АПЕРАЦЫЯ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

АПЕРАЦЫЯ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА АПЕРАЦЫІ: Мэта аперацыі - быць гульцом, які зарабіць больш за ўсё грошай да канца гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 1 або больш гульцоў.

МАТЭРЫЯЛЫ: Кніга правілаў, гульнявая дошка з прарэзамі для частак, 12 частак, пінцэт, 24 карты і папяровыя грошы.

ТЫП ГУЛЬНІ: Дзіцячая настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 6+

АГЛЯД АПЕРАЦЫЯ

Аперацыя - гэта дзіцячая настольная гульня для 1 або больш гульцоў. Мэта гульні - збіраць грошы, выконваючы паспяховыя аперацыі.

У гульні можна выканаць 12 аперацый, і калі ўсе 12 выкананы, гульня заканчваецца. Пераможа гулец, які зарабіў больш за ўсё грошай падчас гульні.

НАСТРОЙКА

Размясціце гульнявое поле роўна паміж усімі гульцамі. Пераканайцеся, што неабходныя батарэі ўсталяваны, а зумер і святло працуюць. Размесціце 11 пластыкавых частак у адпаведных месцах роўна і ў цэнтры іх прастор. Гумка таксама павінна быць апушчана ў цэнтры яе прасторы.

Затым карты павінны быць падзелены на дзве калоды. Спецыялізаваная калода будзе перамешана, і кожнаму гульцу раздаецца цотная колькасць карт. Усе карты, якія засталіся, размяшчаюцца па-за гульнёй. Карты доктара будуць перамешаны і размешчаны тварам уніз у стос каля дошкі.

Адзін гулец будзе абраны банкірам і будзе выкарыстоўваць грошы для аплаты гульцам запаспяховыя аперацыі.

ГУЛЬЦЯ

Першы гулец можа быць абраны выпадковым чынам, і парадак ходу ідзе налева. У свой ход гулец бярэ верхнюю карту калоды доктара. Гэта падкажа ім, якую аперацыю выканаць і колькі ім заплацяць у выпадку поспеху.

Каб паспяхова завяршыць аперацыю, вы павінны выкарыстоўваць пінцэт, каб выняць кавалкі са шчыліны, не дакранаючыся металічных бакоў і не адкідваючы. гукавы сігнал і святло. Адзіным выключэннем з'яўляецца гумовая стужка, якую трэба нацягнуць ад аднаго якара да другога, не запускаючы гукавы сігнал.

Калі гулец паспяховы, ён забірае свае грошы ў банкіра, і наступны гулец можа пачаць сваю чарга. Калі яны былі няўдалымі, то гульцы праглядаюць свае спецыяльныя карты, і гулец, у якога яны ёсць, паспрабуе выканаць аперацыю за большую суму грошай.

У выпадку поспеху карта лекара і спецыяльная карта выдаляюцца з гульні , а гульцу плаціць банкір. Калі гулец усё яшчэ няўдалы або спецыяльная карта была выдалена з гульні, карта доктара кладзецца ў ніжнюю частку калоды. У выпадку няўдачы спецыяльная карта захоўваецца ў гэтага гульца, каб патэнцыйна выкарыстоўвацца пазней.

Глядзі_таксама: CHICKEN POOL GAME Правілы гульні - Як гуляць у CHICKEN POOL GAME

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі ўсе 12 аперацый будуць завершаны. . Выйграе той гулец, у якога больш за ўсё грошай у канцы гульні.

АДЗІНГУЛЕЦ

Калі гуляе толькі адзін гулец, мэта гульні складаецца ў тым, каб паспяхова выканаць усе 12 аперацый без уключэння зумера. Кожны раз, калі спрацоўвае гукавы сігнал, вы павінны пачаць спачатку, скінуўшы налады платы, і паўтарыць спробу.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Palace Poker - Як гуляць у Palace Poker



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.