CARROM - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

CARROM - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

موضوع CARROM: هدف Carrom کسب 25 امتیاز یا بیشترین امتیاز قبل از اتمام زمان است.

تعداد بازیکنان: 2 تا 4 بازیکن

مواد: یک تخته و پایه کاروم، 9 مهره سیاه، 9 مهره سفید، 1 عدد قرمز قطعه، و مهاجمان.

نوع بازی: بازی استراتژی استراتژی

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی CARROM

Carrom یک بازی استراتژیک برای 2 تا 4 بازیکن است. در بازی های 2 نفره حریفان مقابل هم می نشینند و برای 4 بازیکن از شرکا استفاده می شود و روبروی هم می نشینند. تنها تفاوت این دو بازی در استفاده از شرکا و صندلی است، همه گیم پلی ها یکسان است. در یک بازی سه نفره، شما برای امتیاز بازی می کنید. که در ادامه توضیح داده خواهد شد.

هدف بازی کسب امتیاز با اولین بازیکنی است که پس از اینکه ملکه با موفقیت به جیب زد، گراز را پاک می کند. هدف رسیدن به 25 امتیاز است، اما اگر این اتفاق قبل از بازی 8 تخته رخ ندهد، بازیکنی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد. در زیر نموداری با چیدمان مورد نیاز برای صفحه افتتاحیه و اصطلاحات مورد نیاز برای بازی آورده شده است.

همچنین ببینید: QWIXX - "یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید"

SETUP

اولین بازیکن به طور تصادفی انتخاب می شود. آنها در بازی های 2 و 4 نفره سرخپوشان خواهند بود. تخته باید طوری تنظیم شود که ملکه در مرکز باشد و توسط 6 قطعه متناوب سیاه و سفید احاطه شود، در دایره بزرگتر بعدی وجود دارد.باید 12 قطعه متناوب سیاه و سفید باشد. بر خلاف نمودار بالا، شما به جای سیاه و سفید دو برابر سفید می خواهید و می خواهید تا جایی که ممکن است با سوراخ های توری در یک راستا قرار گیرند. پس از تنظیم تخته، بازیکن اول مهاجم خود را قرار می دهد و 3 شانس برای شکستن دایره مرکزی خواهد داشت.

هنگام قرار دادن یک مهاجم، بازیکن باید آن را بین دو خط پایه موازی قرار دهد. همچنین ممکن است آن را به طور کامل روی پایه های قرمز در انتهای خطوط پایه قرار دهند اما ممکن است آنها را تا حدی روی پایه و خطوط پایه قرار ندهند. هنگام ضربه زدن، ممکن است دست‌ها، دست‌ها یا پاهایتان از خطوط خطای مورب در گوشه‌های تخته عبور نکنند. همچنین باید فقط با انگشت خود تلنگر بزنید و فشار ندهید و ریزتر مورد استفاده باید هنگام تلنگر از خط پایه جلویی عبور کند.

بازی 3 نفره

برای بازی های سه نفره، هدف کسب بیشترین امتیاز، حداکثر 25 برای برنده شدن، و حداکثر 8 تخته بازی است. رسیده اند. هیچ قطعه ای به بازیکنان اختصاص داده نمی شود، در عوض، امتیاز به مهره ها اختصاص می یابد. مهره های سیاه 1 امتیاز، سفیدها 2 امتیاز و ملکه 5 امتیاز ارزش دارند.

GAMEPLAY

نخستین بازیکن 3 بار تلاش می کند تا کارم را بشکند. اگر جریمه های زیر را بررسی نکنند.

در نوبت یک بازیکن، آنها از مهاجم خود استفاده می کنند تا مهره های خود را به جیب بزنند. اگر موفق شوند یکی از مهره های خود یا ملکه را به جیب بزنند، مهاجم خود را دریافت می کنندبرگشت و دوباره ضربه بزن این کار تا جایی ادامه می‌یابد که هیچ تکه‌ای در جیب قرار نگیرد.

هنگامی که هیچ مهره‌ای یا پاکت یا خطای مرتکب نشد، نوبت آن بازیکن تمام می‌شود و بازیکن بعدی می‌تواند نوبت او را شروع کند.

ملکه

ملکه قطعه خاصی است. فقط زمانی می توان آن را به جیب زد که یک تکه از خود را به جیب زدید و اگر آن را به جیب زدید، باید یکی دیگر از قطعات خود را برای "پوشاندن" آن به جیب بزنید. اگر ملکه قبل از اینکه قطعه دیگری را به جیب بزنید، در انتهای پیچ به مرکز تخته بازگردانده می شود. اگر حریف پوشانده نشود، ممکن است ملکه را تا حد امکان نزدیک به مرکز در انتهای پیچ قرار دهد.

خطاها و پنالتی‌ها

خطاها فوراً به نوبت بازیکن پایان می‌دهد و برای بازیکنی که مرتکب آن شده است جریمه اعمال می‌شود. پنالتی ها عبارتند از قرار دادن یک مهره در جیب و هر مهره دیگری که باید برگردانده شود توسط حریف در دایره قرار گیرد.

خطاها می توانند چیزهای زیادی باشند. خطاها عبارتند از: به جیب زدن یک مهاجم، خروج هر مهره‌ای از تخته، زدن مهره‌های حریف (در این مورد مهره‌های حریف و ملکه در صورت لزوم نیز برگردانده می‌شوند، مهره‌های دیگر در جیب باقی می‌مانند، غیر از مهره پنالتی)، زدن تمام مهره‌های شما. قبل از اینکه ملکه به جیب زده شود (هر دو در جیب و هم مهره پنالتی دوباره تنظیم می شوند)، با زدن آخرین مهره حریف (به همراه یک ضربه پنالتی برگردانده می شود)، بازیکن در سه تلاش اول مرکز را نشکند،بازیکن به غیر از مهاجم، مهره ای را روی تخته لمس می کند و اگر قوانین ضربه زدن را رعایت نکنید.

متفرقه

هنگام بازگرداندن قطعات، ممکن است روی قطعات دیگر قرار گیرد. یک قطعه همیشه در حالت استراحت باقی می ماند، حتی اگر روی قطعه دیگر یا در کنار آن قرار بگیرد. اگر مهاجم زیر مهره دیگری گرفتار شود، می‌توان آن را جدا کرد، اما باید تا حد امکان کمتر در قطعه دیگر اختلال ایجاد کرد.

امتیاز

بعد از اینکه ملکه با موفقیت به جیب زد، هر بازیکنی می‌تواند آخرین مهره خود را برای پایان تخته به جیب بزند. این برنده هیئت است. برنده به ازای هر مهره ای که حریف در جیب نگرفته است، یک امتیاز می گیرد. اگر برنده بازیکنی بود که ملکه را به جیب می زد، آنها 5 امتیاز اضافی کسب می کنند. در غیر این صورت ملکه گل نمی شود.

پایان بازی

اگر بازیکنی به امتیاز 25 یا بیشتر برسد و او برنده باشد، بازی به پایان می رسد. بازی همچنین در صورت تکمیل شدن 8 تخته به پایان می رسد. بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

همچنین ببینید: 9 بهترین بازی در فضای باز برای بزرگسالان برای بازی در مهمانی بدون بچه بعدی شما - قوانین بازی



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.