اثنان وعشرون قواعد اللعبة - كيف تلعب اثنين وعشرين

اثنان وعشرون قواعد اللعبة - كيف تلعب اثنين وعشرين
Mario Reeves

هدف اثنان وعشرون: أن تكون آخر لاعب متبقٍ في اللعبة

عدد اللاعبين: 2-6 لاعبين

عدد البطاقات: 52 بطاقة

تصنيف البطاقات: (منخفض) 2 - Ace (مرتفع)

نوع اللعبة : أخذ الحيلة

الجمهور: البالغون

مقدمة اثنان وعشرون

اثنان وعشرون الحيلة الأخيرة لعبة ورق يحاول فيها اللاعبون تجنب التقاط الحيلة الأخيرة من الجولة. اللاعب الذي يأخذ الحيلة الأخيرة يحتفظ بطاقته كبطاقة نقطة. عندما يكسب اللاعبون 22 نقطة أو أكثر ، يتم استبعادهم من اللعبة. الفائز هو آخر لاعب متبقٍ.

البطاقات & amp؛ الصفقة

يستخدم Twenty Two مجموعة من 52 بطاقة. يقوم كل لاعب برسم بطاقة لتحديد الموزع الأول. أعلى صفقات البطاقة. للجولات التالية ، الصفقات الخاسرة ، ويتم تحديد عدد البطاقات الموزعة من خلال البطاقة التي لعبها الخاسر حتى الجولة الأخيرة. إذا لم تكن هناك بطاقات كافية في الحزمة لتوزيع المبلغ الصحيح ، فقم ببساطة بتوزيع المجموعة بالتساوي. سيتم استخدام البطاقات المتبقية للتخلص.

وزع سبع بطاقات لكل لاعب في الصفقة الأولى.

تجاهل

بدء تشغيل اللاعب على يسار الموزع ، كل لاعب لديه الفرصة لرمي عدد من البطاقات من يده وسحب ذلك العدد من باقي المجموعة. اللاعب غير مطالب بالتجاهل. يمكن للاعب فقط تجاهل ما يصل إلىما هو متاح على ظهر السفينة. هذا يعني أنه في حالة نفاد أوراق اللعب ، قد لا يتمكن بعض اللاعبين من التخلص منها على الإطلاق.

أنظر أيضا: DOUBLES - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

اللعب

الحيلة الأولى

اللاعب الجالس على يسار التاجر مباشرة يقود الحيلة الأولى. قد يقودون أي بطاقة واحدة أو مجموعة من نفس البطاقة. على سبيل المثال ، يمكن للاعب أن يقود بـ 7 ، أو يمكنه أن يقود بـ Q ، Q. يجب أن يلعب اللاعبون التاليون نفس عدد البطاقات التي تم توجيههم ، ولديهم خياران للعب. أولاً ، يجب أن يلعب اللاعبون التاليون بطاقة أو مجموعة من البطاقات تساوي أو تزيد عن أعلى قيمة للبطاقة أو مجموعة من البطاقات في الخدعة. أو ، يجب أن يلعب اللاعبون أدنى بطاقة أو مجموعة أوراق من أيديهم. عند لعب مجموعة من البطاقات ، يجب أن يلعب زعيم الخدعة فقط البطاقات المطابقة. يمكن للاعبين التاليين لعب أي بطاقات طالما أنهم يلعبون نفس المبلغ وتفي البطاقات المختارة بمتطلبات دورهم. مع 7. يختار اللاعب 2 أن يلعب 7 أيضًا. اللاعب 3 يلعب 10 في الحيلة. لا يمتلك اللاعب الرابع 10 أو أعلى ، لذلك يلعبون 2 (البطاقة الأدنى) في الخدعة. اللاعب 3 يلتقط الحيلة بالرقم 10 ويتصدر.

يتصدر اللاعب 3 الحيلة بـ 6،6. اللاعب 4 يلعب 6،7. هذه حركة جيدة لأن الرقم 6 يساوي 6 لاعب 3 ، و 7 يتفوق على ثاني لاعب 3 6. يجب على اللاعب 4 الآن التغلب على 6،7. همغير قادرين على القيام بذلك ، لذا فهم يلعبون بطاقتهم الأدنى - 4،5. يلعب اللاعب 1 دور 8،9 الذي يلتقط الحيلة.

يتصدر اللاعب 1 الجولة التالية ب J ، J ، J. اللاعب 2 يلعب J ، Q ، Q. اللاعب 3 يلعب 2،2،3. يلتقط اللاعب الرابع الحيلة باستخدام Q ، K ، A.

ملاحظات خاصة

يجب على اللاعب ترك بطاقة واحدة على الأقل في يده عند قيادة إحدى الخدعة. على سبيل المثال ، إذا كانت يد اللاعب تحتوي فقط على 5،5،5 ، فيمكنه فقط لعب 5،5 لقيادة الدورة. يجب أن يكون هناك دائمًا بطاقة واحدة متاحة للخدعة النهائية.

الحيلة النهائية

سيلعب كل لاعب بطاقته النهائية في الدورة ، واللاعب صاحب أعلى بطاقة يأخذها. يحتفظون بطاقتهم ويضيفونها إلى مجموعة نقاطهم. إذا كان هناك تعادل لأعلى بطاقة في الدورة ، يحتفظ جميع اللاعبين بأوراقهم. يتم خلط الأوراق المتبقية مرة أخرى على سطح السفينة. يتعامل الفائز بالخدعة النهائية في توزيع الورق التالي.

أنظر أيضا: Unstable UNICORNS - تعلم اللعب مع Gamerules.com

التهديف

طوال اللعبة ، سيجمع اللاعبون بطاقات النقاط عند التقاط الجولة النهائية. يتم وضع هذه البطاقات في كومة نقاطهم. بمجرد أن يجمع اللاعب 22 نقطة أو أكثر ، يتم استبعاده من اللعبة. يتعاملون مع اليد التالية ثم ينسحبون من الطاولة.

الآسات = 11 نقطة

جاك ، كوينز ، وملوك = 10 نقاط

2-10 = نقاط تساوي الرقم الموجود على البطاقة

الفوز

يستمر اللعب حتى يبقى لاعب واحد. هذا اللاعب هوالفائز. إذا انتهت الجولة الأخيرة بكسب كل لاعب أكثر من 22 نقطة ، فإن اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة هو الذي يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.