CARROM - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

CARROM - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ
Mario Reeves

Բովանդակություն

ՔԱՐՈՄԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. Քարոմի նպատակն է վաստակել 25 միավոր, կամ ամենաշատ միավորները մինչև ժամանակի սպառումը:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-ից 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Կարոմ տախտակ և տակդիր, 9 սև, 9 սպիտակ, 1 կարմիր կտոր, և հարվածողներ:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սեղանի ռազմավարական խաղ

Հանդիսատես. 6>

Carrom-ը ռազմավարական խաղ է 2-ից 4 խաղացողների համար: 2 խաղացողի խաղերում հակառակորդները նստում են միմյանց հակառակ, իսկ 4 խաղացողների համար օգտագործվում են գործընկերները և նստում են միմյանց հակառակ: Այս երկու խաղերի միջև միակ տարբերությունը գործընկերների և նստատեղերի օգտագործումն է, բոլոր խաղախաղերը նույնն են: Երեք խաղացողով խաղում դուք խաղում եք միավորների համար: որը նկարագրվելու է ստորև:

Խաղի նպատակն է միավորներ վաստակել՝ լինելով առաջին խաղացողը, ով մաքրել է վարազը, երբ թագուհին հաջողությամբ գրպանվել է: Նպատակը 25 միավորի հասնելն է, բայց եթե դա տեղի չունենա մինչև 8 խաղատախտակի խաղարկվելը, ապա հաղթողը կլինի ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը: Ստորև բերված է գծապատկեր՝ բացվող տախտակի համար անհրաժեշտ դասավորությամբ և խաղի համար անհրաժեշտ տերմինաբանությամբ:

SETUP

Առաջին խաղացողը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով: Նրանք կլինեն սպիտակներով 2 և 4 խաղացողներով խաղերում։ Տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ թագուհին լինի կենտրոնում և շրջապատված լինի սև-սպիտակի 6 կտորներով, հաջորդ ավելի մեծ շրջանակումպետք է լինի 12 հատ փոխարինող սև և սպիտակ: Ի տարբերություն վերը նշված գծապատկերի՝ դուք ցանկանում եք կրկնակի սպիտակ՝ սևի փոխարեն, և ցանկանում եք, որ դրանք հնարավորինս մոտ լինեն ցանցի անցքերի հետ: Երբ խաղատախտակը տեղադրվի, առաջին խաղացողը կտեղավորի իր հարձակվողին և կունենա 3 հնարավորություն՝ կոտրելու կենտրոնական շրջանը:

Հարձակվողին տեղադրելու ժամանակ խաղացողը պետք է այն տեղադրի երկու զուգահեռ բազային գծերի միջև: Նրանք կարող են նաև այն ամբողջությամբ տեղադրել բազային գծերի վերջում գտնվող կարմիր հիմքերի վրա, բայց չեն կարող դրանք մասամբ դնել հիմքի և բազային գծերի վրա: Հարվածելիս հնարավոր է, որ ձեր ձեռքերը, ձեռքերը կամ ոտքերը չանցնեն տախտակի անկյուններում գտնվող անկյունագծային անսարքությունները: Դուք նաև պետք է միայն մատով շարժեք և ոչ թե հրեք, իսկ օգտագործվող նուրբը պետք է հատի առջևի բազային գիծը, երբ մատնահարեք:

3-ԽԱՂԻ ԽԱՂ

Երեք խաղացողներով խաղերի համար նպատակն է առավելագույն միավորներ վաստակել, մինչև 25-ը հաղթելը և առավելագույնը, եթե 8 խաղատախտակ: հասել են. Խաղացողներին տրված խաղաքարեր չկան, փոխարենը միավորներ են հատկացվում խաղաքարերին: Սև խաղաքարերն արժեն 1 միավոր, սպիտակները՝ 2, իսկ թագուհին՝ 5 միավոր։

GAMEPLAY

Առաջին խաղացողը 3 փորձ ունի կոտրելու կարոմը: Եթե ​​նրանք չստուգեն ստորև նշված տույժերը:

Տես նաեւ: MAGE KNIGHT Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ MAGE KNIGHT

Խաղացողի հերթում նրանք կօգտագործեն իրենց հարձակվողը` փորձելով գրպանել իրենց խաղաքարերը: Եթե ​​նրանք հաջողությամբ գրպանում են իրենց խաղաքարերից մեկը կամ թագուհուն, նրանք ընդունում են իրենց հարձակվողինետ ու նորից հարվածիր։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ոչ մի կտոր գրպանում չհայտնվի:

Երբ ոչ մի խաղակտոր կամ գրպանում կամ խախտում չկատարվի, այդ խաղացողի հերթն ավարտվում է, և հաջորդ խաղացողը կարող է սկսել իրենցը:

Թագուհի

Թագուհին առանձնահատուկ կտոր է։ Այն կարող է գրպանվել միայն այն ժամանակ, երբ դուք գրպանում եք ձեր սեփական կտորը, և եթե գրպանում եք այն, ապա պետք է գրպանեք ձեր կտորներից ևս մեկը՝ այն «ծածկելու» համար: Եթե ​​թագուհին գրպանվում է մեկ այլ կտոր գրպանելուց առաջ, այն վերադարձվում է տախտակի կենտրոն շրջադարձի վերջում: Եթե ​​ծածկված չէ, հակառակորդը կարող է թագուհուն տեղավորել կենտրոնին հնարավորինս մոտ շրջադարձի վերջում:

Խուլեր և 11 մետրանոցներ

Խախտումները անմիջապես ավարտում են խաղացողի հերթը, և տուգանք է կիրառվում այն ​​խաղացողի նկատմամբ, ով դա կատարել է: Տույժերն են գրպանի կտորը և ցանկացած այլ խաղաքար, որը պետք է վերադարձվի, հակառակորդի կողմից շրջանակի մեջ դրված:

Խոսքերը կարող են շատ բաներ լինել: Սխալները ներառում են՝ հարձակվողի գրպանը գրպանելը, խաղատախտակից դուրս թողնելը, մրցակցի խաղաքարերը գրպանը գրպանելը (այս դեպքում հակառակորդի խաղաքարը և թագուհին, եթե համապատասխան է, նույնպես հետ են վերադարձվում, մյուս ֆիգուրները գրպանվում են, բացի 11 մետրանոցից), գրպանում ձեր բոլոր խաղաքարերը։ նախքան թագուհու գրպանը գրպանելը (և գրպանը, և 11 մետրանոցը հետ են մղվում), գրպանում հակառակորդի վերջին խաղաքարը (այն վերադարձվում է 11 մետրանոցի հետ միասին), խաղացողը չի կոտրում կենտրոնը առաջին երեք փորձերում.խաղացողը դիպչում է խաղատախտակի վրա, բացի հարձակվողից, և եթե դուք չեք հետևում հարվածի կանոններին:

Տարբեր

Երբ կտորները վերադարձնում եք, դրանք կարող են դրվել ուրիշների վրա: Մի կտոր միշտ մնում է այնպես, ինչպես հանգստանում է, նույնիսկ եթե համընկնում է մյուսի կամ կողքի վրա: Եթե ​​հարձակվողը բռնվում է մեկ այլ կտորի տակ, այն կարող է հանվել, բայց մյուս կտորը պետք է հնարավորինս քիչ խանգարվի:

ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ

Թագուհու գրպանը հաջողությամբ գրպանելուց հետո ցանկացած խաղացող կարող է գրպանել իր վերջին կտորը` խաղատախտակը վերջացնելու համար: Սա տախտակի հաղթողն է։ Հաղթողը միավոր է վաստակում իր հակառակորդի չգրպանած յուրաքանչյուր կտորի համար: Եթե ​​հաղթող է ճանաչվել նաև թագուհուն գրպանող խաղացողը, նրանք վաստակում են լրացուցիչ 5 միավոր; Հակառակ դեպքում թագուհին գոլ չի վաստակում։

Տես նաեւ: ՔՐԻԿԵՏ VS ԲԵՅՍԲՈԼ - Խաղի կանոններ

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղն ավարտվում է, եթե խաղացողը հասնում է 25 կամ ավելի միավորի, և նա է հաղթողը: Խաղը նույնպես ավարտվում է, եթե լրացվի 8 տախտակ: Հաղթում է ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: