Tabla de contenido
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OBJETIVO DE VEINTIDÓS: Ser el último jugador que queda en el juego
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 6 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas
RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As (alto)
TIPO DE JUEGO: Toma de truco
AUDIENCIA: Adultos
INTRODUCCIÓN DE VEINTIDÓS
Veintidós es un último truco Juego de cartas en el que los jugadores intentan evitar llevarse la última baza de la ronda. El jugador que se lleva la última baza se queda con su carta como carta de puntos. A medida que los jugadores ganan 22 puntos o más, son eliminados del juego. El último jugador que queda es el ganador.
las tarjetas y el trato
Twenty Two utiliza una baraja de 52 cartas. Cada jugador roba una carta para determinar el primer repartidor. La carta más alta reparte. Para las siguientes rondas, el perdedor reparte, y el número de cartas repartidas viene determinado por la carta que el perdedor jugó en la última baza. Si no hay suficientes cartas en la baraja para repartir la cantidad correcta, simplemente reparte la baraja de manera uniforme. Las cartas sobrantes se utilizarán para el descarte.
Reparte siete cartas a cada jugador en el primer reparto.
DESCARTAR
Empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte, cada jugador tiene la oportunidad de descartarse de un número de cartas de su mano y robar ese número del resto del mazo. Un jugador no está obligado a descartarse. Un jugador sólo puede descartarse hasta lo que haya disponible en el mazo. Esto significa que si el mazo se queda sin cartas, es posible que algunos jugadores no puedan descartarse en absoluto.
Ver también: Robo de paquetes - Aprende a jugar con Gamerules.comEL JUEGO
EL PRIMER TRUCO
El jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor lidera la primera baza. Puede liderar con una carta cualquiera o con un grupo de cartas iguales. Por ejemplo, el jugador puede liderar con un 7, o podría liderar con una Q,Q. Los jugadores siguientes deben jugar el mismo número de cartas que fueron lideradas, y tienen dos opciones de juego. En primer lugar, los jugadores siguientes deben jugar una carta o un grupo de cartas iguales o mayores que la carta liderada.O bien, los jugadores deben jugar la carta o el grupo de cartas de menor valor de su mano. Cuando se juega un grupo de cartas, sólo el líder de la baza debe jugar cartas iguales. Los siguientes jugadores pueden jugar cualquier carta siempre que jueguen la misma cantidad y las cartas elegidas cumplan los requisitos para su turno.
EJEMPLO DE TRUCO
El jugador 1 lidera la baza con un 7. El jugador 2 elige jugar un 7 también. El jugador 3 juega un 10 a la baza. El jugador 4 no tiene un 10 o superior, así que juega un 2 (su carta más baja) a la baza. El jugador 3 captura la baza con el 10 y lidera.
El jugador 3 lidera la baza con un 6,6. El jugador 4 juega un 6,7. Esta es una buena jugada porque el 6 es igual al 6 del jugador 3, y el 7 gana al segundo 6 del jugador 3. El jugador 4 debe ahora ganar al 6,7. No pueden hacerlo, así que juegan sus dos cartas más bajas - 4,5. El jugador 1 juega un 8,9 que captura la baza.
El jugador 1 lidera la siguiente baza con una J,J,J. El jugador 2 juega una J,Q,Q. El jugador 3 juega una 2,2,3. El jugador 4 captura la baza con una Q,K,A.
NOTAS ESPECIALES
Un jugador debe dejar al menos una carta en su mano cuando lidera una baza. Por ejemplo, si la mano del jugador sólo contiene 5,5,5, sólo puede jugar 5,5 para liderar la baza. Siempre debe haber una carta disponible para la baza final.
EL TRUCO FINAL
Cada jugador jugará su última carta en la baza, y el jugador con la carta más alta se la lleva. Se queda con su carta y la añade a su pila de puntuación. Si hay un empate para la carta más alta en la baza, todos los jugadores se quedan con sus cartas. El resto de las cartas se barajan de nuevo en el mazo. El ganador de la baza final reparte la siguiente mano.
PUNTUACIÓN
A lo largo del juego, los jugadores recogerán cartas de puntuación al capturar la baza final. Estas cartas se colocan en su pila de puntuación. Cuando un jugador acumula 22 puntos o más, queda eliminado del juego. Reparte la siguiente mano y se retira de la mesa.
Ases = 11 puntos
Jotas, reinas y reyes = 10 puntos
2-10 = los puntos equivalen al número de la tarjeta
Ver también: PERSIAN RUMMY - Aprende a jugar con Gamerules.comGANADOR
El juego continúa hasta que queda un jugador, que es el ganador. Si la ronda final termina con todos los jugadores ganando más de 22 puntos, es el jugador con la puntuación más baja el que gana la partida.