آپريشن - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

آپريشن - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

ObJECT of Operation: Operation جو مقصد اهو آهي ته رانديگر کيڏي جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ پئسا ڪمائڻ لاءِ.

نمبر رانديگرن جو: 1 يا وڌيڪ رانديگر.

مواد: هڪ قاعدو ڪتاب، راندين جو بورڊ جنهن ۾ پارٽ سلاٽ، 12 پارٽ پيس، ٽوئزر، 24 ڪارڊ، ۽ پيپر پيس.

راند جو قسم: ٻارن جي بورڊ جي راند 3> آپريشن

آپريشن 1 يا وڌيڪ رانديگرن لاءِ ٻارن جي بورڊ جي راند آهي. راند جو مقصد ڪامياب آپريشن ڪري پئسا گڏ ڪرڻ آهي.

گيم ۾ ڪرڻ لاءِ 12 آپريشن آهن ۽ هڪ ڀيرو سڀئي 12 مڪمل ٿيڻ بعد راند ختم ٿي ويندي آهي. رانديگر جنهن راند دوران سڀ کان وڌيڪ پئسا ڪمايا اهو کٽيندو.

ڏسو_ پڻ: چيڪرس بورڊ جي راند جا ضابطا - چيڪرز کي ڪيئن راند ڪجي

سيٽ اپ 6>7>سڀني رانديگرن جي وچ ۾ گيم بورڊ فليٽ رکو. پڪ ڪريو ته گهربل بيٽريون نصب ڪيون ويون آهن ۽ بزر ۽ روشني ڪم ڪري رهيا آهن. 11 پلاسٽڪ جي ٽڪرن کي انهن جي لاڳاپيل جڳهن ۾ فليٽ ۽ انهن جي وچ واري جاءِ تي رکو. ربر بئنڊ کي ان جي جاءِ تي مرڪزي طور تي ڇڏڻ گھرجي.

ان کان پوءِ ڪارڊن کي ٻن ڊيڪ ۾ ورهايو وڃي. اسپيشلسٽ ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو، ۽ هر پليئر کي ڪارڊن جو هڪ برابر نمبر ڏنو ويندو. باقي باقي ڪارڊ راند کان ٻاهر رکيا ويا آهن. ڊاڪٽر ڪارڊ کي ڦيرايو ويندو ۽ بورڊ جي ويجھو ھڪڙي اسٽيڪ ۾ منھن ھيٺ رکيو ويندو.

ھڪڙو رانديگر چونڊيو ويندو بينڪر ۽ پئسا استعمال ڪندو رانديگرن کي ادا ڪرڻ لاءِڪامياب آپريشن.

GAMEPLAY

پهريون پليئر بي ترتيب طور چونڊيو وڃي ٿو ۽ موڙ آرڊر کاٻي پاسي کان اڳتي وڌي ٿو. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي ڊاڪٽر ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ ٺاهي سگهندا. اھو انھن کي ٻڌائيندو ته ڪھڙو آپريشن ڪرڻو آھي ۽ جيڪڏھن ڪامياب ٿيو ته کين ڪيترو ادا ڪيو ويندو.

آپريشن کي ڪاميابيءَ سان مڪمل ڪرڻ لاءِ، توھان کي ٽائيزر استعمال ڪرڻ گھرجي ان جي سلاٽ مان ٽڪرن کي هٽائڻ لاءِ، بغير ڌاتو جي پاسن کي ڇھڻ ۽ سيٽنگ ڪرڻ کان سواءِ. بزر ۽ روشني. صرف استثنا ربر بينڊ جو آهي جنهن کي بزر بند ڪرڻ کان سواءِ هڪ لنگر کان ٻئي تائين وڌائڻو پوندو.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪامياب ٿئي ٿو، ته اهي بئنڪر کان پنهنجا پئسا گڏ ڪن ٿا ۽ ايندڙ رانديگر پنهنجو ڪم شروع ڪري سگهي ٿو. موڙ. جيڪڏهن اهي ناڪام ٿيا ته پوءِ رانديگر پنهنجن خاص ڪارڊن کي ڏسندا ۽ جنهن پليئر وٽ اهو هوندو، اهو هاڻي ڪوشش ڪندو ته آپريشن کي وڏي رقم لاءِ.

جيڪڏهن ڪامياب ٿي ويا ته ڊاڪٽر ڪارڊ ۽ خاص ڪارڊ کي راند مان ڪڍيو وڃي. ، ۽ پليئر بينڪر طرفان ادا ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن پليئر اڃا تائين ناڪام آهي يا خاص ڪارڊ کي راند مان هٽايو ويو آهي ته ڊاڪٽر ڪارڊ ڊيڪ جي تري تي رکيل آهي. جيڪڏهن ناڪام ٿئي ٿي ته خاص ڪارڊ رکيل آهي انهي رانديگر کي ممڪن طور تي بعد ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ.

گيم جو آخر

کيم ختم ٿيندي جڏهن سڀئي 12 آپريشن مڪمل ڪيا ويندا . رانديگر جيڪو راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پئسو رکي ٿو سو کٽي ٿو.

ڏسو_ پڻ: TWENTY TWO راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي TWENTY TWO

ONEپليئر

جيڪڏهن صرف هڪ پليئر راند ڪري رهيو آهي ته راند جو مقصد ڪاميابيءَ سان سڀني 12 عملن کي مڪمل ڪرڻ آهي بغير بزر کي سيٽ ڪرڻ جي. جڏهن به بزر بند ڪيو وڃي ته توهان کي ٻيهر شروع ڪرڻ گهرجي، بورڊ کي ري سيٽ ڪندي، ۽ ٻيهر ڪوشش ڪريو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.