CARROM - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

CARROM - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો
Mario Reeves

કેરમનો ઉદ્દેશ: કેરમનો હેતુ 25 પોઈન્ટ અથવા સમય પૂરો થાય તે પહેલા સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 4 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: એક કેરમ બોર્ડ અને સ્ટેન્ડ, 9 કાળા ટુકડા, 9 સફેદ ટુકડા, 1 લાલ ટુકડો, અને સ્ટ્રાઈકર્સ.

રમતનો પ્રકાર: સ્ટ્રેટેજી બોર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

કેરમની ઝાંખી

કેરમ એ 2 થી 4 ખેલાડીઓ માટેની વ્યૂહરચના ગેમ છે. 2 ખેલાડીઓની રમતોમાં, વિરોધીઓ એકબીજાની વિરુદ્ધ બેસે છે, અને 4 ખેલાડીઓ માટે, ભાગીદારોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને એકબીજાની વિરુદ્ધ બેસે છે. આ બે રમત નાટકો વચ્ચેનો તફાવત એ છે કે ભાગીદારોનો ઉપયોગ અને બેઠક, તમામ ગેમપ્લે સમાન છે. ત્રણ ખેલાડીઓની રમતમાં, તમે પોઈન્ટ માટે રમે છે. જે નીચે વર્ણવવામાં આવશે.

રમતનો ધ્યેય રાણીને સફળતાપૂર્વક ખિસ્સામાં મૂક્યા પછી ભૂંડને સાફ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી બનીને પોઈન્ટ મેળવવાનો છે. ધ્યેય 25 પોઈન્ટ્સ સુધી પહોંચવાનો છે, પરંતુ જો 8 બોર્ડ વગાડવામાં આવે તે પહેલાં આવું ન થાય તો વિજેતા એ ખેલાડી છે જે કુલ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે. નીચે ઓપનિંગ બોર્ડ માટે જરૂરી લેઆઉટ અને રમત માટે જરૂરી પરિભાષા સાથેનો એક આકૃતિ છે.

સેટઅપ

પ્રથમ ખેલાડી રેન્ડમલી પસંદ કરવામાં આવે છે. તેઓ 2 અને 4 પ્લેયર ગેમમાં સફેદ ખેલાડી હશે. બોર્ડ એવી રીતે ગોઠવવું જોઈએ કે રાણી મધ્યમાં હોય અને તેની ચારે બાજુના મોટા વર્તુળમાં, વૈકલ્પિક કાળા અને સફેદ 6 ટુકડાઓથી ઘેરાયેલ હોય.કાળા અને સફેદ વૈકલ્પિક 12 ટુકડાઓ હોવા જોઈએ. ઉપરોક્ત રેખાકૃતિથી વિપરીત, તમને કાળાને બદલે ડબલ સફેદ જોઈએ છે અને તમે ઇચ્છો છો કે તેઓ શક્ય તેટલી નજીકથી નેટ છિદ્રો સાથે જોડાય. એકવાર બોર્ડ સેટ થઈ જાય તે પછી પ્રથમ ખેલાડી તેમના સ્ટ્રાઈકરને મૂકશે અને કેન્દ્ર વર્તુળને તોડવાની 3 તકો હશે.

સ્ટ્રાઈકર મૂકતી વખતે, ખેલાડીએ તેને બે સમાંતર બેઝલાઈન વચ્ચે મૂકવો જોઈએ. તેઓ તેને બેઝલાઇનના અંતમાં લાલ પાયા પર સંપૂર્ણપણે મૂકી શકે છે પરંતુ તેને આંશિક રીતે બેઝ અને બેઝલાઇન પર મૂકી શકશે નહીં. પ્રહાર કરતી વખતે તમારી પાસે તમારા હાથ, હાથ અથવા પગ બોર્ડના ખૂણા પર ત્રાંસી ફાઉલ લાઇક્સને પાર ન કરી શકે. તમારે ફક્ત તમારી આંગળી વડે જ ફ્લિક કરવું જોઈએ અને ધક્કો મારવો નહીં, અને ફ્લિક કરતી વખતે વપરાયેલ ફાઈનરને આગળની બેઝલાઈન ક્રોસ કરવી જોઈએ.

3-પ્લેયર ગેમ

ત્રણ-ખેલાડીઓની રમત માટે, ધ્યેય સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવવાનો છે, જીતવા માટે 25 સુધી, અને જો 8 ગેમ બોર્ડમાં સૌથી વધુ પહોંચી ગયા છે. ખેલાડીઓને કોઈ ટૂકડો અસાઇન કરવામાં આવ્યો નથી, તેના બદલે, ટુકડાઓને પોઇન્ટ અસાઇન કરવામાં આવે છે. કાળા ટુકડાની કિંમત 1 પોઈન્ટ છે, ગોરાની કિંમત 2 પોઈન્ટ છે અને રાણીની કિંમત 5 પોઈન્ટ છે.

ગેમપ્લે

પ્રથમ ખેલાડીએ કેરમ તોડવા માટે 3 પ્રયાસો કર્યા છે. જો તેઓ નીચે દંડ માટે તપાસ કરતા નથી.

ખેલાડીના વળાંક પર, તેઓ તેમના સ્ટ્રાઈકરનો ઉપયોગ કરીને તેમના ટુકડાને પોકેટ કરવાનો પ્રયાસ કરશે. જો તેઓ તેમના ટુકડાઓમાંથી એક અથવા રાણીને ખિસ્સામાં રાખવામાં સફળ થાય છે, તો તેઓ તેમના સ્ટ્રાઈકરને પ્રાપ્ત કરે છેપાછા અને ફરી હડતાલ. જ્યાં સુધી કોઈ ટુકડા ખિસ્સામાં ન આવે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.

એકવાર કોઈ ટુકડાઓ અથવા ખિસ્સામાં અથવા ફાઉલ કરવામાં ન આવે તો ખેલાડીનો વારો સમાપ્ત થાય છે અને આગામી ખેલાડી તેમની શરૂઆત કરી શકે છે.

રાણી

રાણી એ એક ખાસ ભાગ છે. જ્યારે તમે તમારો પોતાનો ટુકડો ખિસ્સામાં નાખો ત્યારે જ તે ખિસ્સામાં મૂકી શકાય છે અને જો તમે તેને ખિસ્સામાં રાખો છો તો તમારે તેને "કવર" કરવા માટે તમારા અન્ય ટુકડાને ખિસ્સામાં મૂકવો આવશ્યક છે. જો તમે બીજો ટુકડો ખિસ્સામાં મૂકતા પહેલા રાણીને ખિસ્સામાં મુકવામાં આવે તો તે વળાંકના અંતે બોર્ડની મધ્યમાં પરત કરવામાં આવે છે. જો પ્રતિસ્પર્ધીને ઢાંકવામાં ન આવે તો વળાંકના અંતે રાણીને કેન્દ્રની શક્ય તેટલી નજીક મૂકી શકે છે.

આ પણ જુઓ: 10 શ્રેષ્ઠ આઇસ બ્રેકર ડ્રિંકિંગ ગેમ્સ - ગેમના નિયમો

ફાઉલ અને પેનલ્ટી

ફોલથી ખેલાડીનો ટર્ન તરત જ સમાપ્ત થાય છે અને જે ખેલાડીએ તે કર્યું હોય તેને પેનલ્ટી લાગુ કરવામાં આવે છે. દંડમાં ખિસ્સામાં મૂકાયેલો ભાગ અને અન્ય કોઈપણ ટુકડાઓ કે જેને વિરોધી દ્વારા વર્તુળમાં પાછા મૂકવાની જરૂર હોય છે.

ફાઉલ ઘણી બધી વસ્તુઓ હોઈ શકે છે. ફાઉલનો સમાવેશ થાય છે: સ્ટ્રાઈકરને ખિસ્સામાં મૂકવો, કોઈપણ ટુકડા બોર્ડ છોડી દેવા, પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને ખિસ્સામાં મૂકવો (આ કિસ્સામાં પ્રતિસ્પર્ધીનો ટુકડો અને જો સંબંધિત હોય તો રાણી પણ પરત કરવામાં આવે છે, પેનલ્ટી પીસ ઉપરાંત અન્ય ટુકડાઓ ખિસ્સામાં મુકી દેવામાં આવે છે), તમારા બધા ટુકડાઓ ખિસ્સામાં મૂકે છે. રાણી ખિસ્સામાં મૂકે તે પહેલાં (બંને ખિસ્સામાં અને પેનલ્ટીનો ટુકડો પાછો ખેંચવામાં આવે છે), પ્રતિસ્પર્ધીના છેલ્લા ટુકડાને ખિસ્સામાં મૂકે છે (તે પેનલ્ટી પીસ સાથે પરત કરવામાં આવે છે), પ્રથમ ત્રણ પ્રયાસોમાં ખેલાડી કેન્દ્રને તોડતો નથી,ખેલાડી સ્ટ્રાઈકર સિવાયના બોર્ડ પરના ટુકડાને સ્પર્શે છે અને જો તમે સ્ટ્રાઈક કરવાના નિયમોનું પાલન કરતા નથી.

વિવિધ

જ્યારે ટુકડાઓ પરત કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે અન્ય લોકો પર દાવ પર લગાવવામાં આવી શકે છે. એક ભાગ હંમેશા બાકી રહે છે, ભલે તે બીજાને ઓવરલેપ કરે અથવા તેની બાજુ પર હોય. જો સ્ટ્રાઈકર બીજા ટુકડાની નીચે પકડાયો હોય તો તેને દૂર કરી શકાય છે પરંતુ બીજા ભાગને શક્ય તેટલું ઓછું ખલેલ પહોંચાડવી જોઈએ.

સ્કોરિંગ

રાણીને સફળતાપૂર્વક ખિસ્સામાં મૂક્યા પછી કોઈપણ ખેલાડી બોર્ડને સમાપ્ત કરવા માટે તેનો છેલ્લો ભાગ પોકેટ કરી શકે છે. આ બોર્ડનો વિજેતા છે. વિજેતા તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના ખિસ્સામાં ન હોય તેવા દરેક ભાગ માટે પોઈન્ટ મેળવે છે. જો વિજેતા પણ રાણીને ખિસ્સામાં મૂકનાર ખેલાડી હોય, તો તેઓ વધારાના 5 પોઈન્ટ મેળવે છે; નહિંતર, રાણીનો સ્કોર નથી.

ગેમનો અંત

જો કોઈ ખેલાડી 25 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ સુધી પહોંચે અને તે વિજેતા બને તો રમત સમાપ્ત થાય છે. જો 8 બોર્ડ પૂર્ણ થાય તો રમત પણ સમાપ્ત થાય છે. સૌથી વધુ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે.

આ પણ જુઓ: LOST RUINS OF ARNAK - રમતના નિયમો



Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.