CARROM - Aprende a xogar con GameRules.com

CARROM - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE CARROM: O obxectivo de Carrom é conseguir 25 puntos, ou o máximo de puntos antes de que se esgote o tempo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: Un taboleiro e un soporte Carrom, 9 pezas negras, 9 pezas brancas, 1 vermella peza, e dianteiros.

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa estratéxico

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE CARROM

Carrom é un xogo de estratexia para 2 a 4 xogadores. Nas partidas de 2 xogadores, os opoñentes séntanse un fronte ao outro, e para 4 xogadores, úsanse os compañeiros e séntanse un fronte ao outro. A única diferenza entre estas dúas xogadas é o uso de socios e asentos, todo o xogo é o mesmo. Nunha partida de tres xogadores, xogas por puntos. que se describirá a continuación.

Ver tamén: OPERACIÓN - Aprende a xogar con Gamerules.com

O obxectivo do xogo é sumar puntos sendo o primeiro xogador en despexar o xabaril unha vez que a raíña foi embolsada con éxito. O obxectivo é acadar os 25 puntos, pero se isto non se produce antes de que se xoguen 8 taboleiros, o gañador é o xogador con maior puntuación total. A continuación móstrase un diagrama coa disposición necesaria para o taboleiro de apertura e a terminoloxía necesaria para o xogo.

Ver tamén: CATEGORÍAS REGRAS DO XOGO - Como xogar Categorías

CONFIGURACIÓN

O primeiro xogador elíxese ao azar. Serán o xogador branco en partidas de 2 e 4 xogadores. O taboleiro debe configurarse de xeito que a raíña estea no centro e estea rodeada de 6 pezas alternas de branco e negro, no seguinte círculo máis grande.debe ser 12 pezas de branco e negro alternando. A diferenza do diagrama anterior, quere o dobre branco en lugar de negro e quere que se alineen cos buracos da rede o máis preto posible. Unha vez configurado o taboleiro o primeiro xogador colocará o seu dianteiro e terá 3 posibilidades de romper o círculo central.

Ao colocar un dianteiro, un xogador debe colocalo entre as dúas liñas de base paralelas. Tamén poden colocalo completamente nas bases vermellas ao final das liñas de base pero non poden colocalas parcialmente na base e nas liñas de base. Ao golpear é posible que non teñas os brazos, as mans ou as pernas cruzadas polos gustos de falta diagonal nas esquinas do taboleiro. Tamén debes tocar só co dedo e non empurrar, e o fino usado debe cruzar a liña de base frontal ao tocar.

XOGO DE 3 XOGADORES

Nos xogos de tres xogadores, o obxectivo é conseguir o maior número de puntos, ata 25 para gañar, e o máximo se son 8 taboleiros de xogo. son alcanzados. Non hai pezas asignadas aos xogadores, en cambio, os puntos son asignados ás pezas. As pezas negras valen 1 punto, as brancas 2 puntos e a dama 5 puntos.

XOGO

O primeiro xogador ten 3 intentos para romper a carrom. Se non comproban as sancións a continuación.

Na quenda dun xogador, utilizará o seu dianteiro para tentar embolsar as súas pezas. Se conseguen embolsarse unha das súas pezas ou a dama, reciben o seu dianteiroatrás e golpear de novo. Isto continúa ata que non se embolsan pezas.

Unha vez que non se comete ningunha peza nin se embolsa nin se comete unha falta, a quenda dese xogador remata e o seguinte pode comezar a súa.

Raíña

A raíña é unha peza especial. Só se pode meter no peto unha vez que teñas embolsado unha peza propia e, se o fai, debes embolsar outra das túas pezas para "cubrila". Se a raíña é embolsada antes de embolsar outra peza, devólvese ao centro do taboleiro ao final da quenda. Se non está cuberto, o adversario pode colocar á dama o máis preto posible do centro ao final da quenda.

Faltas e penalizacións

As faltas rematan inmediatamente a quenda dun xogador e aplícase unha penalización ao xogador que a cometeu. As penalizacións son ter unha peza embolsada e calquera outra peza que teña que ser devolta colocada no círculo por un opoñente.

As faltas poden ser moitas cousas. As faltas inclúen: embolsar a un dianteiro, facer que algunha peza saia do taboleiro, embolsar as pezas do adversario (neste caso tamén se devolve a peza do adversario e a dama, se é o caso, quedan outras pezas embolsadas, ademais da peza de penalización), embolsar todas as súas pezas. antes de que a dama sexa embolsada (tanto se embolsa como a peza de penalización), embolsando a última peza do adversario (devólvese xunto cunha peza de penalización), un xogador non rompe o centro nos tres primeiros intentos, unxogador toca unha peza do taboleiro que non sexa o dianteiro, e se non segue as regras de golpear.

Varios

Ao devolver pezas, pódense apostar a outras. Unha peza sempre se deixa como repousa aínda que se solape con outra ou de lado. Se o dianteiro queda atrapado debaixo doutra peza pódese quitar pero a outra peza debe ser perturbada o menos posible.

PUNTUACIÓN

Despois de que a raíña fose embolsada con éxito, calquera xogador pode meter a súa última peza para rematar o taboleiro. Este é o gañador do taboleiro. O gañador marca un punto por cada peza do seu opoñente non embolsada. Se o gañador tamén foi o xogador que embolsase a raíña, obtén 5 puntos adicionais; En caso contrario, a raíña non se puntuará.

FIN DO XOGO

O xogo remata se un xogador alcanza 25 ou máis puntos e é o gañador. O xogo tamén remata se se completan 8 taboleiros. Gaña o xogador con maior puntuación.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.