CARROM - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJET DU CARROM : Le but du Carrom est de marquer 25 points ou le plus grand nombre de points avant la fin du temps imparti.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un plateau de carrom et son support, 9 pièces noires, 9 pièces blanches, 1 pièce rouge et des grévistes.

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DU CARROM

Le carrom est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Dans les parties à 2 joueurs, les adversaires sont assis l'un en face de l'autre, et pour les parties à 4 joueurs, des partenaires sont utilisés et assis l'un en face de l'autre. La seule différence entre ces deux jeux est l'utilisation de partenaires et de sièges, le reste du jeu est identique. Dans une partie à 3 joueurs, vous jouez pour des points, ce qui sera décrit plus loin.

Le but du jeu est de marquer des points en étant le premier joueur à dégager le sanglier une fois que la reine a été empochée avec succès. L'objectif est d'atteindre 25 points, mais si cela ne se produit pas avant que 8 tableaux aient été joués, le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points. Vous trouverez ci-dessous un diagramme avec la disposition nécessaire pour le tableau d'ouverture et la terminologie nécessaire pour le jeu.

SETUP

Le premier joueur est choisi au hasard. Il sera le joueur blanc dans les parties à 2 et 4 joueurs. Le plateau doit être placé de façon à ce que la reine soit au centre et entourée de 6 pièces alternativement noires et blanches, dans le cercle suivant plus grand, il doit y avoir 12 pièces alternativement noires et blanches. Contrairement au diagramme ci-dessus, vous voulez un double blanc au lieu d'un noir et vous voulez qu'ils s'alignent avecUne fois que le plateau est en place, le premier joueur place son attaquant et a trois chances de briser le cercle central.

Lorsqu'il place un attaquant, le joueur doit le placer entre les deux lignes de base parallèles. Il peut également le placer entièrement sur les socles rouges à l'extrémité des lignes de base, mais ne peut pas le placer partiellement sur le socle et les lignes de base. Lors de la frappe, les bras, les mains et les jambes ne doivent pas franchir les fautes diagonales situées aux coins du plateau. Vous ne devez également faire qu'une pichenette avec votre doigt et ne pas pousser, et leplus fin utilisé doit franchir la ligne de fond avant lors de la pichenette.

JEU À 3 JOUEURS

Pour les parties à trois joueurs, le but est de marquer le plus de points, jusqu'à 25 pour gagner, et le plus si 8 plateaux de jeu sont atteints. Il n'y a pas de pièces attribuées aux joueurs, mais des points attribués aux pièces. Les pièces noires valent 1 point, les blanches valent 2 points et la reine vaut 5 points.

JEU DE JEU

Le premier joueur a 3 tentatives pour casser le carrom. S'il n'y parvient pas, vérifiez les pénalités ci-dessous.

Voir également: Jeu de cartes Klondike Solitaire - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Lors de son tour, un joueur utilise son percuteur pour essayer d'empocher ses pièces. S'il réussit à empocher l'une de ses pièces ou la reine, il récupère son percuteur et recommence. Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pièces empochées.

Une fois qu'aucune pièce n'a été empochée ou qu'une faute a été commise, le tour du joueur s'achève et le joueur suivant peut commencer son tour.

Reine

La reine est une pièce spéciale. Elle ne peut être empochée que lorsque vous avez empoché une de vos pièces et si vous l'empochez, vous devez empocher une autre de vos pièces pour la "couvrir". Si la reine est empochée avant que vous n'ayez empoché une autre pièce, elle est replacée au centre du plateau à la fin du tour. Si elle n'est pas couverte, l'adversaire peut placer la reine le plus près possible du centre à la fin du tour, mais il ne peut pas l'empocher à nouveau.tour.

Fautes et sanctions

Les fautes mettent immédiatement fin au tour d'un joueur et une pénalité est appliquée au joueur qui l'a commise. Les pénalités consistent à faire placer dans le cercle par un adversaire une pièce empochée et toute autre pièce qui doit être retournée.

Les fautes peuvent être très diverses : empocher un attaquant, faire sortir des pièces de l'échiquier, empocher les pièces d'un adversaire (dans ce cas, la pièce de l'adversaire et la reine, le cas échéant, sont également retournées, les autres pièces restent empochées, en plus de la pièce de pénalité), empocher toutes ses pièces avant que la reine ne soit empochée (les pièces empochées et la pièce de pénalité sont retournées), empocher les pièces de l'adversaire (dans ce cas, la pièce de l'adversaire et la reine, le cas échéant, sont également retournées, les autres pièces restent empochées, en plus de la pièce de pénalité), empocher lela dernière pièce de l'adversaire (elle est retournée avec une pièce de pénalité), un joueur ne brise pas le centre lors des trois premières tentatives, un joueur touche une pièce de l'échiquier autre que l'attaquant, et si vous ne suivez pas les règles de la frappe.

Divers

Lors du retour des pièces, celles-ci peuvent être piquetées sur d'autres. Une pièce est toujours laissée telle quelle, même si elle chevauche une autre pièce ou si elle est posée sur le côté. Si le percuteur est coincé sous une autre pièce, il peut être enlevé, mais l'autre pièce doit être dérangée le moins possible.

Voir également: Règles du jeu Up and Down the River - Comment jouer à Up and Down the River ?

SCORING

Après avoir réussi à empocher la reine, n'importe quel joueur peut empocher sa dernière pièce pour mettre fin au jeu. Le gagnant du jeu marque un point pour chaque pièce de son adversaire qui n'a pas été empochée. Si le gagnant était également le joueur qui a empoché la reine, il marque 5 points supplémentaires ; sinon, la reine n'est pas comptabilisée.

FIN DU JEU

Le jeu se termine si un joueur atteint 25 points ou plus et qu'il est le vainqueur. Le jeu se termine également si 8 planches sont complétées. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.