OPERATION - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

L'OBJET DE L'OPÉRATION : Le but de l'opération est d'être le joueur qui gagne le plus d'argent à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 ou plusieurs joueurs.

MATÉRIAUX : Un livret de règles, un plateau de jeu avec des emplacements pour les pièces, 12 pièces, une pince à épiler, 24 cartes et de l'argent en papier.

TYPE DE JEU : Jeu de société pour enfants

AUDIENCE : 6+

VUE D'ENSEMBLE DU FONCTIONNEMENT

Opération est un jeu de société pour 1 ou plusieurs joueurs dont le but est de collecter de l'argent en effectuant des opérations avec succès.

Il y a 12 opérations à effectuer dans le jeu et une fois que les 12 ont été effectuées, le jeu se termine. Le joueur qui a gagné le plus d'argent au cours du jeu remporte la victoire.

SETUP

Placez le plateau de jeu à plat entre tous les joueurs. Assurez-vous que les piles nécessaires ont été installées et que le buzzer et la lumière fonctionnent. Placez les 11 pièces en plastique à plat et au centre de leurs emplacements respectifs. L'élastique doit également être déposé au centre de son emplacement.

Voir également: Règles du jeu POETRY FOR NEANDERTHALS - Comment jouer à POETRY FOR NEANDERTHALS ?

Les cartes sont ensuite divisées en deux paquets. Le paquet des spécialistes est mélangé et chaque joueur reçoit un nombre pair de cartes. Les cartes restantes sont placées en dehors du jeu. Les cartes des médecins sont mélangées et placées face cachée dans une pile près du plateau de jeu.

Un joueur sera élu banquier et utilisera l'argent pour payer les joueurs pour des opérations réussies.

JEU DE JEU

Le premier joueur peut être choisi au hasard et l'ordre du tour se déroule vers la gauche. Au tour d'un joueur, il tire la carte supérieure du jeu de cartes du médecin, qui lui indique l'opération à effectuer et le montant qu'il recevra en cas de succès.

Pour réussir une opération, vous devez utiliser la pince à épiler pour retirer les pièces de leur emplacement sans toucher les côtés métalliques et sans déclencher l'avertisseur sonore et lumineux. La seule exception est l'élastique qui doit être étiré d'une ancre à l'autre sans déclencher l'avertisseur sonore.

Si un joueur réussit, il récupère son argent auprès du banquier et le joueur suivant peut commencer son tour. S'il échoue, les joueurs regardent leurs cartes de spécialité et le joueur qui l'a tentera alors d'effectuer l'opération pour une somme d'argent plus importante.

En cas de succès, la carte de médecin et la carte de spécialité sont retirées du jeu et le joueur est payé par le banquier. Si le joueur n'a toujours pas réussi ou si la carte de spécialité a été retirée du jeu, la carte de médecin est placée au bas de la pile. En cas d'échec, la carte de spécialité est conservée par le joueur afin d'être éventuellement utilisée ultérieurement.

Voir également: Règles du jeu de cartes Blind Squirrel - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsque les 12 opérations ont été effectuées. Le joueur qui détient le plus d'argent à la fin du jeu gagne.

UN JOUEUR

Si un seul joueur joue, le but du jeu est de réussir les 12 opérations sans déclencher le buzzer. Chaque fois que le buzzer est déclenché, vous devez recommencer, réinitialiser le plateau de jeu et réessayer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.