CARROM - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

CARROM - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

CARROMEN HELBURUA: Carrom-en helburua 25 puntu lortzea da, edo puntu gehien denbora agortu baino lehen.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: Carrom taula eta harmaila, 9 pieza beltz, 9 zuri, gorri 1 pieza, eta aurrelariak.

JOKO MOTA: Estrategiako Mahai-jokoa

IKUSLEA: Heldua

CARROMEN IKUSPEGIA

Carrom 2 eta 4 jokalarientzako estrategia jokoa da. 2 jokalariko partidetan, aurkariak bata bestearen aurrean esertzen dira, eta 4 jokalarirentzat, bikotekideak erabiltzen dira eta bata bestearen aurrean eserita. Bi joko hauen arteko desberdintasun bakarra bazkideen eta eserlekuen erabilera da, jokatzeko guztiak berdinak dira. Hiru jokalariko partida batean, puntuak lortzen dituzu. jarraian azalduko dena.

Jokoaren helburua puntuak lortzea da basurdea garbitzen duen lehen jokalaria izanda erregina behar bezala poltsikoratu ostean. Helburua 25 puntura iristea da, baina hori ez bada gertatzen 8 taula jokatu baino lehen, irabazlea puntu gehien dituen jokalaria da. Jarraian, hasierako taularen diseinua eta jokorako beharrezkoa den terminologia dituen diagrama bat dago.

CONFIGURACIÓN

Lehen jokalaria ausaz aukeratzen da. Jokalari zuria izango da 2 eta 4 jokalariko partidetan. Taula ezarri behar da erregina erdian egon dadin eta txandakatuz zuri-beltzeko 6 piezaz inguratuta egon dadin, hurrengo zirkulu handiago batean.12 zuri-beltzeko txandakatu behar dira. Goiko diagraman ez bezala, zuri bikoitza nahi duzu beltzaren ordez eta sare-zuloekin ahalik eta hurbilen egon daitezen nahi duzu. Behin taula ezarrita lehenengo jokalariak bere aurrelaria jarriko du eta 3 aukera izango ditu erdiko zirkulua hausteko.

Ikusi ere: TAKI Joko Arauak - Nola jokatu TAKI

Aurrelari bat jartzean, jokalari batek bi oinarri paraleloen artean jarri behar du. Era berean, oinarri-lerroen amaieran dauden oinarri gorrietan ere jar ditzakete, baina ezingo dituzte partzialki oinarrian eta oinarri-lerroetan kokatu. Kolpea egitean, baliteke besoak, eskuak edo hankak ez izatea taularen ertzetan dauden falta diagonalak gurutzatu. Era berean, hatzarekin bakarrik mugitu behar duzu eta ez bultzatu, eta erabiltzen den finak aurrealdeko oinarri-lerroa zeharkatu behar du mugitzean.

3 JOKALARIAKO JOKOA

Hiru jokalariko partidetan, helburua puntu gehien lortzea da, 25 arte irabazteko, eta gehien 8 joko-taulak badira. iristen dira. Ez dago jokalariei esleitutako piezarik, aldiz, puntuak piezak esleitzen zaizkie. Pieza beltzek puntu 1 balio dute, zuriek 2 puntu eta erreginak 5 puntu.

JOKOA

Lehenengo jokalariak 3 saiakera ditu karomia hausteko. Ez badute behean zigorrak egiaztatzen.

Jokalari baten txandan, aurrelaria erabiliko du bere piezak poltsikoratzen saiatzeko. Piezetako bat edo erregina poltsikoratzeko arrakasta lortzen badute, aurrelaria jasotzen duteatzera eta berriro jo. Horrek jarraitzen du zatirik poltsikoratu arte.

Jokalari horren txanda amaitzen da eta hurrengo jokalariak berea has dezake piezarik, poltsikoratu edo faltarik egiten ez denean.

Erregina

Erregina pieza berezia da. Zure pieza bat poltsikoratu ondoren bakarrik poltsikoratu daiteke eta poltsikoratuz gero beste pieza bat poltsikoratu beharko duzu "estaltzeko". Erregina beste pieza bat poltsikoratu baino lehen poltsikoratzen bada, txandaren amaieran taularen erdialdera itzultzen da. Estali ezean aurkariak erregina erdigunetik ahalik eta hurbilen jar dezake txanda amaieran.

Falak eta penaltiak

Foltekin berehala amaitzen da jokalari baten txanda eta penalti bat aplikatzen zaio egin duen jokalariari. Zigorrak poltsikoko pieza bat eta aurkari batek itzuli behar dituen beste edozein pieza zirkuluan jartzea dira.

Falak gauza asko izan daitezke. Faltak honako hauek dira: aurrelari bat poltsikoratzea, edozein piezak taulatik irtetea, aurkariaren piezak poltsikoratzea (kasu honetan aurkariaren pieza eta erregina dagokiona bada ere itzultzen dira, beste pieza batzuk poltsikoratuta geratzen dira, penaltiaren piezaz gain), zure pieza guztiak poltsikoratu. erregina poltsikoratu baino lehen (biak poltsikoratuta eta penalti-pieza itzultzen dira), aurkariaren azken pieza poltsikoratuz (zigor-pieza batekin batera itzultzen da), jokalari batek ez du erdigunea apurtzen lehen hiru saiakeretan, ajokalariak aurrelaria ez den taulako pieza bat ukitzen du, eta kolpatzeko arauak betetzen ez badituzu.

Ikusi ere: PUSH Joko Arauak - Nola jokatu PUSH

Denetarikoa

Piezak itzultzean, baliteke beste batzuen gainean apuntatzea. Pieza bat beti geratzen da atseden hartzen duen moduan, nahiz eta beste bat gainjarri edo bere alboan jarri. Aurrelaria beste piezaren azpian harrapatzen bada, kendu egin daiteke baina beste pieza ahalik eta gutxien asaldatu behar da.

PUNTUAZIOA

Erregina behar bezala poltsikoratu ondoren, edozein jokalarik bere azken pieza poltsikoratu dezake taula amaitzeko. Hau da taularen irabazlea. Irabazleak puntu bat lortzen du bere aurkariaren poltsikoratu gabeko pieza bakoitzeko. Irabazlea erregina poltsikoratu duen jokalaria ere bada, 5 puntu gehiago lortzen dituzte; Bestela, erregina ez da puntuatzen.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da jokalari bat 25 puntura edo gehiagora iristen bada eta bera bada irabazle. Jokoa ere amaitzen da 8 taula osatuz gero. Puntuazio altuena duen jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.