Reglas del juego TWENTY TWO - Cómo jugar a TWENTY TWO

Reglas del juego TWENTY TWO - Cómo jugar a TWENTY TWO
Mario Reeves

OBJETIVO DE VEINTIDÓS: Ser el último jugador que queda en el juego

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 6 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As (alto)

TIPO DE JUEGO: Toma de truco

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DE VEINTIDÓS

Veintidós es un último truco Juego de cartas en el que los jugadores intentan evitar llevarse la última baza de la ronda. El jugador que se lleva la última baza se queda con su carta como carta de puntos. A medida que los jugadores ganan 22 puntos o más, son eliminados del juego. El último jugador que queda es el ganador.

las tarjetas y el trato

Twenty Two utiliza una baraja de 52 cartas. Cada jugador roba una carta para determinar el primer repartidor. La carta más alta reparte. Para las siguientes rondas, el perdedor reparte, y el número de cartas repartidas viene determinado por la carta que el perdedor jugó en la última baza. Si no hay suficientes cartas en la baraja para repartir la cantidad correcta, simplemente reparte la baraja de manera uniforme. Las cartas sobrantes se utilizarán para el descarte.

Reparte siete cartas a cada jugador en el primer reparto.

DESCARTAR

Empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte, cada jugador tiene la oportunidad de descartarse de un número de cartas de su mano y robar ese número del resto del mazo. Un jugador no está obligado a descartarse. Un jugador sólo puede descartarse hasta lo que haya disponible en el mazo. Esto significa que si el mazo se queda sin cartas, es posible que algunos jugadores no puedan descartarse en absoluto.

Ver también: Robo de paquetes - Aprende a jugar con Gamerules.com

EL JUEGO

EL PRIMER TRUCO

El jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor lidera la primera baza. Puede liderar con una carta cualquiera o con un grupo de cartas iguales. Por ejemplo, el jugador puede liderar con un 7, o podría liderar con una Q,Q. Los jugadores siguientes deben jugar el mismo número de cartas que fueron lideradas, y tienen dos opciones de juego. En primer lugar, los jugadores siguientes deben jugar una carta o un grupo de cartas iguales o mayores que la carta liderada.O bien, los jugadores deben jugar la carta o el grupo de cartas de menor valor de su mano. Cuando se juega un grupo de cartas, sólo el líder de la baza debe jugar cartas iguales. Los siguientes jugadores pueden jugar cualquier carta siempre que jueguen la misma cantidad y las cartas elegidas cumplan los requisitos para su turno.

EJEMPLO DE TRUCO

El jugador 1 lidera la baza con un 7. El jugador 2 elige jugar un 7 también. El jugador 3 juega un 10 a la baza. El jugador 4 no tiene un 10 o superior, así que juega un 2 (su carta más baja) a la baza. El jugador 3 captura la baza con el 10 y lidera.

El jugador 3 lidera la baza con un 6,6. El jugador 4 juega un 6,7. Esta es una buena jugada porque el 6 es igual al 6 del jugador 3, y el 7 gana al segundo 6 del jugador 3. El jugador 4 debe ahora ganar al 6,7. No pueden hacerlo, así que juegan sus dos cartas más bajas - 4,5. El jugador 1 juega un 8,9 que captura la baza.

El jugador 1 lidera la siguiente baza con una J,J,J. El jugador 2 juega una J,Q,Q. El jugador 3 juega una 2,2,3. El jugador 4 captura la baza con una Q,K,A.

NOTAS ESPECIALES

Un jugador debe dejar al menos una carta en su mano cuando lidera una baza. Por ejemplo, si la mano del jugador sólo contiene 5,5,5, sólo puede jugar 5,5 para liderar la baza. Siempre debe haber una carta disponible para la baza final.

EL TRUCO FINAL

Cada jugador jugará su última carta en la baza, y el jugador con la carta más alta se la lleva. Se queda con su carta y la añade a su pila de puntuación. Si hay un empate para la carta más alta en la baza, todos los jugadores se quedan con sus cartas. El resto de las cartas se barajan de nuevo en el mazo. El ganador de la baza final reparte la siguiente mano.

PUNTUACIÓN

A lo largo del juego, los jugadores recogerán cartas de puntuación al capturar la baza final. Estas cartas se colocan en su pila de puntuación. Cuando un jugador acumula 22 puntos o más, queda eliminado del juego. Reparte la siguiente mano y se retira de la mesa.

Ases = 11 puntos

Jotas, reinas y reyes = 10 puntos

2-10 = los puntos equivalen al número de la tarjeta

Ver también: PERSIAN RUMMY - Aprende a jugar con Gamerules.com

GANADOR

El juego continúa hasta que queda un jugador, que es el ganador. Si la ronda final termina con todos los jugadores ganando más de 22 puntos, es el jugador con la puntuación más baja el que gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.