), die opponent se laaste stuk in sy sak steek (dit word saam met 'n strafstuk teruggegee), 'n speler breek nie die middelpunt in die eerste drie pogings nie, 'nspeler raak 'n ander stuk op die bord as die doelskieter, en as jy nie die reëls van slaan volg nie.

Diverse

Wanneer stukke teruggegee word, kan dit op ander geplaas word. 'n Stuk word altyd gelaat soos dit rus, selfs al oorvleuel dit 'n ander of op sy sy. As die slag onder 'n ander stuk vasgevang word, kan dit verwyder word maar die ander stuk moet so min as moontlik versteur word.

TELLING

Nadat die dame suksesvol in sy sak gesit is, mag enige speler hul laaste stuk in sy sak steek om die bord te beëindig. Dit is die wenner van die bord. Die wenner kry 'n punt vir elke stuk van hul teenstander se sak wat nie in sy sak is nie. As die wenner ook die speler was om die koningin in sy sak te steek, behaal hulle 'n bykomende 5 punte; Andersins word die koningin nie aangeteken nie.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig as 'n speler 25 of meer punte bereik en hulle is die wenner. Die speletjie eindig ook as 8 borde voltooi is. Die speler met die hoogste telling wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.