مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
مواد جي جدول
ٽوئنٽي ٻه 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. هر پليئر پهرين ڊيلر کي طئي ڪرڻ لاء هڪ ڪارڊ ٺاهي ٿو. سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊيل. هيٺين رائونڊ لاءِ، هارائيندڙ ڊيل، ۽ ڊيل ڪيل ڪارڊن جو تعداد ان ڪارڊ ذريعي طئي ڪيو ويندو آهي جيڪو هارائيندڙ آخري چال تائين کيڏيو. جيڪڏهن صحيح رقم کي ڊيل ڪرڻ لاءِ پيڪ ۾ ڪافي ڪارڊ نه آهن، صرف ڊيڪ کي هڪجهڙائي سان ڊيل ڪريو. بچيل ڪارڊ رد ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا.
پھرين ڊيل تي ھر رانديگر کي ست ڪارڊ ڊيل ڪريو.
پر پليئر سان شروع ڪندي ڊيلر جي کاٻي پاسي، هر رانديگر کي اهو موقعو هوندو آهي ته هو پنهنجي هٿ مان ڪيترائي ڪارڊ رد ڪري ۽ ڊڪ جي باقي مان ڪيترن ئي ڪارڊ ڪڍن. هڪ رانديگر کي رد ڪرڻ جي ضرورت ناهي. هڪ رانديگر صرف تائين رد ڪري سگهي ٿوڊيڪ ۾ ڇا موجود آهي. ان جو مطلب اهو آهي ته جيڪڏهن ڊيڪ ڪارڊ مان ختم ٿي وڃي، ڪجهه رانديگر شايد رد نه ڪري سگهندا. 7>پليئر ڊيلر جي فوري کاٻي پاسي ويٺي پهرين چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. اهي ڪنهن به هڪ ڪارڊ يا ساڳئي ڪارڊ جي هڪ سيٽ جي اڳواڻي ڪري سگهن ٿا. مثال طور، پليئر هڪ 7 سان اڳواڻي ڪري سگهي ٿو، يا اهي ق، ق سان اڳواڻي ڪري سگھن ٿا. ھيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي ڪارڊن جو ساڳيو تعداد کيڏڻ گھرجي جن جي اڳواڻي ڪئي وئي، ۽ انھن وٽ راند لاءِ ٻه آپشن آھن. پهرين، هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ يا ڪارڊن جو سيٽ کيڏڻ لازمي آهي جنهن جي برابر يا ان کان وڌيڪ قيمتي ڪارڊ يا چال ۾ ڪارڊ جي سيٽ جي برابر آهي. يا، رانديگرن کي لازمي طور تي تمام گھٽ ڪارڊ کيڏڻ گھرجي يا سندن ھٿ مان ڪارڊ جو سيٽ. جڏهن تاش جو هڪ سيٽ کيڏڻ، صرف چال-ليڊر کي ملندڙ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي. هيٺيان رانديگر ڪي به ڪارڊ کيڏي سگھن ٿا جيستائين اھي ساڳي رقم کيڏندا آھن ۽ چونڊيل ڪارڊ پنھنجي موڙ لاءِ شرطن کي پورا ڪن ٿا.
پليئر 1 ٽرڪ جي اڳواڻي ڪري ٿو هڪ 7 سان. پليئر 2 چونڊيندو آهي 7 کي کيڏڻ لاءِ پڻ. پليئر 3 چال کي 10 ادا ڪري ٿو. پليئر چار وٽ 10 يا وڌيڪ نه آهي، تنهن ڪري اهي چال کي 2 (اتي گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ) راند ڪن ٿا. پليئر 3 10 سان چال کي پڪڙي ٿو ۽ ليڊ ڪري ٿو.
ڏسو_ پڻ: SUDOKU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUDOKUپليئر 3 6,6 سان چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. پليئر 4 هڪ 6,7 ادا ڪندو آهي. هي هڪ سٺو قدم آهي ڇو ته 6 پليئر 3 جي 6 جي برابر آهي، ۽ 7 پليئر 3 جي ٻئي 6 کي ڌڪ ڏئي ٿو. پليئر 4 کي هاڻي 6,7 کي مات ڏيڻ گهرجي. اهياهو ڪرڻ کان قاصر آهن، تنهن ڪري اهي پنهنجون ٻه گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ کيڏندا آهن - 4,5. پليئر 1 هڪ 8,9 کيڏي ٿو جيڪو چال کي پڪڙي ٿو.
پليئر 1 ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو J,J,J سان. پليئر 2 ادا ڪري ٿو J،Q،Q. پليئر 3 راند ڪري ٿو 2،2،3. پليئر چار هڪ Q،K،A سان چال کي پڪڙي ٿو.
هڪ رانديگر کي گهرجي ته گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ ڇڏي جڏهن هڪ چال جي اڳواڻي ڪري. مثال طور، جيڪڏهن پليئر جو هٿ صرف 5,5,5 تي مشتمل آهي، اهي صرف 5,5 راند ڪري سگهن ٿا چال جي اڳواڻي ڪرڻ لاء. حتمي ٽرڪ لاءِ هميشه هڪ ڪارڊ موجود هجڻ ضروري آهي.
هر رانديگر پنهنجو فائنل ڪارڊ کيڏندو ٽرڪ لاءِ، ۽ رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ وٺي ٿو. اهي پنهنجو ڪارڊ رکندا آهن ۽ ان کي پنهنجي سکور جي پائل ۾ شامل ڪندا آهن. جيڪڏهن چال ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ لاء هڪ ٽائي آهي، سڀئي رانديگر پنهنجا ڪارڊ رکندا آهن. باقي ڪارڊ واپس ڊيڪ ۾ تبديل ٿي ويا آهن. فائنل ٽرڪ فاتح ايندڙ هٿ سان ڊيل ڪندو آهي.
Aces = 11 پوائنٽس
جيڪس، ڪوئنز ۽ ڪنگز = 10 پوائنٽس
2-10 = پوائنٽس ڪارڊ تي نمبر برابر آهن
راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر رهي. اهو رانديگر آهيفاتح جيڪڏهن فائنل راؤنڊ ختم ٿئي ٿو هر رانديگر 22 پوائنٽن کان وڌيڪ ڪمائي، اهو رانديگر آهي جيڪو گهٽ ۾ گهٽ اسڪور سان راند کٽي ٿو.
ڏسو_ پڻ: ڪارڊ بنگو راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڪارڊ بنگو