Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/505/igtaps3c71.png)
OBXECTO DA OPERACIÓN: O obxecto da Operación é ser o xogador que gañe máis cartos ao final do xogo.
NÚMERO DE XOGADORES: 1 ou máis xogadores.
MATERIAIS: Un libro de regras, un taboleiro de xogo con ranuras, 12 pezas, pinzas, 24 tarxetas e papel moeda.
TIPO DE XOGO: Xogo de mesa infantil
PÚBLICO: 6+
DESCRICIÓN XERAL DE OPERACIÓN
Operation é un xogo de mesa infantil para 1 ou máis xogadores. O obxectivo do xogo é recoller diñeiro realizando operacións exitosas.
Hai 12 operacións para realizar no xogo e unha vez que se completaron as 12, o xogo remata. Gañará o xogador que gañou máis cartos durante o xogo.
CONFIGURACIÓN
Coloca o taboleiro de xogo plano entre todos os xogadores. Asegúrese de que se instalaron as baterías necesarias e que o zumbador e a luz funcionan. Coloca as 11 pezas de plástico nos seus respectivos puntos planos e no centro dos seus espazos. A banda elástica tamén debe deixarse caer centralmente no seu espazo.
Ver tamén: Regras do xogo Caps: aprende a xogar coas regras do xogoA continuación, as cartas deben dividirse en dúas barallas. A baralla especializada barallarase e cada xogador recibe un número par de cartas cada un. As cartas restantes colócanse fóra do xogo. As cartas dos médicos barallaranse e colocaranse boca abaixo nunha pila preto do taboleiro.
Un xogador será elixido banqueiro e usará o diñeiro para pagar aos xogadores.operacións exitosas.
XOGO
O primeiro xogador pódese escoller ao azar e a orde de quendas continúa cara á esquerda. Na quenda dun xogador, sacará a carta superior da baralla doutor. Isto indicaralles que operación realizar e canto se lles pagará se ten éxito.
Para completar con éxito unha operación, debes usar as pinzas para retirar as pezas da súa ranura sen tocar os lados metálicos e poñer en marcha. o zumbador e a luz. A única excepción é a banda de goma que debe estirarse dunha áncora a outra sen facer que o zumbador se active.
Ver tamén: Regras do xogo UNO MARIO KART: como xogar a UNO MARIO KARTSe un xogador ten éxito, recolle o seu diñeiro do banqueiro e o seguinte xogador pode comezar a súa partida. quenda. Se non tivesen éxito, os xogadores miran as súas tarxetas de especialidade e o xogador que a ten agora tentará realizar a operación por unha maior cantidade de diñeiro.
Se ten éxito, a tarxeta de médico e a tarxeta de especialidade son eliminadas do xogo. , e o xogador é pagado polo banqueiro. Se o xogador aínda non ten éxito ou a tarxeta de especialidade foi eliminada do xogo, a tarxeta de doutor colócase na parte inferior da baralla. Se non ten éxito, ese xogador garda a tarxeta de especialidade para poder ser usada máis adiante.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando se completaron as 12 operacións. . Gaña o xogador que teña máis cartos ao final do xogo.
UNXOGADOR
Se só un xogador está xogando o obxectivo do xogo é completar con éxito as 12 operacións sen activar o timbre. Sempre que se apaga o timbre, debes comezar de novo, restablecendo o taboleiro e téntao de novo.